剑与家园被测人数三召唤流已被削弱,组三召唤流搭配格罗特基本上是无敌阵容,但规划不允许这样的阵容不会削弱人的阵容。今天我们来看看阵容来削弱局势。3召唤传票的数量减少了。
英雄保持不变,相同的设备保持不变。换言之,一切都是一样的,3英雄召唤个数减少了。
我想问,“首先,你为什么改变它?”
因为一群键盘人?显然,编辑测试通过测试套装的数据反馈到策划,从而得到三召唤流阵容优势和不可战胜的一面,同时也考虑到大部分球员的阵容在新的领域还没有发展,这样的阵容对C的力量有很大的影响。盎司。
剑与家园
在这项测试中,几十亿日元突然变得困难起来。
游戏在本质上是不公平的,而不是在3个调用中,格罗特等等。
这是游戏本身的机制,例如,战场上的胜利是没有奖赏的,失败是不受惩罚的。(这是荣誉。)而白旗+伤害)与战争伤害不成正比。
换句话说,除非我有足够的支持,否则我会和你打仗,而不是你的家。
攻击城市,攻击方太轻松,不要告诉我3个英雄欺骗黄金士兵,没有三英雄,或不(人类与3呼叫)整个银未损坏打开你所有的黄金。
我不准备支付足够的投诉,但当R没有足够的费用,他买了10或648个英雄。
最后,给出一些建议(万亿),真诚地希望这个游戏是好的,毕竟还有很多好的感觉满分,内容也不错。
第一(000万000 000 000 000 000 000 000)开放梯级/竞技场,如非无损P(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),增加用户粘性并频繁增加用户。
第二(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)打开类似于世界的老板,要求工会联合战斗,提高用户的可玩性,并增加互动性。
(第三)为小R玩家或不收钱的人提供一种方式,换句话说,增加各种资源输出的速度。
造成这个游戏大鱼吃小鱼。再也没有了。然后小鱼走了几趟,错过了希望。那我吃谁呢?
英雄弱化公式
弱化是对数字的直接呼唤,
INT调用量=(统帅值+技能级别*参数)/ 2,变为int调用量=(统帅值+技能级别*参数)/3。
有可能尝试测试服务吗?你能投票赞成吗?你能把它换成另一种机构吗?