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刀塔自走棋各种族职业buff效果分析

来源: 网络

责任编辑: 晓镝

发布时间: 2019-02-22 13:59:36

刀塔自走棋各种族职业buff效果分析
2019-02-19 18:24:41来源:bilibili/新人寒月编辑:野狐禅评论(0)

  《刀塔自走棋》各个种族和职业的羁绊效果每个玩家都知道,但是并不是每个玩家都清楚各种buff实际代表的收益,各种族职业buff效果具体是怎样的呢?感兴趣的小伙伴往下看。

  各种族职业buff效果分析

  一、直接数字叠加的BUFF:

  首先我们明白一个原理,就是种族BUFF是独立计算的。    

  每触发一种种族BUFF,提供一个单独的BUFF,他们彼此独立工作。

  例如六战士,我们能够通过BUFF图标位置看到两个BUFF图标。

  所以,在此基础上,以下BUFF都是叠加的(数字直接叠加):

  野兽BUFF、兽人BUFF、亡灵BUFF、猎人BUFF、战士BUFF、术士BUFF、护甲

  二、系数相乘的BUFF:

  还有一些比较特殊的BUFF,首先要讲的就是,法师和娜迦。

  法师是魔法伤害加深,娜迦是增加魔抗,两者不同于上面所说,3法师和6法师的BUFF并不是简单的数字叠加,娜迦的魔抗亦是如此。

  两者其实是一个放大系数,顾他们以乘法的形式叠加。

  1.法师:

  -40%的魔法抗性的debuff实际上是x1.4的放大系数来吸收魔法伤害。

  六法师,则受影响的单位将获得100%*1.4*1.4=196%的魔法伤害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做实际伤害乘以0.8的系数来吸收魔法伤害

  有两个娜迦时,受影响的单位获得100%*0.8*0.6=48%的魔法伤害

  故,当场上有3法师2娜迦时,受影响的单位将获得100%*1.4*0.8=112%的魔法伤害

  (所以娜迦克制法师的一点就是能够一轮技能不死,而不是完美抵消伤害。另外也由此看来,法师极度需要物理挂件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋当中,还有一种BUFF,属于概率性BUFF。概率性BUFF的每种BUFF也是独立计算的,他们遵循时间的概率分布。

  1.骑士:

  骑士的盾牌触发概率并不是像文字上写的那样的,他真正的计算方式是:

  每3秒检查一次是否有机会被触发。

  如果一层骑士BUFF被触发,则骑士获得一个3秒的盾牌,给予30护甲和75%的魔法抗性。

  这里要注意一下,当两层骑士BUFF同时触发的时候,则骑士能够获得两个盾牌,获得60点护甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有时候很容易死,有时候又硬的一逼。)

  骑士盾牌的触发概率。

  2骑士:1盾:30%,0盾:70%

  4骑士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6骑士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少开一个盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴击的计算方式类似于DOTA2暴击的计算方式,当一次攻击同时触发多层暴击BUFF时,最高暴击概率决定了此次暴击伤害数值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴击,20%概率x4.5倍暴击,72%概率无暴击

  为了防万一有人好奇,一个3 * Phantom刺客有6个刺客,并且有一个水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)在库存中处理以下的crits:

  10%几率到6倍

  18%几率达到4.5倍

  7.2%的几率达到4倍

  6.5%几率达到3.5倍

  11.7%的几率达到1.5倍

  有46.7%的几率没有暴击

  ......净伤害输出为256.6%

  3.精灵:

  精灵的计算方式是与骑士相似的。

  假设精灵有100%的概率被击中,触发第一层BUFF减少25%,所以现在这个精灵有100%*(1 - 25%)= 75%的几率被击中(25%MISS);

  此时如果同时触发了第二层BUFF,当前被击中的几率降低了25%,因此新命中率为75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人类:

  与精灵骑士同理,20%,25%,30%的等效概率为20%,40%,58%

  触发一层人类BUFF时,20%的概率沉默

  同时触发两层人类BUFF,40%概率沉默

  同时触发三层人类BUFF,58%概率沉默

  四、其他比较特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到两层巨魔BUFF,并且数字叠加+70,而非巨魔获得一层BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比较特殊,在六地精时,所有地精都将会获得一个地精BUFF,并且还会触发3地精的BUFF:从所有单位(地精,非地精)当中随机选择一个棋子接受BUFF。

  也许你认为,如果选择了地精,则这个地精将会获得双层BUFF,双层BUFF的伐木机画美不敢看呀。但是应该是游戏的一个BUG,如果这个选择落到了地精头上,并不会叠加,只会触发一层BUFF。

  3.元素:

  在4个元素中,元素获得2个BUFF(相当于51%几率),非元素获得1个BUFF。

  但是这里又有一个BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些个人理解:

  关于精灵,我在分析【敌法师对于蝴蝶和血棘的选择?】的文章中分析到,在dota2中闪避其实是增加棋子的有效生命值。25%的概率,则真实命中率为75%,相当于棋子需要受到原血量/0.75%点伤害致死。相当于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果两层精灵BUFF同时触发,相当于增加77.78%的生命值。此时判断六精灵优秀还是3精灵优秀,在于你的精灵是否是2星。比如3个2星精灵,另外3个1星精灵,此时的收益是不大的。另外决赛圈,控制+爆发是大于护甲远大于血量收益的,这就是为什么六精灵在决赛圈总是打工的原因了。

  请适当在决赛圈放弃六精灵。

  对骑士来说,并不是四骑士收益最高,六骑士的护盾收益是高于四骑士的。但整体判断来看,由于骑士本身输出低,没有爆发,所以整体来看四骑士搭配其他阵容后收益是要高于六骑士的。如果你仅仅想玩骑士,那么尽量六骑士吧,只是最后4个空位如何选择是个问题,3龙的输出不高,4巨魔要达到10人口,橙卡可能是好的选择,发挥你们的想象力吧。

  概率性BUFF的实际情况是,有时候有可能仅仅只触发一层BUFF。比如骑士,六骑士也有可能只开1层盾,六刺客也有可能只触发3刺客的暴击效果,六精灵也可能触发三精灵的闪避效果。

  以上就是各种羁绊的实际效果分析了,感兴趣的小伙伴不要错过。

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