西游降魔篇3D不同流派神将搭配解析

来源: 网络

责任编辑: 小左

发布时间: 2015-08-21 16:44:55

西游降魔篇3D神将阵容搭配攻略主要给大家带来了游戏中不同流派神将搭配的解析,希望对玩友们神将搭配有所帮助。

西游降魔篇3D不同流派神将搭配解析

孙子曰,凡战者,以正合,以奇胜。

在游戏里,“正”是实力,“奇”是几率。也就是说,大R靠“实力”赢,中小R靠“几率”翻盘。一个正大光明,实力碾压,让你跪着叫爸爸;一个以小博大,出奇制胜。

西游降魔篇3D里,可以把“正”、“奇”归结为,“战力”与“阵容的搭配和站位的顺序”。

事实上,正还有一层含义,即稳定,有个术语叫“容错率”。每次不偏不倚的出手,都是将对手往深渊前推一步;境界高者,其过程波澜不惊,出手不疾不徐,靠功力深厚,靠后劲绵长,致死方修。

比如1区大神古月,玉帝+太上老君,68万vs 166万战力,出手速度快不过大鹏,暴击伤害高不过妖王悟空,但最后还是轻松的赢了。没别的,高端华丽的气血就可以弹死他。

奇是剑走偏锋,是快,讲究料敌机先,克敌制胜,三招定输赢。

比如我(哥就是这么自恋),一刀暴击流,靠着孙悟空+阎罗王的阵容,大招秒3个,打破平衡,然后尽人事,听天命。至今还能偶尔干倒个2重天。

基础属性:攻击、防御、气血

“正”:命中、韧抗、连抗、反抗。

“奇”:闪避、暴击、连击、反击。

回过头来说,阵容实力不济,往往就是走偏门,想着靠神将技能相互克制的方式来增加获胜几率。这就是为什么“战力”是判断实力的标准之一,但高者败给低于自己20W战力的对手已经不是新闻的原因。

废话这么多,就想提一个观点,如果是平民玩家,那在堆属性的基础上还得讲究阵容和站位的排序,也就是“守正出奇”。如果是土豪玩家,请忽略小弟,以上以下都是废话,你不看贴也能赢。

从我观察的情况来看,上面那种情况,80%是自己玩死自己的。1T+4DPS的阵容比比皆是,这在我看来是打神魔的阵容,而不是竞技场的阵容。因为神魔异常强大,一轮打不死,只能追求每轮战斗2回合之内多打出一些输出,是以“奇”的心态来抗衡NPC。

但竞技场的对手不会给你2回合不痛不痒的输出,用这套阵容打竞技场,二回合对方神将出手大招时可能就会要了你DPS的小命,最后任由武功再高,也没有施展的空间。守不住战局的基本面,就会被对手翻盘,除非是抢住关键点的一回合出手序列,依靠高攻击秒掉对手,以消灭对手肉体的核打击能力,来控制场面的变数。

以我对阵的经验来看,经常是对方站前排位的DPS都会被我一刀流给暴死,然后我的DPS顺利撑过第一轮对方DPS轮流大招的回合,最终被我AOE大招群收,尽管这样情况越来越少,但很大程度上也能说明这个问题。因为对于我来讲,我是压制自己战力在追求竞技胜利后额外的声望加成,所以阵容上有两个位置是没有发挥输出作用的,只是顺带分摊下伤害而已。

又如果我的DPS不是孙悟空,是妖王悟空呢,我都不用考虑撑两个大招了,最多硬撑一个大招的伤害;或者我也有一只6耳...

下面是技能秀环节,分“正”,“奇”。

如来佛祖:守正出奇

技能特效未见过(只知道全体伤害,传说定身效果为定身一回合,应该为几率)——伤害“正”,效果“奇”;

蓝色神通:受任意攻击有10%几率抵销75%伤害——奇;

紫色神通:永久提升5%防御和10%生命——正;

橙色神通:攻击10%几率提升1%攻击,1%防御,1%生命,战斗属性1点。——奇;

观音菩萨:正

(技能等级23级)全体治疗,附加【甘霖4】回复损失的52%血量,并附加【普陀结界4】附加目标生命值30%互动——太“正”点了。

紫色神通:永久提升防御力和生命值;——正

橙色神通3级:死亡100%几率以自身生命值的100%随机治疗几方3个友军——输出正,效果奇;

太上老君、菩提、金蝉子等略过...

镇元大仙:正

治疗全体目标,附加【地仙4】提升20%生命上限并回复同等血量——“正”;

紫神通,行动几率回血,橙神通1级,永久提升防御+3%,闪避、暴抗、连抗、反抗等级各6点——“正”。

牛魔王:正

技能特点:攻击一列,附加击退序列值——正;

紫色神通1:永久提升5%防御力和10点反击,橙色神通1:每次被攻击,提升5%攻击力,5%防御力,5点反击等级——正。

六耳猕猴:守正出奇

技能特点:随机3个目标,附加【迷惑4】提升闪避等级20——伤害“奇”、效果“正”;

蓝色神通5,永久提升闪避等级25点——增益为“正”,效果为“奇”;

紫色神通4级,永久提升20%攻击力和20点闪避等级——伤害增益为“正”,效果为“奇”;

橙色神通4级,每次行动提升25%攻击和5点闪避——伤害增益为“正”,效果为“奇”;

妖王悟空:守正出奇

技能特点:随机3个目标,附加【狂暴4】提升暴击等级30,附加【破甲3】减少防御50%——伤害“奇”、效果“正”;

蓝色神通

紫色神通,永久提升暴击等级30点和暴击伤害40点——增益为“正”,效果为“奇”;

橙色神通,提升10%攻击,5点暴击,10%暴伤——增益为“正”,效果为“奇”。

...此处省略1万字,太多了,写不过了,光这几个就写了快1个小时。

结论,也是疑问,大R的阵容是否更应该从比较“正”的神将里面挑呢?高三围,要输出有输出,要防御有防御,要血有血,要复活有复活。并且凭借高抗也不会被连击和暴击,最大限度保证自己的血量在一个可控的范围。

而作为中小R的玩家,平时对阵就不说了,主要看阵容克制,双方的绝对输出总和都不会差太多(含治疗输出),唯一可以跟大R博弈的就是理论上,比如人品好到无限沉默对方,最终被己方DPS收割掉,或者刀刀暴击,每次都能打出输出上限。

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