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《帝国时代2:决定版》西班牙优势打法讲解

来源:网络

责任编辑:阿姆斯特朗雷

发布时间:2020-05-26

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《帝国时代2决定版》中的西班牙拥有很强的海军以及建造速度优势,那么我们如何发挥好他的长处取得胜利呢,下面带来由“灵梦の蝴蝶结”分享的《帝国时代2决定版》西班牙优势打法讲解,希望可以帮到大家。

先来看一眼西班牙的pvp胜率曲线:

决定版全分段胜率统计

同样,DE1650+的数据量仍然很少,这里就不列出了,但大体跟全分段趋势保持一致:前中期较为强势,尤其是20~30分钟作用的城堡时代期间。这个优势期可能很大程度上得益于免黄金的铁匠铺科技和征服者这个单位。下面就来具体看一看西班牙的各个方面。

文明特色

建筑工建造速度+30%:据Spirit的估算,在城堡时代初期大约就能省出5分钟*人左右的人力,乘上资源采集效率也就是也就大约相当于100左右的资源,虽然不多但也算是一个变相的小经济加成并且有一定的持续性。另外,虽然西班牙没有脚踏起重机(+20%建造速度)但仍然比一般文明建造更快,而且在大部分对起箭塔或者城堡的时候,其他文明很少会有机会升级脚踏起重机,因此会有不小的优势。另外值得注意的是,在游牧和干草原这种需要开局造城镇中心的地图中,西班牙会有非常明显的优势(城镇中心的建造时间为150秒,假设三个村民同时建造,那么时间为150/1.67,也就是90秒,而西班牙只需要90/1.3,也就是69秒,大约省出了21秒,而一个村民的训练时间是25秒,可见在这类图,西班牙开局就可以得到近一个村民的优势),这个优势也在文末的数据图中有所体现。

铁匠铺升级免黄金:说到这个加成,不得不让人想起马扎尔的近战攻击科技免费。虽说都是铁匠铺加成,但是还是不太一样的。马扎尔的加成生效更早(封建斥候快攻就可以享受到)免去升级时间但只作用于三个科技,而西班牙作用范围更广,但限于黄金,且生效较迟(鉴于西班牙极不合适弓兵快攻,实际上这个加成一般在城堡时代才能真正奏效)。考虑西班牙常见阵容(骑士线/轻骑线+征服者)最优先的几个科技(骑兵攻击,骑兵防御,弓兵防御),城堡时代能省下420黄金,帝王时代675黄金,算上其他科技那就更多了,但虽然就价值而言是相当不错的,但是对前中期快攻的影响可能非常有限。

炮舰受益于弹道学,有更高的精准度和更快的炮弹:由于火炮战舰的基础炮速非常慢,一般文明的火炮战舰通常只用于打建筑物,但是这个加成很大程度上让西班牙后期的海军可以由更多的精锐火炮战舰组成,也不需要担心在对舰战时炮舰没什么用。单论DPS而言,精锐炮舰的攻击间隔为10秒,伤害为45(近战);大型战舰为3秒,伤害为23(8+4+11,远程);快速喷火船为0.25秒,伤害为3+4(近战)。考虑到生命值和移速因素,虽然大规模海战仍然应以大型战舰为主,但是西班牙精锐炮舰能在为舰队提供打击建筑能力的同时提供接近于大型战舰的稳定输出以及更加有效地打击喷火船(因为快速喷火船有额外的+9对舰装甲加成,所以单次伤害越高越有效)。适量的精锐炮舰可以大幅提升西班牙无敌舰队的作战能力。

火枪手和手推炮攻击速度+18%(装填时间-15%):这个加成还是比较单纯的,只不过加强的兵种比较边缘,而且成效于后期。火枪手本身作为一个应对性兵种,由于其有限的DPS能力和高成本,主要是用于克制步兵,很少作为常规兵种出场,手推炮算稍微好一些,也算是常用的攻城单位,很多时候作为克制攻城器的单位出场。即便有这个加成,仍然不代表西班牙一定要出这两个兵种或者值得出这两个兵种。

银冠,对单位最小/最大招降时间-1秒,对建筑最小/最大招降时间-6秒,每秒建筑招降成功几率从25%增加到30%,100食物,300黄金[2]:关于招降机制,有机会会另起一篇专门讲解,这里可以简单地理解为,招降所需平均时间更短了。在非洲王国DLC中,这个科技的成本由400食物400黄金降为100食物300黄金,并且传教士不再需要城堡;决定版最初的平衡性调整中让传教士享受到了畜牧以及拥有了跟僧侣一样的治疗速度(原本为一半),这些都让西班牙的僧侣,尤其是传教士变得更加可用。想要玩僧侣流的话,这个科技要尽快升级。

