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QQ飞车十周年庆典专访:挑战自我,再塑经典

来源: 18183

责任编辑: 米米

发布时间: 2018-01-14 14:09:53

1月13日QQ飞车十周年庆典华丽上演,现场美轮美奂,更有实力唱将张杰助阵,虚实结合的科技感加上天籁之音,完美的演绎为玩家们献上了一场精彩绝伦的盛典。而对玩家们而言,对于qq飞车发展和未来更为关注,就此QQ飞车项目制作人郑磊女士,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦先生接受了18183的采访。

QQ飞车十周年庆典专访:挑战自我,再塑经典

腾讯互动娱乐市场总监刘星伦

众所周知,qq飞车经历了十年,成就一款经典游戏,而十年之后,qq飞车在发布会上还发布了自己的一个音乐厂牌计划,从游戏界跨界到音乐,这场美丽的结合,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦先生表示,“我不知道在座各位有没有玩过QQ飞车,开着音乐玩QQ飞车跟静音玩QQ飞车是完全两种体验,音乐本身是游戏非常重要的体验,我们之前问过很多玩家的意见,大家都觉得音乐对QQ飞车来说特别重要,而且是他们回忆中很重要的部分,包括很多游戏玩家也是通过QQ飞车认识了很多歌手,网络相关的音乐,之前QQ飞车用的大多数都是外部已经成名的一些流行音乐。正好十周年,又是QQ飞车手游发布时机,是不是通过这一平台,把玩家的体验继续丰富一些,能够发布一些具有QQ飞车自己特色的一些原创音乐,其实是很有自己特色的,竞速的时候游戏的体验感,偏电子、摇滚,节奏感很强的音乐,未来希望QQ飞车无论是端游还是手游都能成为孵化我们自己QQ飞车独特的音乐风格跟QQ飞车文化风格的音乐平台,就这样子迸发出要做音乐厂牌的计划,今天晚上大家会看到具体厂牌发布的一些信息。”

QQ飞车十周年庆典专访:挑战自我,再塑经典

QQ飞车项目制作人郑磊

腾讯在2017年有很多项电竞的赛事,QQ飞车也是其中之一,刘星伦坦言,“QQ飞车对于端游十周年还是有比较完备的赛事体系,目前已经做了很多年了,包括每年都有不少玩家参与进来,飞车赛事的观看量是相当大,首先休闲竞类本身是适合竞技类的东西,包括今天晚上还会有一些环节是我们过去的一些选手,一些车跟大家见面,本身它有自己的特殊性,现在大家看到比较成熟的赛事体系,比如说MOBA、FPS,竞速类跟它们又不太一样,真正如果能做成进一步更专业专业体系化的东西,或者是职业化的东西,其实还需要我们做很多很多的准备,就像飞车端游十年之后今年刚刚发布了手游,希望一切都是打磨到最完美的时候,能够把精彩的赛事提供给用户的时候,今年上半年、下半年都会有一些举措,目前都有一些筹备。”

QQ飞车项目制作人郑磊女士则补充道,“其实我们看到在各个直播平台,QQ飞车的主播还是非常受欢迎的,他们人气还是非常高的,QQ飞车的竞技性跟观赏性还是不错的,发现QQ飞车目前的玩法是个人的竞速,更多是个人英雄主义的形式,我们看其他的竞速,比如说MOBA,更多是策略,未来QQ飞车不管是端游还是手游,更多在组队方向上做更多的偏策略性玩法,赛事方面有更多的表现。”

俗话说,打江山容易,守江山难。作为一款已经运营十年的网络游戏,QQ飞车却能让玩家们孜孜不倦,一如既往的追随。而这样的自信却不难理解,郑磊说:“从两个方面来说,一方面是对于用户,其实QQ飞车团队一直和用户保持零距离的沟通,这个观念是从上至下贯彻的,不管是制造人还是普通的策划人也好,不管QQ上还是微信上都加了一些玩家,每天都会有跟玩家保持半小时以上的沟通交流,所以我们对玩家,对竞速品类的游戏诉求我们是十分了解的。品质方面,QQ飞车在竞速品类已经持续打磨有十年的时间,整个团队应该说是比较执着,就是我们会在竞速这个品类会做更多的深耕细作,不管是玩法还是未来的整体拓展性都希望它能打磨到更好,所有基于QQ飞车为什么持续能做十年,能够让玩家持续追求的原因。”

推陈出新才能不断适应市场的变化。QQ飞车在端游市场已经沉淀了十年,在竞速网游品类中已经是领军产品,未来会有什么样的玩法或者是新鲜的内容?郑磊表示:“首先在平台上,因为现在整个市场来说,手游其实已经算是领先于PC端了,所以我们在2017年12月29日推出了QQ飞车手游,玩家想玩这个游戏可以在不同的渠道体验到,有QQ飞车手游、QQ飞车端游,因为QQ飞车端游更多是基于竞速赛,特别是个人竞速,彰显的是个人英雄主义,未来希望在QQ飞车手游上面推出更多的组队玩法,不管是组队竞赛,能够让玩家打出更多的配合。另一方面,QQ飞车手游目前我们也看到说,整个女性用户的比例其实是在逐渐攀升的,我们希望后续在女性用户能够提供更多的,偏休闲、社交,或者是更受女性用户喜欢的,像收集、养成,这些都会陆续丰富。”

