创新国风手游仙剑奇侠传幻璃镜12月22日首测

来源: 网络

责任编辑: 无本之木

发布时间: 2016-12-22 17:08:12

由上海软星开发,《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》制作人张孝全领衔的老上软原班人马倾力打造的首款手游产品《仙剑奇侠传幻璃镜》今日开启首次渠道测试。这是该产品历时18个月的开发过程中,第一次安卓渠道测试。在12月20日官网预约开启后,仅三天时间,官方预约人数已突破5万,在首轮测试即达到如此高的期待度,不得不说这款产品长时间的低调都在为爆发积蓄能量。

创新国风手游仙剑奇侠传幻璃镜12月22日首测

上海软星时隔九年回归 元老成员倾力打造

近年来,随着IP在中国游戏市场的影响力越来越大,催生了很多大IP手游,仙剑自然也不例外,有改编有授权,不过相比其它仙剑IP作品,《仙剑奇侠传幻璃镜》会显得更加特殊,它是由创作出《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》等经典作品的上海软星,时隔九年回归之后在移动端推出的第一款作品,张孝全、辛昀、寸身言等团队元老悉数回归加盟筹备,正统仙剑IP传承,加上最资深的仙剑创作团队倾力打造,《仙剑奇侠传幻璃镜》自正式对外曝光起就受到了大量仙剑粉丝的追捧,而它的首测开放无疑将会是2016年底中国手游市场的一记重磅炸弹,其市场表现自然倍受期待与关注。

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新国风挑战主流仙侠市场 全新仙侠品类

《仙剑奇侠传幻璃镜》的诞生无疑是顺应中国手游市场大势所趋的产物,它承载着无数仙剑粉丝的期盼以及仙剑三、仙剑四的核心团队成员的心血,但是自《仙剑奇侠传幻璃镜》正式对外曝光之后却一直话题不断,它被评价为所有仙剑游戏中最为大胆的一款,因为它在游戏画风、剧情故事和玩法模式上对仙剑原有的传统都进行了非常大胆的突破性尝试,制作人张孝全希望《仙剑奇侠传幻璃镜》能够不拘泥于仙剑IP的粉丝群体而是能够面向更多的大众。

《仙剑奇侠传幻璃镜》没有采用以往历代仙剑和当前仙侠市场中的唯美仙侠画风,反而特立独行采用的是新国风的方式演绎这一最大受众类别的市场,打破历代仙侠画风的传统,顺应时代大众审美的变迁,在注重仙剑精神内核的同时,加入了很多具有时代感的元素,而其独特性的新国风仙侠世界也因此饱受争议。

创新国风手游仙剑奇侠传幻璃镜12月22日首测

《仙剑奇侠传幻璃镜》是由仙剑三、仙剑四的核心团队原班人马打造,该作的剧情有不少部分来自于上软团队的制作意念,也包括姚壮宪的一些想法和建议,《仙剑奇侠传幻璃镜》的剧情故事超过了20万字,基于《仙剑奇侠传四》的世界观设定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构,采用全新角色阵容,全新故事篇章,同时与以往仙剑和国内其他仙侠产品“仙与人”故事题材不同的是《仙剑奇侠传幻璃镜》破天荒采用设定全部为“妖”,再次挑战主流仙侠受众。

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在玩法上也一改过去仙剑单机上惯用的回合制以及仙剑手游中运用过的卡牌模式,采用的是即时制的游戏模式,搭配半自动识别战斗和QTE玩法,并且加入驭灵、幻录等伙伴系统,让整个体验更为丰富和完整,全新的游戏模式完全打破了玩家粉丝对仙剑固有的认知,《仙剑奇侠传幻璃镜》将会是一种全新的游戏体验。

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20年仙剑文化传承 匠心铸就幻璃镜

虽然《仙剑奇侠传幻璃镜》一直在打破仙剑给世人故有的“应该是这样”的认识,抛开复制与情怀,《仙剑奇侠传幻璃镜》也一直在试图构建有别传统的仙侠世界,但这并不意味着全盘颠覆,在仙剑文化传承方面《仙剑奇侠传幻璃镜》依旧倚重仙剑系列精神内核的延续,我们都知道每一代的仙剑作品都会有自己的游戏主题,仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,仙剑四的主题是寻仙,仙剑五的主题是心愿而《仙剑奇侠传幻璃镜》的主题则是生存,仙剑文化的传承也是《仙剑奇侠传幻璃镜》一直在坚持的东西,在此,也希望《仙剑奇侠传幻璃镜》会给行业和玩家带来不一样的感动。

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