金冠,霸权,400食物,250黄金,村民+40生命值,+6攻击,+2/+2防御:这个科技的知名度应该是很高了,额外40的生命值。个人认为,由于缺少主动进攻状态,用大量村民对单位作战的效率仍旧非常低,这个科技主要的贡献还是为后方采集资源的村民以及前置建造的村民提供了非常好的生存能力。另外,如果要用大量村民去拆建筑的话,仍然是需要先升级工兵科技的(比如工兵+霸权村民打无科技加成城堡-11,但是缺少工兵的话只有-1)。另外,霸权村民的价值也体现在对抗冲车上。

团队贸易利润+25%:这个加成即便说是最优秀团队加成也不为过。这个贸易利润是直接加在数值上的,跟路上的碰撞无关。另外,由于这个加成的关系可以用更少的贸易单位提供等量的贸易利润,也可以让贸易路线更通畅,间接额外提升贸易效率。关于贸易机制可以参看之前的专栏。

靶场

缺弩手、劲弩手、帕提亚战术

关于弓兵线,首先,由于缺少弩手,西班牙使用弓兵虽然可以出其不意,但是很可能严重影响后续的作战;第二,西班牙本身就缺少前期的经济加成,即便用了弓兵也很可能打不出优势。总结来说,就是,各种意义上不推荐用弓兵线。

矛兵由于满铁匠铺科技,也有扳指,所以是正常的满科技矛。

火枪手上面也提到了,本身作为应对性兵种,即便有+18%攻速,也很难弥补本身低命中率(65%)、装填慢(3.45秒)、成本高(45食物,50黄金)的问题,作为稳定的远程输出可能还欠火候。

至于骑射,之前在马扎尔、蒙古和日本篇也提到过,没有足够的前期经济、战斗力优势,即便拥有全部的骑射科技,也很难用骑射来打出优势,而西班牙缺少帕提亚战术,就更不用提了。况且,西班牙还有另一个更强力的类骑射兵种,也就是征服者。

兵营

无鹰满科技

虽然有铁匠铺科技免金的另类加成,而且满科技,但是西班牙的步兵主要仍然是应对性兵种,在克制其他兵种时使用。

马厩

无骆驼满科技

由于铁匠铺科技免金,西班牙游侠比单纯的满科技游侠要稍微有优势些。但其实一圈看过来,并没有哪个民族的游侠是单纯满科技的。在满科技游侠的民族中,西班牙游侠综合加成算是比较菜的。

翼骑兵和游侠都是西班牙常用的近战兵种,可视黄金量取舍。

攻城器厂

缺重弩、重投、攻城技师

虽然缺少攻城技师,但有重冲和手推炮还是不错的。

另外,上面也提到过,西班牙手推炮有+18%攻速,因此可以弥补一部分的对建筑伤害的缺失(缺少攻城技师),以及给对手更多的微操压力。

船坞

满科技

满科技船坞本身是很少见的,而且上面也提到,还有西班牙炮舰加成的加持。西班牙后期大规模海战能力可以说是顶级民族之一,不愧是拥有无敌舰队的国家。

虽然科技非常完整,但是西班牙缺少足够的经济加成来帮助西班牙打出前期的陆地/海上优势,所以即便是在海上,西班牙也能算后期强国。

虽然可能很难遇到,但是要小心黑森林在自家水池攒一大堆精锐炮舰炮舰死不投降的西班牙玩家。

大学与防御建筑

缺预热射击、攻城技师、脚踏起重机(有上位替代)。预热射击在pvp的使用机会总体来说非常少,而脚踏起重机有上位替代,因此主要缺失的只是攻城技师。

由于有炮塔和大型箭塔以及绝大部分建筑科技,以及自带的+30%建筑效率。西班牙是可以考虑用塔楼进攻防守的,虽然封建时代的箭塔快攻可能缺少雄厚的经济军事加成的后盾,但是后期塔楼的质量还是很高的,而且也有高射速的手推炮、征服者以及霸权村民辅助阵地战。

城堡

显性属性

征服者60食物70黄金成本确实高,但是物有所值,尤其是在城堡时代。

虽然成本快赶上骑士了,但在城堡时代就拥有2/2的基础防御和16的攻击力,对于一个类骑射单位是非常豪华的,而且6的射程虽然不能升级,但也持平一般的骑射单位。

虽然很难量化,但是个人认为西班牙城堡时代的高胜率有一半以上是征服者的功劳。

隐藏属性

训练时间:0:24,比大部分常规兵种要快,再加上高生存能力带来的低损耗,征服者是比较容易滚雪球的兵种。

装填时间:2.9s,比步行火药单位的3.45s要短。

精准度:65%/70%,虽然只有65%/70%,但仍旧比65%的火枪手和50%/50%的土耳其亲兵和葡萄牙风琴炮要好了。但是比起有指环的弓箭单位来说,低精准度是降低有效DPS的致命缺陷。注意:一次射击如果击中非瞄准目标时,伤害(在抵消护甲之后)是要减半的,比如11伤箭射击一堆5甲目标,如果射中的不是瞄准的,那么只能造成(11-5)/2=3点伤害。

