

新开合击传奇是款以社交玩法为核心的国战策略手游,依据复古传奇改编,完美再现经典品质,为你带来全新的热血战场,与兄弟朋友们在战辉煌!喜欢的朋友欢迎下载!
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1、上线赠送VIP10(满VIP)
2、充值比例1:1000,物价与官方一致,便宜到爆
3、签到、在线礼包、连续登录奖励翻5倍
4、登录两天送50级紫色职业装备、五天送60级紫色职业装备、七天送3件70级橙色职业装备
5、VIP礼包全都免费领取,良心回馈爽到不能呼吸
6、上百只BOSS等你来战,极品装备全部掉落

一、固定经验的任务:
各等级的主线任务及一部分奖励固定的日常任务。这些任务的经验是永远不会改变的,不会因为等级高低而变化,我们每天上线,第一件事就是优先完成这些任务,将人物提升到当天你能达到的最高等级。
二、非固定经验的任务:
其中包括悬赏任务、深渊、副本等。这些行为所得的经验都是可变的,有的是随等级上升而增加,你做的时候等级越高,得到的经验就越多,有的是由你战斗的结果决定经验多寡。
经验来源细解:
一、悬赏任务:
悬赏任务是游戏最重要的经验来源之一,任务按品质从高到低依次分五级:橙,紫,蓝,绿,白。橙色任务经验最高,为当前等级*1200,紫蓝绿白的倍率依次为800、600、400、200。因此,每天登录游戏之后,首先要尽快的把任务都做掉,让等级达到当天能达到的最终高程度,然后再去清悬赏任务才是最佳选择。
另外,悬赏任务是每半小时刷一次,大家要尽量控制做任务的节奏,不要因为太挑剔,只想接橙色任务,结果到最后要睡觉时还剩十几次没有刷。因此,每天2次的免费刷新尽量留到最后再用,可以很大程度上避免浪费。必要时冲点钻,冲级速度会快很多。
二、地狱深渊:
地狱深渊每层所得经验固定(注意:不受经验双倍卷轴影响),决定能从这里得到多少经验的是战力,每多打一层就能多得不少经验。地狱深渊每层的经验数为层数*200:一层200,二层400,三层600四层800……由此可以算出,打到X层的累积总经验为=(200+200X)*X/2。
能知道下一层有多少经验,也就意味着,我们能够根据自己的情况做出判断:要不要把装备强化到顶?值不值得用深渊钥匙多打一次?每个人对游戏都有不同的见解,经济条件也各不相同,所以,对于深渊到底要打到什么程度,这里就不给出具体建议了。
提示:当日的深渊可以不必打完,第二天依旧有效,不占用第二天的次数。这意味着你可以用第二天的实力挑战第一天过不去的难关。

2001年,陈天桥带着自己的全部身家,前往韩国与韩国Actoz Soft公司签约,正式拿下传奇代理权,而这也标志着中国网游时代的开启,我相信有绝大多数的70末-90初的人,最初接触的网游,印象最深,最有感触的网游,一定是传奇。
2001年11月,传奇正式上线,这也标志了中国网游时代的开启,后续的一些更新,也更加奠定了传奇的霸主地位。
韩方在1.28版本中留下的版本核心特色“赌场”确实是严峻不符合社会主义核心价值观的,所以在上线版本几天之后,就悄悄的删掉了。而修改数据,以及传奇本身的在中国市场的火爆程度,也远远超过了韩国传奇的预料,他们与盛大就代理费用的问题产生了纠葛,也就此留下了一定的隔阂。
2002年7月,传奇就此消逝在历史的长河中,取而代之的是热血传奇。官方在未公布公告的前提下,停服更新1.40版本热血,更新结束后,未增加任何新道具、武器,但图标下的“传奇”字样更换为“热血传奇”。
这款叫《传奇》的游戏在很多人意外的情况下,奇迹般地绽放了,后面更是引领了中国游戏市场开启了‘‘传奇时代”。在那个计算机和互联网没有高度普及的时代里,这个在线人数简直就是奇迹,也把本来实力不怎么雄厚的盛大推上了第一。
《传奇》在2001年11月18日开始对游戏时间进行点卡收费,虽说游戏时间开始花钱,但丝毫不影响玩家对游戏的热情。相反,越来越多的人在线。在同一时间盛大对游戏进行了很多人性化的改革,比如很多的经典地图。
在之后的一年里,游戏更新了富家天下版本,在这个版本里装备属性进行了大规模的调整和增加了玩法。让这款游戏又吸引了不少玩家。

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