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体验服6月18日英雄调整分析 貂蝉S20王者归来?

未知 阿鱼觉得海星 2020-06-19 分享到:

体验服在昨天进行了一次更新,其中对部分英雄进行了调整以及恢复了历史调整,下面我们就一起来看看吧~

蒙恬

蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势

蓄力猛击:40(+1.0Ad) → 1.0Ad

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

蒙恬蓄力猛击增加了蓄力时会增加兵势值的效果,但同时减少了蓄力猛击的伤害;二技能后期冷却时间增加,解除防御姿态加速时间减少1s。

蒙恬在上线正服后迎来了第一刀,应该是爆发伤害和机动性还是比较超模;调整方向依然是偏向防御性比较高能抗能打的战士。不过目前距离实装还有一段时间,现在还是可以拿出来闷声发大财的。

不知火舞

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复15点能量

一技能:使用消耗能量:70点→60点

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)秒→固定3秒

三技能使用消耗能量:110点→100点

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

不知火舞降低了使用一技能消耗的能量以及二技能命中敌人后回复的能量,同时增加了二技能后期的冷却时间、减少了三技能消耗的能量;、

这次调整保证了不知火舞就算空掉一二技能也能打满一套连招,但是削弱了其poke的能力,使得火舞的消耗能力有所降低。总体上提升了下限,略微降低了上限。

同时调整了底层机制,这个底层机制并没有详细说明,不过根据官方之前说的放大切入能力,降低poke能力的调整来看,这个改动应该是对于一三技能的加强。

貂蝉

被动技能:生命回复:100(+7/Lv) → 120(+9/Lv)

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

貂蝉降低了一技能的蓝耗,增加了生命回复的数值;这次加强能够让貂蝉在前期发育的时候更加舒服,提升了其持续作战的能力,再加上下个赛季新增的法术装备日暮之流,强度应该可以提升一个档次。

百里玄策

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

百里玄策这次对于二技能进行了一个比较大的改动,命中后的眩晕改成了定身,同时定身控制无视韧性效果;但是定身状态下还是可以释放技能和普攻的,逃脱和反杀的机会增加了jpg。

三技能提升了伤害,然而玄策的核心技能是二技能,在二技能动刀后,其前期的压制和带节奏能力势必会下降。

女娲

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

女娲增加了二技能矩阵的边长,同时增加了减少矩阵边缘敌方英雄移速的效果;这次调整略微增强了女娲的控制以及留人能力,同时二技能减速配合一技能也能打出更好的连招效果。

伽罗

三技能:暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒 → 暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%

伽罗三技能的减速由暴击会对目标造成50%减速持续0.5秒改为了暴击会对目标造成30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%;也就是说现在伽罗三技能暴击的初始减速降低为了30%,只有在1s内再次暴击才能够将减速变为50%;这样的调整提升了对面玩家的游戏体验,能够稍微留出一下逃生空间,不至于在中后期什么都没看到就被减速A死。

孙尚香

基础攻击:172(+17.1*英雄等级) → 168(+15.6*英雄等级)

一技能:冷却时间:6(-0.2/Lv)秒 → 固定5秒

二技能:伤害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0Ad)

修复了二技能命中敌人后增加5秒物理穿透,实际为4秒的BUG,修复后和技能描述一致(5秒)

孙尚香降低了基础攻击的伤害,增加了一技能的后期CD(对于前期算是减少了CD),削弱了二技能的伤害,并且修复了命中后增加物理穿透的持续时间。

这次算是对于孙尚香的一次比较全面的降温,基础攻击和二技能的调整都对于孙尚香的后期伤害有不少的影响;同时,一技能后期CD的增加也让孙尚香的伤害频率相对降低,相比起前期一点灵活度的增强其实并没有什么用。

明世隐

一技能:法器连接队友增加移动速度:15% → 5%

一技能:魂链触碰敌人造成的额外伤害比例:50% → 100%

明世隐一技能减少了连接队友的移速,同时增加了魂链触碰敌人的额外伤害,这次调整降低了明世隐和队友顺风滚雪球的能力,提升了部分伤害,也在向告别装备定位的方向上调整。

鬼谷子

二技能:取消二技能的前摇时间

取消鬼谷子二技能前摇,让鬼谷子技能衔接更流畅,方便抓人打控制。

赵云

一技能:效果调整:强化普攻的有效攻击距离:450 → 500

一技能:效果调整:强化普攻的攻击射程:300 → 350

赵云增加了一技能强化普攻的距离和射程,这次改动能够让赵云在用出一技能后和强化普攻的衔接更为流畅,减少A空和卡顿的情况;

成吉思汗

一技能:效果调整:获得沿途视野区域的宽度:1000 → 450

一技能:效果调整:猎鹰飞行过程新增可以命中敌方英雄效果,可以获取命中目标5秒视野

成吉思汗一技能获得视野区域宽度减少到了4500,同时增加了猎鹰在飞行过程中能够命中地方并且获得命中目标视野的效果。

这次调整是用整体探测视野的范围来换取了一个单体较长时间的视野,还是比较亏的。

干将莫邪

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.4Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)

新增被动,被动造成的剑气能够带来额外的伤害;这次改动增强了干将的爆发以及poke能力,以及也算是对于命中率高的玩家来说是高操作高收益的回报。

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