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斗罗大陆官方下载特色玩法:
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◆轻松休闲,进阶封号斗罗
斗罗大陆官方下载玩家评论:
昨天在上网的时候,突然看到了这个游戏的广告,就想体验一下这种,1刀999的这种垃圾游戏到底是什么样的玩法…
进了游戏,果不其然,混乱的ui,充斥着各种氪金的图标,连人物形象都只能选两个,人物动作僵硬,地图到底有什么用???
武魂还可以自己选,魂环还可以升级??
人物剧情对白,也就是靠着小说里面特别简单的几句话拼凑而成,甚至有的地方没头没尾
武器装备打造莫名其妙,海神三叉戟居然是每个人都可以使用的普通武器……
等等等等……
完全和原作不符,并且毫无新意
可是我昨天居然玩了整整一天……这种挂机的打法,抢怪,免费领vip,看着自己的人物打怪从一开始打不过到后面的秒杀,各种冲榜
我竟然兴奋起来了???!!
我甚至给它氪了一个首充!?
这游戏说到底,还是那种普通的圈钱垃圾手游,但不得不承认开发商在对于这种竞争攀比,把握人心理欲望的这个方面,做得真的是非常好。
每个玩家在地图上都可以看到别人的属性
他属性比你高,你就想去升级,他装备比你好,你就想去买,抢怪抢不过你就想要鼓舞加buff,在榜上的排名你在后面就想往上冲
有着各种关于位次的游戏属性。
所以这个游戏玩到最后并不是玩它的剧情技能设计,就是为了你的人物能慢慢变强,排名往上升,打不过的怪最后可以秒杀,打不过的玩家第二天可以吊打。
并且这个游戏还不是那种完全的,不充钱没法玩儿的那种,只要愿意肝一肝,保持在榜上的前50也不是问题
评分基础一颗星,给游戏的制作想法点颗星,为情怀点颗星。
斗罗大陆官方下载攻略教程:
九星海棠的技能我就不解读了,已经有大佬写过帖子解读过了,并且我觉得花的魂环很好解读,无非就是控制花,和奶花,技能一看就懂。我要说的是大家可能不太注意的,或者想不清楚的地方,都是通过这几天测试获得的,希望有用。
一,玩花的注意事项
1.花魂,开场站定就放,但是激活它需要花的一个技能来激活。并且花在放技能的时候,不显示本身技能,而是显示彼岸花开,自己的技能会被掩盖掉,但是不代表不放。至于第一个技能放什么,我之前的帖子讲过,不多说。
2.彼岸花开,是嘲讽技能,嘲讽的是敌方攻击最高的两个目标。但是有嘲讽,就会有免嘲讽,比如龙的天赋,和剑的澎湃。后面我细说。
3.所谓的花的控制技能,并没有那么强力,婆娑的控制跟草的囚笼没法比。所谓的保护技能也没有那么强力,新芽的保护和龟的域和盾战也没法比。但这些技能都是搭配使用的。
4.花的技能明确表示出,奶量与自身的攻击有关,同时花的保护技能,都是保护队伍里血量最低的队友的,那么用队伍里最弱的一个武魂换花的人,只能说你们太不用脑子了。另外,很早以前,我就说不要玩单极限,我即写了每个时期发育的重点,又告诉大家要玩主副攻,上个版本,我还提出了三核的概念,所以这个花一出来,玩单极限的都会死的很惨。
5.如果开场59秒-58秒就掉血,或者暴毙的(一般龟,骨居多)的,一定是BUG问题,但具体是什么BUG,我还没时间测。
6.花的花魂,是两种激发模式,一种是技能激发的强制攻击(可以理解为嘲讽,但是文字描述就是强制攻击),另一种是濒临死亡时的嘲讽。注意看一下细节,这也是为什么打架超过20秒以后,主攻会各种乱打。
7.红色头骨,仔细看一下,是每隔18秒,免疫一次控制。嘲讽算是控制,但是这个免疫一次,是没有持续时间的,就是免疫一次。而且“每隔”这个词,我多次说过,都是开局自带的。所以不要太指望头骨能帮你免疫太多的控制。
第二,当前版本的战斗特点(这个思路一定要认真看)
①剑+骨,部分主副。
比的是合体的速度,合体的速度影响了战斗的走向。这个以前说过了,这个版本同样重要,一般能在57秒-55秒合体,就问题不大,其他的不详细说了。
②彼岸花开决定龙和剑的定位。
拼的是花开的速度,花开的快,赢面大。一般来说,花开局释放第一个技能的时间是54秒左右,但是主攻释放技能的时间,是57-55秒左右。(这里不算塔的幻之,只是正常情况下的释放时间)这就涉及到一个非常重要的问题,当前版本是主龙还是主剑的问题。
1.主龙。
