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冰冷解说:阴阳师控制类御魂机制用法详解

来源:18183

责任编辑:冰冷之海

发布时间:2016-12-02 14:10:24

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冰冷解说的阴阳师控制类御魂本期视频核心:

1、命中与抵抗的计算公式。

2、魍魉日女雪幽魂等御魂控制效果,其中部分受到效果命中加成,也会被对方抵抗属性抵抗。

3、控制式神御魂搭配推荐。

PS:纠正一下视频中的BUG,刚刚测试了一下双封效果不能触发鸣屋。视频里说的不对!

一、命中与抵抗的计算公式:

实际命中率=基础技能命中X(1+面板效果命中)

真实命中率=实际命中率/(1+对方抵抗)

真实命中率=基础技能命中X(1+面板效果命中)/(1+对方效果抵抗)

以上公式据说来源于官方信息,不过据说毕竟是据说,我还是自己验证了一下——

以下是我找好友切磋做的测试(鸣谢好友携手同心-太上姥姥^_^)

兵勇:120%实际命中 VS 100%抵抗 100%几率命中,40%几率抵抗,测试50次

雨女:100%实际命中 VS 100%抵抗 100%几率命中,50%几率抵抗,测试73次

镰鼬:40%实际命中 VS 100%抵抗 22%几率命中,6%几率抵抗。测试103次

火女:50%实际命中 VS 100%抵抗 50%几率命中,75%几率抵抗。测试40次

雨女:200%实际命中 VS 100%抵抗 100%几率命中,0%几率抵抗。测试59次

注:测试视频部分我录了,但是清理电脑时我不小心删掉了,所以这里就不插进来了。对结果存疑的朋友,可以自己测试一下^_^

上述测试得到几个结论:

1、前文的公式基本与实际情况吻合,但是镰鼬的迷之高命中率,我不是很明白原因,或许是测试样本不足。

2、溢出部分的命中率实测是有效的,溢出部分的抵抗理论上也是有效(我自己只能把抵抗堆到110%,很难测试出结果,所以只能说是理论上有效。)

3、控制的机制个人推测是:先以实际命中判定是否命中,在命中的基础上,再与抵抗属性按照上述的公式进行运算,得出最终结果。

另外一种说法是不分两次进行判定,一个控制技能下去,对方会直接出现三种情况命中、未命中、抵抗。未命中和抵抗几率未知(小道消息)

4、阎魔理论上应该和雨女的机制一样,也就是说堆命中以后可以有效提高成功沉默高抵抗式神的几率。但是据称很多有阎魔的玩家觉得堆了命中之后无效果或者效果很差,这一点等我抽到阎魔再测试吧(或者找个有阎魔的好友^_^)

二、控制类御魂:

下面测试的过程我保存了下来,会插进去给大家看一下,免得一直看文档影响视力,但是视频我会进行一定比例加速,以节约时间。

日女巳时:

面板命中属性:107%效果命中

基础20%~30%,实测3/15=20%

结论1:效果命中属性对日女巳时无效

结论2:效果抵抗属性对日女巳时无效

魍魉之匣

面板属性:96%效果命中

基础25%,实测16/25=64%

结论:效果命中属性对魍魉之匣有效,随着数据样本增多,会慢慢趋近于50%左右,

即魍魉的实际命中率=1X(1+效果命中)

魅妖

面板属性:99%效果命中

基础25%,实测11/30=37%

这个数据不上不下的有点尴尬,所以我后来又补了大概50次左右的测试,最终结果46%

结论:效果命中属性对魅妖有效

雪幽魂:

面板属性:96%效果命中

基础12%,实测4/30=13.3%

结论:效果命中属性对雪幽魂无效或测试样本不足。

钟灵:

面板属性:91%效果命中

基础8%,实测7/21=21.9%

结论:效果命中对钟灵有效。

其他结论:

1、由于反枕的控制质量低、基础几率低,且无法配合推条技能使用,所以未做测试(即便效果命中对其有效,也无实战意义。)

2、高防无抵抗式神,可以降低敌方控制类御魂的控制几率,但影响幅度不大。

3、除日女巳时之外,其他控制类御魂会受到对方抵抗属性的影响。

三、控制类式神御魂选择:

A、群控型式神:此类式神可以为阵容提供非常强的控制能力,不建议走其他路线。

雪女:

追求控制稳定性:魍魉之匣,2速度,4号命中,6生命/防御。附属性优先抵抗和命中

中低分段,推荐这种搭配方案,但对先手速度要求偏高。

追求骚扰能力:日女巳时,2速度,4号抵抗,6生命/防御。附属性优先抵抗、生命和防御。

高分段,推荐这种搭配方案,后手能力优秀,生存能力强。但是对整体阵容质量要求较高。后续回合更容易掌控战局节奏。

如果不是只为了拿低保,建议走抵抗日女流路线。

优点:后手能力强、御魂质量要求不高。

山童:

御魂选择与雪女类似,

如果选择钟灵追求高质量的眩晕群控,

其技能和御魂配合100%命中之后,

总眩晕期望值为:对方100%抵抗时是39%,对方0抵抗时是64.8%

对比凤凰火:分别是50%和100%

缺点是期望值低于凤凰火,优点是自己不需要雨女或者晴明灭配合。

追求骚扰能力的话,带日女,其作用低于雪女。

追求控制稳定性的话,带魍魉,其作用略优于雪女。

个人建议是2速度、4命中、6生命/防御。带魍魉之匣。

统一解答为什么不选择魅妖,是因为实战中自动操作时,被混乱的式神只攻击锁定的目标,这一行为会将混乱的质量降低为沉默。

优点:后手能力强、入手难度低、控制质量高。

综合比对:雪女>山童。

凤凰火:

