文明6

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《文明 VI》带来全新方式,与你的世界互动,拓展帝国版图,提高你的文化,与历史上最伟大的领袖竞争,建立经得起时间考验的文明。你可以在 20 位历史领袖中选择一位来扮演,其中包括罗斯福(美国)和维多利亚(英国)。

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18183首页 文明6 《文明6》全特性代码汇总

《文明6》全特性代码汇总

来源:网络 作者:阿姆斯特朗雷 时间:2020-05-23

《文明6》中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进行改动,熟悉这些代码可以制作成玩家心中完美的文明,下边就给大家带来分享的文明6全特性代码汇总,大家可以来看一看。

文明6》中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进行改动,熟悉这些代码可以制作成玩家心中完美的文明,下边就给大家带来分享的文明6全特性代码汇总,大家可以来看一看。

全特性代码汇总

(一)单位类

1.单位攻击力增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位战斗力+1。

2.单位移动力增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位移动力+1。

3.单位视野增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位视野+1。

4.单位战斗经验增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则在战斗中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最大100%,即当你设置数值超过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。

5.单位射程增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE

数值代码:

名字

Amount

数值

数值为“1”,则全单位射程+1,仅对能发起远程攻击的单位生效,近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程,但没有任何实际效果。

6.攻击次数修正

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER

名字_MODIFIER

MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS

注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。

数值代码:

名字

ModifierId

名字_MODIFIER

名字_MODIFIER

Amount

数值

注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数+1(不包括城市)。

7.单位攻击后可移动

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER

名字_MODIFIER

MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE

注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。

数值代码:

名字

ModifierId

名字_MODIFIER

名字_MODIFIER

CanMove

True

此特性数值代码无需设定具体数值。

8.单位击杀奖励

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD

数值代码:

名字

YieldType

YIELD_种类

名字

PercentDefeatedStrength

数值

“种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。

数值为“1”,击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励。

9.建造者建造次数增加

效果代码:

名字 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES

UNIT_IS_BUILDER

数值代码:

名字

Amount

数值

“数值”为1,则新创建的建造者使用次数+1

10.宗教单位传教次数增加

效果代码:

名字

MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES

数值代码:

名字

Amount

数值

“数值”为1,则宗教单位传教次数+1

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文明6

游戏类型:策略战棋

游戏语言:简体中文

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特征:战争,即时

开发:

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