龙的伤害来源于龙皇,这是龙最主要的输出技能。而彼岸花开,完美的牵制了龙皇的伤害。但是这里面有一个关键点,就是花魂开花嘲讽的时候,是选取当前这一秒的目标来攻击自己,这个时候,主龙受龙神护体的天赋影响,是不会攻击花魂的,同时,已经释放过的龙皇,出来的小龙,也不会去打花魂的,该咬谁还是咬谁。但是战斗时间久了,受减魂力的影响,受增魂力的影响,等等时局的变化,后面的龙皇会经常打花魂的,一整局下来,会发现,主龙的伤害打不出来,有时候还没有副剑的伤害高。所以,主龙的玩家,掌握节奏很重要,如何避开花魂的释放,和如何快速的清掉花魂,是这个版本的重中之重。(额外提示,龙皇的小龙,跟花魂是一样的,不受伤害限制,受次数限制)
首先,我声明,不是龙没法玩了,是大家还没找到突破口,就像之前剑的版本,我开始就玩单体剑了,爽了2个月,会玩的也都很爽,但是直到花出来前几天,还有人在问我剑的单体魂环带什么,我就很想笑,笑出鹅叫的那种。所以这个版本也不是龙没法玩,是大家没找到正确的思路。
其次,不同级别的战斗,时长不一样,打出来的结果不一样。比如魂王,魂帝,魂圣前期这三个阶段,一般来说,就算有海棠,只要你主攻极限了(所谓的极限只是相对的,不是真的不管其他4个人的发育),那么秒人还是够快的,就看你的第一个龙皇能不能秒人,龙皇要想秒人,这就需要三个数据的支撑,面板攻击(或战斗时加成的攻击),技能加成,龙皇的星级。同时,还需要两个层面认知的,就是你的龙,完全可以当一个爆发型秒后排的武魂,一定要在花魂醒来之前,秒掉一个人,效果会非常好。另外一个认知就是,这个级别的战斗,多存在于新区,卡不多的情况下,所以塔的重要性高于肠。无论这个塔的幻之给到龙也好,还是给到花也好,都会有很大的效果(不懂得看上一段)
然后,说魂斗罗,封号,超级斗罗的。这里面鱼龙混杂,有的大佬材料号都到封号了,但是战力很低,有的V15的魂斗罗大佬,甚至可以杀很多封号中期。这里面龙的重点在于,不是如何快掉打掉花魂,而是拖延花的开放时间。花魂这个东西不太好打掉,会玩的人都会优先升彼岸的,彼岸的星越高,挨打的次数越多,对于魂斗罗,或者一般中小V封号来说,攻速并没有那么快,再加上对方减攻速的BUFF,打掉花魂的可能性很小,这也是为什么平局比较多的原因。所以这个时候千万别觉得龙用雷怒能打掉花,雷怒是群攻,重点不在打花这件事上,而是人们总期望用雷怒打到一个残血的人身上,进而带走一个人。这个时候,龙的队伍最重要的一点,其实是输出节奏,也就是说,要尽可能的用范围性的减对面魂力恢复速度,也要对自己主副攻进行单点性的快速恢复魂力的加强。(我这里没有指明一定要用草,也不是特指一定要用塔,这只是一个思路,关乎你们秘籍,领域,仙草,徽章,魂导器等等一切资源利用的选择)另外,这个级别的龙,完全可以三主动,别忘了摆尾是回魂力的。
最后,有关于超级大佬的战斗模式问题,只是一个参考。我说几个事,超级大佬一听就能明白,第一,双核是一定的了,其他三人也都不弱。第二,剑+骨的合体,有两个作用,一个是吸引龙的火力,一个是做前排,并且可以打出一定的控制和减益,所以真的一定要做副攻吗?第三,猫的突刺,一个技能打出三次平A,而且猫本身有攻速加成,有隐身杀后排,有免嘲讽。同理,锤子的披风,也是三次攻击,同理锤子对于前排的压制力很强,泰坦+蓄势的减疗。
总结,这个版本还是可以主龙,只是要考虑的东西会很多,但究其两点,拖延对方花开+我方快速回魂=掌控节奏。
2.主剑。
这个版本我依旧不推荐群攻剑,但不是说群攻主剑不能玩,前期可以。我还是强调,单体剑的爆发,是这两个版本以来最强的。先说一下彼岸对剑的影响。拿魂斗罗以上的开局来说,首先是骨站定,就可以放骨化神龙,与剑合体。但是这只是合体出来,剑还是会继续积攒自己的魂力,第一个技能放出来的时间,还是在57-55秒之间,花的嘲讽也是在55秒左右,这个不影响剑打出第一个技能。那么花开始嘲讽的时候,合体是走向花的,一般这种下的花魂都在最后面,剑一定是走过去,但是剑只要一次攻击,就会触发澎湃,然后回头,走回去打之前的目标。路线是,开局打血量少的------然后被嘲讽去打花魂-----触发澎湃-----走回去打血量少的那个人,这也就是为啥单体剑不能像之前那个版本快速秒人的原因。不是因为有了海棠,队伍变硬了,是有了海棠,拖延了爆发的时间。再说群攻剑的战斗模式,群攻剑很简单,主体打谁不重要,都是在回魂力,真正的爆发是在技能上,万剑针对的是全体目标,人剑是针对的敌方攻击最高的4个目标,所以无论是主群攻剑,还是副群攻剑,你的普工最重要的还是在回魂力,而真正爆发的点在技能上。
