伤害统计面板上会统计一下数据:
1)时长:您攻击木偶的时长
2)总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
3)物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
4)法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
5)真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
6)秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
2.机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
3.地图血量提示功能
1)小地图低血量提示功能
我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。
当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。
2)大地图血量提示
打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。
4.BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
1)以前的BUFF栏描述
2)优化后的BUFF栏描述
5.活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)
6.主宰先锋提示优化
优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!
另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!
7.迷雾模式改动
1)迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放
2)匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口
8.3DTouch部分功能关闭
暂时关闭3DTouch部分功能
特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响