DPS(伤害/秒):借着这个机会谈一谈远程兵的DPS。先以0甲单位为靶,虽然16基础攻击看似低于土耳其亲兵,但实际上DPS要更高。即便是精锐亲兵的DPS(22/3.45≈6.38)也只比精锐征服者(18/2.9≈6.21)高一点。但是要注意的是,在火药单位中,征服者的DPS算高的,但是拿骑射来比的话,标准满科技骑射即便不算攻击加成,也有接近征服者的DPS(11/1.8≈6.11)(注意:这里仍然是以0甲目标为靶),更不要提像精锐突骑这样的DPS顶点单位(12/1.428≈8.40)了。再以常规兵种的远防上限(7甲)为例,精锐征服者的DPS为11/2.9≈3.79,而精锐突骑为5/1.428≈3.50,可见即便对于常规的高甲目标,征服者的DPS也没有看起来那么高,再算上低命中率造成的打折,实际上会比精锐突骑低不少的。算上全部以上因素,虽然变得比较难以定量衡量实际的DPS,但是根据经验,征服者的DPS虽然不算很低,但是至少在后帝王,在这么昂贵的精锐升级之后,精锐征服者作为远程输出,其DPS并不是很足,而且原封不动的6射程也显现出劣势。

攻击前摇与移速:前摇0.4秒,移速1.3。前摇比突骑的0.5秒要短一点但是移速要比突骑(1.45)和常规骑射(1.4)、骑士(1.35)要慢。所以虽然前摇比较短,但是在风筝上并不一定舒服。

加成:【对冲车+4/+6,对建筑+0/+2】。注意,冲车本身的加成中有对“对冲车加成”的抗性+0/+1/+2,举例说也就是精锐征服者打重冲一枪造成6-2=4点伤害(而突骑的加成是“对攻城器加成”,所以突骑的+5伤害打在重车身上就是5点)。虽然比每次-1好,但是对重冲仍然需要63枪,再加上装填时间长的问题,并不能说完全不怕重冲。

修道院

满科技。有额外的银冠和传教士。

上面说银冠的时候也提到过,西班牙是少数可以考虑主打僧侣的文明之一。但是僧侣流非常吃操作,还是建议量力而行。

由于传教士现在同时吃畜牧和热情,最终移速应为1.1*1.15*1.1=1.3915,虽然不及征服者的1.1*1.3=1.43,但差距不是很大,可以跟得上主力部队。

经济

缺二级采金、轮作。

对于西班牙而言,虽然有很不错的垃圾兵,但是核心优势部队是以骑士和征服者为主的,所以虽然可能不如条顿那么窘迫,但缺少二级采金还是有一定的负面影响。建议适时准备好垃圾兵科技以防黄金供给不上。

缺少轮作让西班牙在大后期的资源交换效率有所下降。

战术

由于缺乏足够的前期经济军事加成,西班牙的前期最好以防守为主,可以考虑用少量兵骚扰对方转移其注意力以保障己方后方的安全并且以尽快到达城堡时代(并有足够的石矿建造城堡)。如果对方是西班牙的话,那么就尽可能以快攻在对方建造第一个城堡前打出足够的优势。

尽快安全到达优势期,也就是城堡时代之后,西班牙应该尽快训练出一小队征服者并主动进攻,由于征服者的高攻击力,只要不是石墙,还是比较容易突破的。一旦10个左右的征服者进入对方墙内,就是噩梦,如果没有大量的骑士夹击或者大量精锐掷矛手的话,基本是没法阻止这队征服者杀村民的。如果面对西班牙到了这个境地,那么只能多造几个城堡保护经济、用城墙围得严严实实了或者用僧侣对抗一个顶级僧侣民族。

如果对操作有自信的话,从城堡时代开始也可以纯僧侣/传教士或者僧侣/传教士配合主力。

在帝王时代之后,适时视战况升级垃圾兵科技,辅助主力征服者部队作战,攻城器也可以视战况选择。

在组队战中,西班牙可以视队友的状况出征服者或者游侠。

对于不同的地图,从数据统计中可以看到,西班牙由于自带建造加速在类游牧地图有明显的优势(上面提到过);在偏后期的图(如山寨和竞技场)较有优势;在开阔图由于缺乏前期优势显劣势;在水图没有明显的优劣势。

更多相关内容请关注:帝国时代2:决定版专区

责任编辑:向南

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帝国时代2决定版

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游戏类型:策略战棋

游戏平台:安卓

游戏特征:竞技,战争,单机,bt游戏

更新时间:1970-01-01

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