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非主流阵

来源:2048

责任编辑:有爱先森

发布时间:2015-09-14 14:57:14

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三):中期层叠阵(S-Z阵初步)

基底滑出谁都知道可以用釜底抽薪来轻松解决,但之后出现的二底滑出却令无数玩家感到棘手。使用S阵的玩家们立刻意识到,一旦出现二底滑出,继续用S阵会浪费两个格子使得难度大幅上升,这样就有人想到了将二底的数字反过来排列,这样在二底滑出的时候仅仅浪费一个格子,自然是要好一些。这样的话基底与二底间的数字连接起来是一个Z,就有人把它叫做Z阵。但玩家实战发现,很多时候打Z阵甚至还不如原先用S的效果好。这就是因为Z的一个弊端导致的。请看下图

此图中我们填64用到了Z阵,但出现了很大麻烦。很明显,我们填出的64是无法合并到基底去的。这样造成的麻烦非常大,要么是少一格再填64,接着少一格填128,要么是直接去填512,总之难度增加的非常厉害。这便是Z阵最大的弊端了。上图二排的8是自然形成的,阻断了二底的连续合并,数字小的时候这种情况经常发生。所以一开始使用Z的玩家马上想到,小数(256以下)用S大数(256及以上)用Z,SZ之间不停转化。这样就形成了初步的S-Z阵

(四):晚期层叠阵(最终的S-Z阵)

随着研究的继续深入,已经有人有了微小成功率达到16384。这时人们发现很多时候Z是完全没有优势的。Z比S的优势就在二底滑出时可以少浪费一个格子,但如果二底的次大数小,这种优势就不存在了。

例如16 32 256 2这样的二底滑出,只要填好16左一步,形成“伪Z”,依然是只浪费一个格子。那么只有在二底次大数与最大数之间是二倍的关系时,Z的优势才凸显出来。

但随着研究的进一步深入,“偷天换日”“倒三角回传”等等说法将我们所熟知的回传技巧带入了玩家的视线。那么即使是二底最大数与次大数不满足二倍关系,只要基底要填的数字与它旁边的数满足二倍关系,就可以通过回传来解决了。这时Z阵的优势如果在基底数字满足二倍关系时已经完全丧失了。

由此小数S大数Z的说法也逐渐改为基底不满足二倍关系且填大数时用Z,其他时候都使用S,形成了S为主Z为辅的S-Z阵。由于这时大家的目标都只是16384,两排填64的情况实在太少,因此二三底的连接往往是很随意,可S可Z。这个时期之后的研究表示固定位32用伪Z比较好,64和128都是S为好,这个小插曲就在这里写到吧,至于固定位和非固定位的概念接下来会提到。

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游戏类型:休闲益智

游戏平台:苹果

游戏特征:女性,宅男,单机

更新时间:2021-11-26

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