仙剑奇侠传ol魔族游戏指南

来源: 网络

责任编辑: 无本之木

发布时间: 2015-02-26 14:23:05

在仙,人,魔,神中,魔族的定位是:坦克,爆发,控制!

仙剑奇侠传魔族游戏指南

没错这就是魔族,一往无前,永远站在队伍最前线的魔族,他面前永远是无尽的危险,他背后确实可靠的队友!

坦克,爆发,即MT:

简单点说就是高血高爆发,所以说,血厚是王道,爆发是霸道,魔族就是要以无法匹敌的厚血,不可想象的爆发力让敌人窒息!!!!

这一点一侧中魔族的技能就流露出这种霸气了。

首先,第一个技能,有了它,魔族才有本钱说自己有超高的爆发,它的效果,一天直线,超高的瞬间伤害,它不向仙族,伤害是持续的,它是瞬间伤害,更重要的是一技的冷却时间在魔族四个技能中是最短的。效果想必不用多说。

第三技能,这是魔族的招牌,没有了它,魔族不能称之为坦克,先说说它的效果,第一,加血,对,魔族不但皮厚,还能自己加血,恐怖如斯!第二,嘲讽,这正是我之前说的魔族的伟大,他永远是其他各族的保护伞,三技一开,所有野怪仇恨将被魔族吸引,他忍却这疼痛,牺牲自己,为队友提供喘息的时间,所以,大型副本,魔族不可缺少,这是原因之一!

下面说的是魔族的第三个定位:

控制

从一测看来,四族中,魔族是唯一有控制技能的种族,控制,想必灵通各种游戏的大家不会不知道控制的重要性吧!且先不说其他,单单这唯一性,就是不可忽视的!本游戏魔族的控制技能可不是单一控制而是随着技能等级的提高,晕眩数目也会相应增加,恐怖如斯!!!更可怕的是,三技能还有不菲的伤害!嘿嘿,我就不多说了,想龙龟等各大boss当大招是,魔族上去就是这么一下,嘿嘿,我不多说!

最后四技,四族差不多,这里就不多说了。

总之,魔族是一个单挑不虚,副本必须的种族!

好了,魔族就介绍到这里,本游戏每个种族都不是这么简单,作为有控制的MT魔族更不用说,以上是小水,一个忠实的籼米,一个游戏的魔族粉的见解,不当之处望请见谅!

好了,我们现在来谈谈问题!

既然魔族如此重要,为何在一测中,魔族确实最少的种族呢?

在我看来,问题有一下几点:

第一:作为MT他的基础属性在血爆方面没有凸显出来,成长和其他种族,特别是人族没有区别!这是一个严重的问题

建议:

游戏官方可以考虑增强魔族在血爆方面的成长,最好调整成在这两个方面能和其他种族拉开一定的距离,当然其他种族的主属性也是一样!

第二:魔族坦克的招牌技能,第三技,即嘲讽技,他的嘲讽效果不明显,特别是在推boss的时候,甚至常常技能启动,boss一点反应都没有!

建议:

调整嘲讽技效果,增长此技能对boss的嘲讽效果以及时间,做到真正的MT!

第三:三技能的技能僵直和前摇时间过长,从点下技能到释放技能,人物还要摆姿势,然后起跳,这时间太长,不利于战场的变化,然后技能效果出来后,有个技能僵直,蹲在那里半天,动都动不了,这对与输出本身不够的魔族来言,影响就太大了!

建议:

窥一斑而见全身,对技能法术前摇和术后僵直做一个时间调整,好适应瞬息万变的副本战场!

第四:由于副本有复活系统,并且时间不长,这对于一个输出不够的魔族来说是致命的,很多队伍,宁愿多加一个打手,宁愿多复活,也不愿意来一个打不动怪的魔族!

建议:

对于副本死亡要有相应惩罚,比如一段时间的虚弱,或者说加长死亡复活时间,让玩家知道,副本不是靠命就能堆起来的,而是需要一定的战术才能快准狠的通关!

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