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信长之野望8烈风传

信长之野望8烈风传

更新时间:2021-05-31

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信长之野望8烈风传介绍

信长之野望8烈风传游戏操作简单,画面清晰,相信你会喜欢的哦

信长之野望8烈风传十分出色,充满挑战,相信连挑剔的你试玩之后也会给出好评的

游戏介绍

信长之野望8烈风传

配置要求
操作系统 Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境 >=DirectX 9.0
CPU Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
内存 1 GB
显卡 GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘 1 GB
          1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
        战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。
       城战要比《将星录》设计得好玩多了,而且步兵可以通过指令更换武器 (刀、枪和弓箭),以对抗不同兵种的敌人,使其防守力度大为提高。士气的设计也非常重要,但设计得有点缺失。不怕敌人城大将多,因为那样就可以靠夺取楼櫓和战败其将来动摇他的军心,反倒是将寡的小城,只有硬打,别无良方。
      《烈风传》最高明之处,在于参数的重新调整。在人物参数中,重新区分采配 (统御)和战斗力,使得名将和勇将的区分更为明显。而在势力参数中,增加了“威信”这一崭新的参数,使弱小势力的发展更为艰难。这是和战斗中防守方更占便宜配合起作用的。这也使外交方面的难度加大,但手段更为丰富,游戏 更突出。

新手攻略

  在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。

    同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。


战斗系统

战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。

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