说一下主剑的不同级别的战斗体系。
首先,魂王,魂帝,魂圣前期,这个阶段,跟龙差不多,主要还是要做到极限秒人,极限秒人的重点还是那几个,三围+魂环的星级。但是最好有副攻做一个开局的铺垫,就是破盾,或者是压血线,正常来讲,主剑的阵容,前期还是用副攻塔好一些,毕竟,你需要换一个海棠出来,那么前期强攻+双塔的阵容体系里,副攻塔之后,你不可能再换一个肠出来,要不然就三奶局了,这不太可能。所以队伍里没有肠的时候,塔的幻之,琉璃碎依然是压血线的最好技能,这样前期的群攻剑,依然可以做到快速秒人的效果。
其次,魂斗罗,封号,超级斗罗,这个阶段的主剑,只要攻速能上70.最好还是单体剑好一些。玩法与上个版本类似,不懂的,看我之前剑的帖子。副攻要么是压制对面主攻,要么是帮助自己的主剑压血线。比如有副龙的同学,依然可以延续压制对方主攻的思路,也可以不带龙化,配合主剑秒后排。但是有一个情况就是,没有龙化的副龙,不能压制对面主攻的情况下,你的主剑会不会稳。花的彼岸一定是有真空期的,这个真空期,很容易让一个运气好的主龙把所有技能打你身上,然后把你的主剑带走。
最后,超级大佬局,思路跟上面一段主龙的思路差不多。
总结,主单体剑的核心思想,还是秒后排,别再跟我提单体剑带什么人剑,剑影了。单体剑就是平流+杀气(召唤物共享)+七杀+澎湃。如果你的整个队伍体系不能围绕这个中心思想打架的话,单体剑就失去了爆发的意义。
三,阵容推荐+魂环推荐。
1.新手区+魂斗罗以下(中小V)
主龙+副剑+骨+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,龟,塔,肠。
主剑+副骨+龟+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,肠+塔。(这个花可以是发育第三号的位置)
总结,注意看标题,是新手+魂斗罗以下的中小V,为什么队伍里双奶,以为卡有限,资源有限。而队伍里的花既可以是奶花,也可以是控制花,具体用什么花,根据你的对手情况判定。
主龙魂环
龙化,摆尾,龙爪,龙皇。如果考虑不带龙化的同学,可以带掌控。
主剑魂环
剑影,万剑,杀气,人剑。副剑也是如此。
骨,龟,花的魂环,骨之前写过了,去看帖子,龟的魂环很简单,随便看某个地狱大佬的就行,花的魂环,奶花和控制花,区分的很清楚,这个还要问别人的话,那就········好吧,你去问别人吧。
2.魂斗罗以上+超级斗罗(中小V+V13以下)
主剑+副龙+骨+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,龟,草,肠,塔。
主剑+副骨+花+龟+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,塔,肠,草。
主龙+副剑+骨+花+摇摆位。摇摆位的优先级顺序是,龟,塔,肠,草。
总结,这个分段,奶花 > 奶肠 > 塔 。龟是用来抗伤害的,草是用来打功能性控制的。另外,如果摇摆位选择肠或者塔,可以换控制花,控制花的效果不要太当回事,重点还是放在彼岸身上(有多余的雷霆可以给花,对于开花的速度很有帮助)
主剑魂环
平流,七杀,澎湃,杀气/剑影。剑影可以是过渡的,别太指望剑影可以打在花魂上。
主龙魂环
龙化,掌控,摆尾,龙皇。这个版本摆尾比龙爪有用,快速回魂力多打出几个龙皇是实实在在的。攻速110以上的可以三主动,掌控换雷怒或者龙爪。免得掌控都打到花魂身上去了。
总结:
这篇帖子着实难写,由于当前的武魂卡太少,但是种类很多,外加BUG等因素,导致需要考虑的情况太多太多,毕竟只有5天的时间,很多东西写的并不完善,而且有待大家的共同开发。另外,有很多东西没写到位的可能是我之前的帖子里写过,或者我讲的视频课里说过,所以,这篇帖子的定义,更多的是建立诸多基础常识之上的进阶篇,新手小白不懂的地方,要么你把我帖子都看一遍,要么你也可以去参考其他大佬的帖子。
以上内容,全部都是我这几天的实测结果,可能与某些人测试的未必相同,不代表我就是错的,找我理论我欢迎,拿出证据。直接开喷的,或者嘲讽的,我没所谓,暴露的无非是你个人的智商和人品。接下来有任何新的动向,也会及时与大家分享,BUG还是有点多,比如开局掉血又出现了,比如自己家的任何一个人都有可能打自己的花魂,啥情况都有。
最具创意、欢迎和期待斗罗大陆官方下载,值得下载试试!