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团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

18183 白梦大废材 2018-03-09 分享到:

庄周在新手英雄里算是比较强势的坦克了,凭借着超短的CD在后期可以发挥非常恶心的消耗效果。如果不会射手或者打野,庄周玩的好依然可以带领整个队伍。只要庄周打的顺,经济不被压的太死,二技能拍拍拍炸死敌人都是很平常的事。

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

定位:坦克、辅助

特长:近程消耗/解控

技能:治疗/眩晕

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

庄周的优点:

跑的快、免疫控制、扛上能力强、可以解控、辅助强、操作简单

庄周的缺点:

输出必须近身、技能单调、大招CD长

技能分析

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

被动:自然意志

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

分析:被动实际间隔是4秒,触发的时候可以解控免控,期间减少伤害,庄周强大的生存能力全靠被动维持。被动期间庄周会变得透明,且会跑的快。这个被动无论是追击还是逃跑都非常有用,到达后期配合鞋子和二技能,庄周会跑的非常快。

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一技能:化蝶

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分析:这个技能是向指定方向丢出三只蝴蝶,触碰到的敌人就会被减速。是穿体型攻击,在发射路径触碰到的敌人都会受到效果。可以帮助队友poke或者追击逃跑的时候使用,前期这个技能耗蓝会有些明显。蝴蝶可以被宫本一技能切掉!!遇到宫本的时候不要立马放出蝴蝶,要不然三只都会被砍掉。

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二技能:蝴蝶效应

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分析:庄周的主要输出技能,此技能CD非常短,到达后期CD短至两秒,而且伤害会叠加,用的次数越多,伤害就越大。期间还可以增加自身移速,可以把敌人黏到死,非常的恶心。在追击敌人的时候,可以不停的靠二技能加速。此技能没有技术可言,就是无脑释放,被动是永久生效的。到达后期耗蓝感非常低,用到死也用不完。

操作技巧:刚开局的时候,不要先升级二技能。二技能在升级的瞬间会立刻触发一次被动,也就是说刚开局庄周可以瞬间打出两次二技能。一次是被动一次是主动,前期在反蓝的时候很重要,两次二技能在前期可以消耗掉脆皮打野四分之一的血。

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三技能:天人合一

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分析:此技能是庄周的核心辅助技能,操作机及其简单,但需要注意的是需要一定预判和释放时机。大招可以解除范围内所有控制效果,但无法解除压制控制,例如张良、东皇太一的大招。主要可以解除击飞、减速、冰冻,在团战中效果非常好,而且还会免疫2秒钟,这个期间我们的队友是完全自由的,相当于一个超大范围的群体净化。当我方有了庄周,其他队友净化可以选择换成其他技能了。

推荐出装

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

影忍之足+学识宝石+极寒风暴+魔女斗篷+痛苦面具+不祥征召

出装特性:输出高、黏人恶心、扛伤高、CD短

出装分析:

庄周是完全没必要出抵抗鞋的,自身的被动解控效果可比抵抗鞋强几十倍。且买了物理鞋,可以吸收更多射手的伤害,从而更好的近身输出和追击。

学识宝石:出完鞋子之后,把自己的经济拉到队伍最低的时候再出。主要用途就是提高自己的经济和移速,前期可以无需升级。等到后期选择升级或者卖掉换复活甲。

极寒风暴:到达中期庄周就需要游走了,需要出缩减CD,CD减短之后可以增加输出能力和追击能力。其防御效果也非常强力,庄周每局几乎必出这件装备哦。

魔女斗篷:自身没有抵抗鞋,所以法抗会非常的低。出魔抗主要是防止敌方法师造成的高额伤害,庄周不够承受。增加血量和护盾可以提高生存能力。

痛苦面具: 庄周的二技能和面具的被动是可以叠加的,装备效果3秒触发一次,庄周技能2秒触发一次。可以将输出发挥到最大,到达后期单挑能力极强,而且依然可以提高血量。

不祥征兆:提升防御和血量得到生存能力的同时,通过被动的减速还可以增强黏人能力。敌人减速加上自身的加速,敌人是完全跑不过庄周的,再配合一技能的减速,辅助队友抓单,非常强势。