自身有群体高质量高几率的控制能力。而且是单段群控,所以不推荐魍魉/魅妖/钟灵。

建议4招财猫/被服/蚌精等。2号速度、4号命中、6号暴击/生命/防御。附属性优先命中。

优点:先手能力强,技能等级无需求,控制质量高。

食梦貘:

其控制技能无伤害,所以无法触发御魂控制效果,所以不推荐带此类御魂。

建议4招财猫/被服/蚌精等。2号速度、4号命中、6号生命/防御。附属性优先命中。

优点:先手能力强,控制回合数长。

兵勇:

其控制技能无伤害,所以无法触发御魂控制效果,所以不推荐带此类御魂。

建议4被服/镜姬/地藏等。2号速度、4号命中、6号生命/防御。附属性优先命中。

优点:先手能力强,控制几率高,入手难度低。

注1:面对高抵抗阵容时,雪女控制和骚扰能力优于凤凰火。

注2:以上这些属于纯控制类式神,不推荐半肉半输出。

注3:每个式神都有自己的优点,大家根据自己阵容能否将其优点最大化使用来决定选择哪个控制式神。

注4:此类式神几乎没有输出能力,所以不好破盾,所以队伍中其他式神需要一定的输出能力,如果核心输出选用吸血姬、酒吞或其他持续输出式神,建议阴阳师用神乐,带鬼手和疾风。

B、硬控骚扰型式神:此类式神有不稳定但质量很高的控制能力,与此同时还具备其他功能。

络新妇:

属于骚扰型控制式神,推荐走半输出半控路线。

建议4魍魉/鸣屋/被服,2速度/攻击,4命中/攻击,6暴击,附属性优先攻击、命中、暴击、爆伤。

注:实测络新妇被动的毒(使用鬼火就爆炸^_^)会受到效果命中属性加成,但数据样本不多,大家可以做个测试之后再决定是否主练。

孟婆:

御魂思路与络新妇类似,普攻和1火沉默偶尔会有奇效,但其输出能力略弱。

综合比对:络新妇>孟婆

C、其他骚扰型式神:此类式神自身没有硬控能力,但是有其他功能。

清姬:

软控多段骚扰型式神,自身无硬控。有软控

建议4魍魉,2速度,4命中,6攻击/防御。

鬼使白:

御魂思路与清姬类似,其输出能力优于清姬,骚扰能力弱于清姬。1火包子偶尔有奇效。

综合比对:清姬=鬼使白

海坊主:

多段治疗型式神,自身无控制能力,但有治疗功能。

建议4魍魉/日女巳时,2速度,4攻击,6攻击。

注:该式神特性决定他必须有一定的输出能力,否则治疗功能会非常弱,但即便有攻击能力,治疗量也并不高,但在高防低血队里,是可以取代治疗式神位置的。从而讲控制与治疗集于一身。节省一个式神位。但两种功能都偏弱,大家根据自己实际情况去选择。不要因为喜欢我,就刻意去练o(∩_∩)o

般若:

软控质量极高,输出能力优秀。

建议4鸣屋/轮入道/魍魉/狰,2速度/攻击,4命中,6攻击/暴击。

注1:实测般若被动双封效果,受到面板效果命中加成。

注2:在对方头上有双封debuff时,可以触发鸣屋的伤害加成。

注3:触发狰时,即便没有进入狂暴状态,普攻也可以两段击。

其他式神不一一列举了,有些可能是我忘了,有些可能是目前版本综合能力较弱。总之希望大家把上述知识点都理解,这样也可以开发一些新的式神。

最后说一些高分段斗技中,关于控制式神的个人心得。

1、如果你想打后手,队伍整体质量一定要高,因为式神位置有限,每个式神的功能都很关键。谁被控或被秒,都会非常难打。

2、如果你不是能靠1速冲分的土豪,最好不要用纯速攻流。队伍里有一个控制后手胜率会提高不少。

3、六星养成推荐:第一个六星升一个核心输出式神,第二个六星升控制式神,第三个六星升1速式神或治疗式神。已有一个核心输出的情况下,不要轻易放弃他,除非他能够很好的转型,否则再升一个六星输出,阵容很难搭配,尤其是不能经常先手的情况下。

4、高分段中辅助带地藏和镜姬的作用会越来越弱,阵容中全部式神6星之后,辅助选择带2-3套招财猫,从而将座敷童子从队伍中剔除,是很好的一个选择。

5、妖琴师在后手情况下,作用优于镰鼬/山兔。

6、不论任何阵容,先手的优势一定是比后手优势大的。区别就在与速攻流(如双拉打火机茨木妖刀)和速控流(如单拉睡猪打火机白狼丑女)这种阵容先手优势极大,后手劣势极大。

而肉控流(如妖琴雪女打火机桃花妖酒吞)或反击流(如妖琴椒图吸血姬兵勇打火机)先手优势不高,后手劣势也不太大。就仿佛是一个天枰,某个阵容一边高了,另一边就一定会低了。只不过现在的天枰更倾向于先手阵容综合胜率更高而已,未来游戏的更新中应该会逐步优化这个天枰。


阴阳师

官网 礼包

游戏类型:卡牌游戏

游戏平台:安卓,苹果,pc

游戏特征:养成,3D,回合制

更新时间:2024-04-18

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