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少年三国志2萌新入门小技巧

来源: 18183

责任编辑: admin

发布时间: 2020-06-08 16:15:11

大家好,今天我将告诉刚玩少年三国志2的萌新一些小技巧。我玩过内测,观察到一些这游戏的规则。

1、怒气不溢出。打个比方赵云4怒气,被副本的小兵沉默了 只能普攻 那么赵云会是6格怒气。等到赵云回合 怒气释放后,赵云还是会有2格怒气 所以武将技能标注着4个怒气,武将释放技能时只会消耗4个怒气,不会将多余的释放掉(内测自己玩的时候观察到的,我是安卓玩家这次苹果公测我没玩,不知道改了没。有错误请指正)所以蜀国太爽了,马超 赵云 姜维 庞统都是回怒的。这规则对蜀国来说比较幸运。

2、武将被控制。在轮到行动时,还是会增加一颗合击技能点(4颗合击技能点能释放一次合击技)合击技能点只于场上武将数量有关,如果你先减员了,那么对面肯定比你先放合击技能。

3、不要小看合击技能。合击技能是这游戏的一大特色。动画特效好看,高级合击技能技能相当不错。而且不会被控制。合击技能伤害和上阵的武将攻击力挂钩,上阵武将攻击越高,合击技能伤害越高。

4、武将放置问题。武将位置一共6格位置。1号位(特别重要)>2号位 >4号位> 3号位>5号位>6号位。1号位一定是放控制武将的。无论怎么样,在1号位没死的情况下,自己的1号位永远优先于对面的23456号位置先行动(重点)。行动优先级只和战力,摆放的几号位有关。和对面是否减员无关。对面只剩一个6号位了,那么对方的6号位只能等我方的12345号位行动结束了,才能行动。所以不要把C位放5.6号位。那么这里为什么将4号位放到3号位前面呢,因为这涉及控制最大化的问题。假设我方1号位是横排控制,在对面123号行动完后 ,我方4号位还能对对方的123号位进行再控制。

以上就是我的看法,苹果公测玩家发现我这里的说法和游戏里面不符合,可以下方指出。

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