三国乱世的序幕,要从东汉末年的朝政崩溃说起。很多人知道黄巾起义、董卓之乱是三国乱世的开端,但很少有人认真想过:一个曾经强盛的大一统王朝,为什么会在短短几十年间分崩离析?这背后的原因是多层次的,既有制度积弊,也有天灾人祸。

《率土之滨》的赛季剧本往往从东汉末年开始讲起。玩家进入游戏时,面对的就是一个王朝末年的烂摊子——中央朝廷权威衰落,地方上豪强林立,百姓流离失所。在这样的乱世中,玩家要从一座小城开始发展,一步步壮大自己的势力。游戏之所以选择这个时间点作为起点,正是因为东汉末年的大乱是整个三国时代的原点。
东汉末年天下大乱的原因,主要有以下几个方面:
第一,外戚与宦官的长期争斗。东汉中后期的皇帝大多幼年即位,这就导致了一个固定的权力循环:皇帝小时候由太后执政,太后依赖自己的父兄(外戚)掌控朝政;皇帝长大后想要亲政,就只能依靠身边的宦官发动政变夺回权力;宦官掌权后又大肆贪腐乱政,等到下一个小皇帝即位,新一轮循环再次开始。这种循环持续了上百年,把整个朝廷的政治生态彻底败坏了。到了汉灵帝时期,宦官的权力达到顶峰,“十常侍”把持朝政,卖官鬻爵,朝政腐败到了极点。
第二,土地兼并严重,百姓流离失所。东汉是一个豪强地主势力非常强大的时代。世家大族大量兼并农民的土地,失去土地的农民要么成为豪强的依附人口,要么沦为流民。再加上东汉末年天灾频繁——地震、旱灾、蝗灾、瘟疫接连不断,普通百姓的生存已经到了临界点。走投无路的农民只能铤而走险,这就是黄巾起义能够迅速席卷全国的社会基础。
第三,羌乱持续百年消耗国力。东汉中后期,西北边境的羌族叛乱持续了上百年,朝廷耗费了大量的人力物力进行镇压。长期的边疆战争不仅消耗了国库,还造就了一批手握重兵的边境将领,为后来的军阀割据埋下了伏笔。董卓就是在对羌战争中崛起的。
第四,州牧制度的推行。黄巾起义后,朝廷为了加强地方镇压能力,接受了刘焉的建议,将各州刺史改为州牧,让中央重臣出任,总揽一州的军政大权。这个举措本意是提高地方平叛效率,但副作用极其严重——州牧既有兵权又有政权,等于在地方上设立了一个个独立的小王国。从此地方势力再也不受中央控制,群雄割据的局面正式合法化了。
这四个因素叠加在一起,就像一堆干柴,只需要一个火星就能点燃。而这个火星,就是184年的黄巾大起义。起义虽然很快被镇压,但它彻底摧毁了东汉朝廷的统治基础。为了平叛,朝廷允许各地自行募兵,结果起义平定之后,那些掌握了兵权的州牧、太守、将军们谁也不肯交出权力了。
在《率土之滨》的开局阶段,你就能亲身感受到这种“中央失控、地方割据”的局面。游戏里没有一个强大的中央政权可以依靠,每个玩家都是乱世中的一方势力,要在群雄环伺中杀出一条血路。理解了东汉末年为什么会大乱,你也就理解了三国这个时代为什么会出那么多英雄人物——因为乱世本身,就是英雄最好的舞台。
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