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万灵启源首测版

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万灵启源首测版

万灵启源首测版介绍

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万灵启源首测版丰富玩法:

在第一次测试中,因为只开放了前两章的内容,所以大家普遍反馈内容太少,玩法不足,特别是围绕在装备、神使搭配两个方向的体验上。策划同学们每天早上醒来,脑子里都会有突如其来的好想法,我们经过了大量的可行性讨论,最后的决定是增加一个新的系统玩法,而不是在原有的系统基础上做改变,这个新的玩法我们暂时称之为“黄龙试炼”,以掉落装备为主且更加考验玩家对不同神使的理解和搭配。

万灵启源首测版休闲放置:

自动寻妖是很久之前就讨论过的话题,我们非常在意大家对“自动”的看法,担心这会导致游戏乐趣的衰减,第一次测试后看到大家的反馈,我们的想法发生了改变,虽然手动作战会更能加深游戏的体验感,但确实也加快消耗了大家的耐心,我们决定减负,让大家在未来肝起来会更爽快。

万灵启源首测版合理引导:

针对养成和其他核心玩法会制作更完善的引导,由影缝在游戏内为大家进行介绍,希望大家在前期或者后续玩法新功能开启时更容易上手。

万灵启源首测版结社系统:

在下一次测试中,我们会上线结社系统,在未来的规划中,它将为大家呈现非常多有意思的玩法,我们将分期对其进行完善,下次测试中会上线第一期的简单功能:和其他神子聊天交友,期待我们的开发团队加快进度,尽快完成后续玩法吧。

万灵启源首测版优化调整:

在第一次测试中,大家似乎没有注意到神使在战斗中释放技能时会有新的战斗立绘,这让我们内心无比惆怅,团队花费了很大的精力和心血倾注其中,甚至期待大家在看到后的反应,结果真是…….,所以我们决定做一些调整,让大家更直观的看到这些战中立绘。

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