精灵宝可梦GO开发秘闻 延迟上市日本早有预谋

来源: 网络

责任编辑: 木子

发布时间: 2016-10-11 17:43:51

《精灵宝可梦GO》风靡全球,深受玩家们欢迎,也有很所玩家非常好奇该游戏背后开发故事,近日,著名日本游戏媒体FAMI通,对精灵宝可梦GO开发高层做了采访,有关游戏开发的秘闻尽数公开!同为热门AR游戏大作《Ingress》制作人深津庵受到特邀共同采访宝可梦公司。

精灵宝可梦GO开发秘闻 延迟上市日本早有预谋

《精灵宝可梦GO》诞生契机!

提到《精灵宝可梦GO》的创意初始,还得回到2年前,在2014年4月以谷歌地图为蓝本的《精灵宝可梦 挑战》策划会议上,谷歌Niantic Labs公司的CEO约翰汉克忽然想到“这个创意可以应用到现实世界么?”,于是很快,约翰汉克就和宝可梦公司社长石原恒和接触并达成战略合作意向,AR神作《精灵宝可梦GO》由此诞生!

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