绝地堡垒各有千秋 谁更好玩还看玩家
来源:网络 作者:穆 时间:2018-05-10
堡垒之夜与绝地求生哪个游戏好玩?这个问题这几天听过很多次了,其实两款游戏各有所长,看你喜欢哪种风格,下面就是关于两款游戏的分析,一起来看看吧。
大多数生存游戏设置是基于MMORPG框架,增加食物、天气、健康等因素对游戏世界的作用。在生存游戏中,角色的获取、构建和升级等技能是角色的基本技能。
只有一次,游戏是生活类游戏中最显著的特征之一。在一场比赛中,球员的比赛可能很长,几个月,只有几分钟。然而,在这个设置中,无论玩家在游戏中发挥了多大的作用,后期的一个小错误都会导致所有玩家去东部的努力。这样的极端设置极大地恢复了现实世界竞争的残酷性,从而赢得了一组球员的支持,同时也吓跑了更多的球员。
因此,鉴于这两个仍在燃烧的游戏“绝地生存”和“堡垒之夜”,我在深入的经验基础上做了一些比较,希望它能帮助你选择你更喜欢的生存和逃生游戏。
“绝地的生存”:逃离逃亡
在经历绝地生存之后,我得出结论绝地生存不是传统的生存游戏。事实上,绝地生存简化了许多因素的生存特性,这消除了健康,建设和一系列的培育因素。这种简化使得“绝地生存”更加纯粹。玩家需要集中精力在“逃跑”和“杀戮”上,这样游戏就可以轻松完成。
玩家只需30分钟就可以赢得最后的胜利,所以无论玩家是否赢得最后的胜利,玩家都不需要花费太多的时间在每场比赛上。在整个游戏体验中,球员们总是觉得他们可以赢得最后一场比赛。即使你不赢,再次尝试的成本也很小,所以许多锚定者在播种前会有“数亿”的茎,延长了大量的生存时间。
简而言之,绝地生存简化了传统阶级的生存游戏,增强了对抗性和策略性,并允许玩家有一些思考和胜利。这种新的游戏体验使得绝地生存在许多玩家中流行。现在官方版本的绝地生存已经发布,我的经验报告也将基于官方版本。
1:游戏界面:鼓励冒险
从游戏UI页面中,Hall页面中的每个功能按钮“绝地生存”以简单文本描述的形式分布在屏幕的上下边缘,这赋予了角色更多的显示空间。在主页上显示一个高大而正直的角色,这可能是设计师鼓励运动员勇敢地“吃鸡肉”的心理暗示。

在游戏中也是如此。角色状态、背包状态、团队状态和其他HUD也显示在屏幕的上边缘和下边缘,这也打开了玩家的视觉,这是FPS对抗游戏的一个伟大的设计理念。
2:游戏画面:写实风格
经过短暂的比赛,球员将出现在绝地生存的超级地图上。“绝地生存”的现实主义风格极大地还原了现实世界的场景。一位朋友在升级电脑后说,“鸡吃的天空”太蓝了,它不是玩笔记本的游戏。
他的句子可以说是刺拳的焦点,也就是说游戏画面极佳,优化效果不佳。同时,作为现实主义风格,绝地生存的特殊效果不是幻想,高效果意味着高重演。玩家甚至可以在游戏室搜索设备时看到自己的反映。综上所述,“绝地生存”在同一类型的屏幕上是非常好的,但是缺乏优化导致了不同的观点。

3:游戏:资源攫取,看起来幸运,实际上是技能。
在绝地生存中,玩家需要在游戏中尽可能长的时间来赢得第一名。由于“绝地生存”的物理引擎是非常真实的,玩家需要考虑战斗中的子弹坠落、掩护等因素,以及战术撤退路线。
装备精良并不是绝地生存胜利的必要条件。因此,如何“吃鸡”可以说是“一千个读者有一千个哈姆莱特”,不同的玩家有不同的选择。有些人喜欢“蹲下来”作为Lyb;有的像“守卫桥”作为一辆强盗道路欺凌。
即使有些球员在玩绝地生存,他们也不把鸡肉作为他们的主要目标。例如,有些人喜欢“骑车”,玩游戏作为一个赛车游戏,甚至人们喜欢从事行为艺术的风骚行走,以避免别人的子弹。
在“绝地生存”的运作中,可以看作是一种简单易学的模式,只要人们玩射击游戏,玩“绝地生存”的压力就不算太大。进入游戏后,没有新的嗅觉长的人。
它的游戏互动提醒和简单的单人游戏一样简单明了。但是“吃鸡”的高端玩家也掌握了更多的游戏技能,从射击模式切换到火器选择的完美路线,以避免敌人进入安全地带,都需要一些游戏体验来支持。
这些游戏和技术的结合使得绝地生存极具可玩性。这是游戏爆炸的一个重要原因。
4:缺点:错误和悬挂
虽然目前的“绝地生存”已经正式发布,但在地图上仍然有很多bug,我在游戏中被卡住了两次。另一点是插件的扩散。在蒸汽游戏评论中,许多玩家批评开发者做得不够。当我在元旦玩的时候,我连续3次被杀。
我发现那个运动员因作弊而被杀害。从玩家的角度来看,对我来说最难以忍受的事情是外部插件的当前状态。希望开发人员能够在预防和打击插件方面取得突破。
堡垒之夜
在“绝地生存”的一定成功之后,史诗游戏推出了“堡垒夜”逃逸模式,虚拟四后的原始作品“绝地生存”,而后者将被称为“堡垒之夜”。
自由发挥使“堡垒之夜”先于“绝地生存”获得2000万的玩家注册号,注册在“堡垒之夜”的玩家数量已经超过4000万。最近,堡垒之夜已经开通了国家服务测试版。我目前的经验也来自中文版。
1:游戏UI:更有趣
“堡垒之夜”的大厅UI具有相对强烈的设计感。功能按钮分布在大厅页面的每一个角落。整体效果非常均匀。这并不唐突。它也很好。此外,“堡夜”可以直接使用V钱购买时尚、设备页面、人物动作等,使UI“装饰夜”更高。