随着女性玩家的崛起,如何获得女性的青睐,也成为了游戏开发的重点关注问题。据数据显示,《QQ飞车手游》的女性玩家占比近3成,而未来女性市场也将成为QQ飞车抢占和深耕的方向。郑磊坦言,“游戏当中“得女性者得天下”,男性用户会更加稳定,女性用户忠诚度本身是非常好的,未来我们在女性用户的内容提供上会做更多的研究,比如说QQ飞车现在是有休闲区,我们会在休闲区里有更多的玩法,比如说个人小屋,甚至有一些衣橱的展示,她还可以去养一些小宠物,类似这样的玩法。“

《QQ飞车手游》在APP store免费榜第一、畅销榜第二稳守了半个多月。细分市场未来将何去何从,刘星伦表示:“其实竞速类一直就是一个挺大的品类,特别是在端游时代,我们从来不认为,如果从品类上、玩法上分的话,我们不觉得它不是完全全新的拓展,因为这种玩法、体验在端游是有它强大的需求,手游时代一直是大家,项目这边一直在想各种各样的办法,尽量把端游竞速的体验完美的移植到手游上,我们来得稍微晚,但还好,这花的时间还是值得的,手游上线以后,也有不少的玩家反馈,手感方面,整个的体验都是做得相当不错。通过手游上线满足大家竞速这一块的需求,接下来我们要去做的,可能有三个层面,一个就是整个游戏玩法上,对女性用户的偏好上,一些创新点上,产品本身是会不断拓展,核心玩法会有更加多的东西,另外一个是赛事这条线,如果用更专业的赛车做的话,把玩法深度,包括职业化都会有相应的发展。还有一条线是QQ飞车IP这条线,之前大家对于飞车,还有一些不是特别清晰的玩家,整个飞车的音乐,包括飞车特别典型的视觉形象,包括飞车在腾讯动漫还有一个年展漫画,还有很多的同步作品,大家忽略了这个作品,用户对于IP和飞车延伸出来的文化也是有需求的,我觉得这个品类,虽然它一直存在,能够把手游换新出来,还是有拓展的机会。”

QQ飞车现在已经十周年,传统游戏转向移动端的时候, 如何平衡二者产品和市场之间的平衡,郑磊表示,“ 首先不管是QQ飞车端游也好,还是QQ飞车手游也好,首先整体都是基于QQ飞车IP下面的游戏,刚才也提到对于玩家来说,我们更多希望基于不同场景去选择游戏,因为QQ飞车手游整体的手感也是基于QQ飞车做一些延续,所以玩家可以自由的选择,在不同的场景下使用习惯,另外一方面,我们自己会觉得说QQ飞车手游,它是在手机平台上,对于用户来说,更多是基于一些,比如说偏碎片化的时间,包括它的一些操作上手的门槛,相对来说,我们会把它相对降低一些,所以它的用户跟端游的用户稍微有点区别,就说它的用户女性用户可能是多一些,操作感没那么强,而端游的话,PC上的体验,不管在键盘上操作的感觉也好,还是整体屏幕带给他的感官刺激,这是未来的区别。”

除了游戏的大方向,小橘子作为QQ飞车现在比较著名的人物,也受到关注。刘星伦说:“小橘子真的是一个特别受玩家喜爱的形象,包括我们提到一些执行细节的时候,玩家是拒绝用真人去Cos版,因为小橘子的形象神圣不可侵犯,他们认为小橘子就是那个样子,小橘子跟其他的形象有不同的地方,因为很多动漫里的形象都有故事,它有一个比较完整的世界观,小橘子更多是基于游戏的体验,它是作为赛车手的形象出现,虽然漫画也有小橘子的形象,未来小橘子如果作为一个虚拟的形象去打造的话,可能需要我们花更多的工夫去规划,首先我自己会觉得小橘子肯定不是一个虚拟的偶像,因为小橘子对我们来说,对于玩家来说就是一个赛车手,很可爱的赛车手,有自己的性格,还在规划更清晰的世界观,继续满足,不辜负玩家对它的钟爱,这是我们接下来要去做的很重要的工作。”

QQ飞车在音乐领域上已经展开了很多合作,此次就力邀了张杰,为玩家重塑在音乐上的经典,刘星伦说:“第一期的音乐总监就是张杰,后续肯定还会有,并且我们找到有原创能力的创作者,但未必一直聚集在,一定是巨星,甚至就是单纯的创作者,甚至以后会不会玩家也加入进来,都是有可能的。因为QQ音道建造它的主旨是说创造出适合你在玩飞车的时候,在漂移的时候,喜欢去听的音乐风格,玩家对于它的喜爱程度也是有一定的衡量标准,未来一定是有更多的音乐创作人加入这个厂牌。”

经典之上的经典,高基础也是高挑战,如何超越自我,在越来越激烈的市场上分得一杯羹。多元化的发展和契合当下玩家的习惯,推陈出新超越自我,也期待qq飞车在游戏市场上再造辉煌。

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