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START:腾讯云游戏体验评测

来源:18183作者:清树无花 时间:20-01-07 分享到:

近几年来,海外厂商推出了不少云游戏服务。谷歌的Stadia已经可以尝试,不过毁誉参半,游戏卖得贵不说,在一些地区的延迟问题也不容乐观;微软忙着给旗下的Project xCloud增加Xbox游戏,但阵容

近几年来,海外厂商推出了不少云游戏服务。谷歌的Stadia已经可以尝试,不过毁誉参半,游戏卖得贵不说,在一些地区的延迟问题也不容乐观;微软忙着给旗下的Project xCloud增加Xbox游戏,但阵容仍然没有索尼的PlayStation Now丰富,而且后者还提供了下载和不联网游玩的选项;显卡厂商英伟达推出了GeForce Now,能够让玩家选择自己购买过的、不同平台的游戏来进行云游戏,除此之外,还有电商平台、游戏开发商不断推出自己的云游戏服务。

在国内,云游戏也同样吸引了一众厂商,从游戏厂商到做手机硬件的全都想要在这一领域有所建树,至少先布局着。相比PS Now包含整个PS系列的游戏、Project xCloud串流3500款游戏,在游戏阵容上,国内云游戏目前来说并没有什么优势。不过,由于服务器放在国内,国内云游戏服务的网络流畅程度理论上是强于国外的,这是它目前最吸引人的地方。

那么,START的体验如何?

腾讯的START云游戏服务目前只在Windows端开放,且只开放给全国部分地区玩家测试,广东、上海、北京、江苏、天津、河北、安徽几个省市的玩家可以在官网报名体验。

START目前提供《堡垒之夜》《NBA2K Online 2》和《剑灵》3款游戏游玩。有意思的是,这3款游戏都是在WeGame客户端里启动的,而在之前的新闻里,我们也看到START联合WeGame推出云游戏体验的消息,说明这两个项目是有一定合作的。在此前START与WeGame联合推出的“云游戏体验有礼”活动中,还有《中国式家长》《波西亚时光》等14款单机游戏可以体验。虽然不知道START后续还会提供哪些游戏体验,但假设START未来可以顺利导入WeGame平台的游戏,那么阵容也算是比较丰富的。

START:腾讯云游戏体验评测

活动中提到的部分单机游戏

除了能提供游戏,云游戏体验主要取决于能不能解决延迟问题。腾讯提供的云游戏服务要求玩家有一台安装了WeGame游戏平台的设备与最低20Mbps的网络。在北京的家中进行测试时,我使用的是联通宽带服务,网速100Mbps,在有线网络下,ping腾讯服务器的延迟最高稳定在6~7ms,没有丢包,网络较为稳定。

START云在运行《堡垒之夜》这种对战较为频繁,对网络稳定需求较高的游戏时表现比较稳定,前提是有线网络,且网速良好。具体来说,几局游戏下来,本地到云游戏服务端的网络延迟最高8ms,最低4ms,平均没有超过10ms。总而言之,在本地网络良好的前提下,START的延迟非常低,除了画质有些差,基本上和本地运行时的感受一致。

START:腾讯云游戏体验评测

本地网络良好的前提下尝试《堡垒之夜》

不过,如果本地网络不够好,START的表现就有些“凑合”。对绝大多数玩家来说,使用无线网络进行“云游戏”的体验或许不会太好。当我改用无线网络进行《堡垒之夜》和《NBA2K Online 2》云游戏时,延迟和卡顿的情况会断断续续地出现。尽管很少集中爆发,但当网络稍差时,画面会明显变得模糊和撕裂,最难受的地方莫过于战斗或比赛节奏激烈时突然行动迟缓或画面短暂停滞,这很大概率会导致当前的游戏迎来败局。

START:腾讯云游戏体验评测

网络环境稍差的情况下尝试《NBA2K Online 2》

单机游戏的体验也与网络游戏一样。我在无线和有线的情况下分别尝试了《喵斯快跑》,这款游戏的玩法结合了跑酷和音游,相对注重操作灵敏度,更能体现出延迟的影响。在无线网络下,START的表现不容乐观,网络开始波动后,延迟和画面停滞比较严重,网络波动较大的情况下,几乎无法正常游戏。有线网络下则几乎和本地游戏没什么差别,一些比较复杂、有更频繁操作要求的曲目也可以正常游玩。

实际上,不只是START,目前各家云游戏都没人担保可以毫无延迟,当前无线网络的广泛应用在一定程度上也扩大了这一问题(绝大多数家庭的路由器都较为一般)。对于那些节奏不算快捷的游戏来说,有延迟当然算不上什么问题,而对网络要求较高的游戏,如果想尝试云游戏,最好还是搭配优质路由器或是有线网络。

START:腾讯云游戏体验评测

本地网络良好的前提下尝试《喵斯快跑》

START官网上有一句口号:“任何设备, 想玩就玩。”在此前的测试中,START似乎有支持手机端操作的服务,不过,在目前的测试阶段没有提供手机的选项。对云游戏来说,跨平台是个比较重要的功能,毕竟说到方便易用,没有比移动端更合适的载体了。因此,对START来说,这部分没有开放测试的内容或许会更加关键。考虑到云游戏对网络要求较高,移动端如何解决网络问题也是个不小的挑战。

一些思考

伴随云游戏的诞生,在狐疑观望之外,很多人也在问自己:我们真的需要云游戏吗?

对现在的我来说,它没什么用。一般情况下,我会专门把游戏时间排进日程,为了游戏购买设备,主动创造合适的游戏环境,这和云游戏提供的降低设备需求、方便随时展开等优势完全冲突——我并不需要它提供的便利。

如果只是临时救场,START的表现堪称出色,如果我出门在外,需要用笔记本完成一些日常任务,或者只是消磨时间的话,START可以给我提供不错的游戏体验;如果我是一个不够换设备的“学生党”,START云可以让我顺畅地游玩热门网游,唯一的问题是,如果能够支持更多游戏就好了。

尽管目前各类云游戏的体验都不算完美,但这并不意味着云游戏毫无价值。人们的观点始终在变化,技术也始终在进步。在各类储存文件的云服务推广之前,人们觉得U盘更靠谱,等文件上传速度上来,需要动手设置的地方更少了,人们自然就觉得带着U盘麻烦了。云游戏面临的问题也是一样,在体验无法达到与本地运行相同的水平时,云游戏自然不受人青睐,可一旦在各项服务简化和普及、网络条件足够让玩家彻底远离延迟可能以后,玩家云游戏的需求就会变得更多。

在许多厂商画的饼里,5G技术的普及会极大地推动云游戏服务的进展。不仅国外厂商在推动,国内开始布局的厂商也不少,有的游戏大厂内部不止有一个团队在进行这方面的尝试。在即将开始的下一个主机世代里,且看各路诸侯会给玩家带来什么样的新奇表现吧。

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