在游戏的HUD中,函数或提示按钮也基本上在屏幕的边缘。各种各样的技能按钮和绚丽的色彩使游戏“堡垒之夜”看起来更像是传统的MMORPG游戏。
2:游戏画面:优美风格,特效夸张
《堡垒之夜》是一幅优美的绘画风格,类似于“看先锋队”。同样地,“堡垒之夜”的夜晚也很好。同时作为虚幻引擎的原厂样板游戏,“炮台夜”游戏的优化效果非常好,画面质量甚至很低,没有锯齿、图片撕裂等。
在卡通风格游戏中使用夸张的特效也是这个游戏的一个特点。总的来说,堡垒的夜景非常好,非常适合喜欢动漫风格的玩家。

3:游戏:本质上,这是一个建筑游戏。
“堡垒之夜”核心游戏机制,就像“绝地生存”一样,玩家可以在安全区生存下去,不断压缩,玩家会在安全地带移动的过程中发生冲突。
堡垒之夜的安全地带更加清新和快速。堡垒的夜晚依靠快速的建筑技能来实现防御、逃逸、攻击等作战计划是游戏的核心游戏。值得注意的是,碉堡之夜的建筑不同于传统的生存。
建造堡垒的夜晚速度更快,可以在几秒钟内立即释放并完成。然而,建筑材料的获取需要较长的时间,因此可以被看作是一个设计师,通过伪装来鼓励通过战斗获得材料。这也掩饰了对堡垒之夜的对抗。
堡垒之夜的核心技能是建造。玩家需要建立穿越地形,创造掩体,创建陷阱,并建立攻击梯子。
由于地形、敌人数量等因素的影响,玩家需要建造不同的建筑,建筑物被摧毁,因此在战斗中会有更多的变数。因此,夜晚的堡垒也是高度可玩的。
在漫画风格的风格中,物理系统被设置为不符合现实是合理的。《炮弹》和《堡垒之夜》的人物似乎不是一个维度,但这仅仅是一个游戏设置问题,而且在习惯之后应该是有趣的。
堡垒之夜仍处于先发制人的经验阶段,开发商已经建立了完整的商业体系。开发人员为玩家提供了大量可定制的替换装饰道具。在这种商业体系下,开发商可以捕捉到大量的“珠宝商”。
“珠宝商”可以通过玩游戏或现金充值获得V币,然后购买这些道具,而不会通过V硬币影响余额。而勇士令牌的引入也为玩家提供了更多的消费选择。目前,单项大奖赛最高的是DOTA2 TI系列。
在第七个TI系列中,V俱乐部推出了25%的勇士的令牌销售在黄金池,扩大了第七钛金池到2478万美元,或约1亿5000万元。购买战士令牌的玩家需要通过实现游戏中所提供的任务来获得相应的奖励。
他们还鼓励玩家玩游戏,同时刺激玩家的消费。相反,绝地生存只有打开盒子的钥匙。服装的随意性太大,不能消除很多人的积极性。
4:缺点:与玩家不同
即使“堡垒之夜”是先发制人的阶段,它也很完美,我没有发现任何缺点,在这个过程中,我不太长。与其他球员的意见,一些球员认为,在“堡垒之夜”的球员需要建立在扭打,以获得优势,因此,“堡垒之夜”的战斗不像“绝地”一样脆。
另一个原因是武器的弹道随机性相对较大,这就是为什么许多人喜欢在近距离使用猎枪近战。
总结
总而言之,绝地生存和堡垒之夜都是优秀的逃生和杀人游戏。绝地生存“更加关注逃亡”。大多数玩家选择尽可能早地避免战斗,以确保胜利。
“堡垒之夜”更注重“杀戮”。由于游戏机制,玩家可以通过攻击快速获取资源和装备,以确保“堡垒”能够在最后一圈中建立并赢得胜利。绝地生存竞争的潜力更大。堡垒的夜晚对休闲玩家非常友好。至于哪种比较好,可以说萝卜蔬菜有自己的爱。
以上就是堡垒之夜与绝地求生的不同了,大家可以评论留言说说你最喜欢哪一款!
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