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【备选出装】吸血书 梦魇法杖 复活甲

吸血书适合前期出,增强站撸能力;梦魇是为了压制敌方高回血的坦克,例如程咬金这种站撸不吃亏的;复活甲后期把辅助装卖了,换上就可以了,但庄周能发育到复活甲的机会很少,主要是打辅助为主。

【铭文搭配】

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

蓝色狩猎*10 绿色献祭*10红色梦魇*10

总体属性:(法术+48 法穿+24 冷却+7% 移速+10% 攻速+10%)

团控克星骑鲲美少年梦幻来袭 我是庄周我要打三个

说明:增加移速,以及前期的输出清线能力。这套铭文反蓝上单都非常好用,前期加成效果会很明显。法穿是为了前期给敌方上单造成强大的威胁,在反蓝期间可以给予输出威慑。

使用技巧

上单开局打法

如果打野蓝开,帮忙看下地方红野区的视野,防止地方敌人过来反蓝

优先升级二技能,清理兵线就速度回塔猥琐

开局优先出鞋子,增强走位与支援。

我方打野到上路抓人的时候,务必自己先冲在前面,庄周免控只要血量不低,逃跑就很容易。

总而言之上单打法比辅助要简单的多,就是守好塔二技能清完兵就可以了。队友过来支援就上,上完没血就治疗补血。

辅助开局打法:

先根据我方打野是否反蓝,如果反蓝依然出鞋子,自己先跑到野区当前锋,试探情况如何。

治愈不要立刻就用掉,当队友剩下半管左右就速度用掉,这个时候如果敌人没有一个残血的就说明打不了

可以不配合打蓝,主要任务是把敌人赶走防止惩戒抢蓝。

庄周负责消耗下兵线就可以,不要主动去抢经济。

敌人在塔里的时候,注意自己的被动别碰到,否则防御塔转换对象攻击庄周浪费血量,如果庄周不在,射手容易被切。

在下路辅助主要任务:①探视野 ②保护射手 ③骚扰地方蓝野区

4级期:

根据自己守得塔安全情况,适当的支援下中路。大招在中路释放,效果会更好些。到了四级地方的中单也会有控制能力,正好庄周跑去克制一下。

庄周血很低的时候,但大招还在的时候,可以先不急着回家,大招范围广猥琐帮助队友解控。如果有荆轲这类的英雄就算了,被越塔就笑了。

如果能推就把中路塔迅速推掉,期间可以凭借二技能边推塔边清掉敌人下一波兵线,推塔清兵两不误。

中期辅助游走:

到达这个时间段,庄周无论是移速还是消耗能力都会变得很强。可以不断的去地方野区偷野,因为二技能CD变短了,清野效率也非常的高。如果偷不了地方的野怪,那就侦查敌人的视野。

如果看到敌方控制准备开战,那就得迅速支援,否则庄周就没啥用了。

此时间段敌人打野埋伏的次数会很频繁,多使用一技能探索草丛,一技能的射程非常广,而且是穿体的,探草丛的效果非常的好。当发现敌人的时候,直接就二技能上去消耗一波,没血就抓紧撤退,中期庄周和敌人换血是超级赚的。

后期团战:

庄周打团的时候是非常单纯的,基本流程就是二技能拍拍拍,一技能群控,大招解控。

二技能直接一直放,碰到敌人就放,不需要思考或犹豫。一技能等敌人准备跑的时候用,或者我方需要逃跑的时候,来辅助队友进行封路。大招的使用时团战的核心,如果敌方类似钟无艳的控制前有很严重的前摇的英雄,庄周就需要很强的预判能力,才可以发挥到最佳。

先以辅助为准,后以追击为辅。后期庄周的扛伤和追击能力都非常的强,就算地方残血想要逃跑,庄周大部分都可以追得到,及时到达塔下,庄周也可以像路过一样收割。因为二技能是可以移动施法的,没有前后摇游走强无敌。

如果打不赢也可以迅速撤离,把地方的兵线迅速清一波,然后不停二技能加速跑回家。

总结:庄周的综合能力必要平衡,输出能力逃跑能力还是辅助能力都很强势,而且操作非常容易上手。想要玩好庄周,其实只要记住几点:打的过就打,打不过就跑;追的到就追,追不到就去别的地方;专找没有位移的敌人打。这就是庄周的核心玩法,非常的简单,只要玩十来句就上手。

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王者荣耀

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:3D,竞技

开发:

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