

三国志战略版光荣正版下载是一款三国题材的大型策略战争手游。游戏以写实派的画风,逼真的还原了三国时期的许多经典人物造型和故事桥段。游戏内容丰富,融合经营、策略、卡牌等多种玩法。恢弘的世界观架设和华丽的战斗特效定能让你乐在其中。好玩的三国策略游戏就来18183下载吧!

三国志战略版光荣正版下载工具人介绍:
目前很多游戏中都有“工具人”一说,基本上这类英雄就随辅助型的武将,往往自带非常不错的指挥型战法或者BUFF增益类战法,在携带1个兵力的情况下就可以让其他的武将获得更强的输出或者恢复减免效果。
三国志战略版工具人带多少兵?
三国志战略版工具人肯定是携带1个兵力就行了,不仅可以承受一次攻击,同时还可以给队伍队伍带来非常不错的BUFF加成!一般来说工具人主要是用来开荒,尤其是单刷的武将,基本上在打5级以后地的时候是可以考虑携带一个1个兵力工具人提升获胜的可能!除此之外,有时候玩家会使用两个非常强势的高费用武将进行开荒,而这时候也同样可以携带一个低费的工具人凑阵。
三国志战略版光荣正版下载开荒攻略:
首先,落地这点不用过多赘述,跟随同盟安排即可,落地在开服既落地。
落地之后首先第一步,侦查一块四级地。随意侦查,家附近的都可以。然后把你上赛季存的卡全部金珠转化(务必金珠转化,该省的省不该省的的切勿节省)全部转化一般会有3万左右战法点,加上购买的一万,一共四万左右问题不大。
第二步,上阵自己的开荒队伍,目前最稳定的开荒队伍。刘备张飞,无需疑问,这是目前最稳定战损最低的队伍。主战法点满,副战法刘备上陷阵,张飞横扫。(经实际测试带陷阵稳定性远远高于盛气。)刘备统御加点,张飞全武力,然后拉满兵直接去打三级地。因为PK赛季可以购买一万战法点,以及上赛季存的卡,所以战法点足够点满四个战法。点满战法征满兵,直接去打三级地。
第三步开始做主城任务,主城任务完成的速度非常重要,尽量在开区30分钟之内能把所有能做的主城任务做完,四十分钟结束做完放弃一块土地的任务。这时候主城已经四级。因为新赛季的任务进行了调整,所以一般现在不会卡四级升级五级的资源,做完任务7.2万的石头应该是刚好的。(其中屯田的任务尽量屯石头,没有四级石头就屯田三级石头。)
第四步,这时候就是开始稳定升级的过程了。开荒最主要的是低战损,我们再用刘备张飞开荒时稳定性目前远远高于三武将。如果是高红账号,因为战法点充足,所以一定要把铜币全部留下。这关系到后面队伍成型。如果是白板在不考虑极限开荒的情况下可以考虑三武将开荒,目前经测试(郝昭张飞)组合稳定性高于(先做姜维)或(赵云张飞)组合第三武将可以选择李典,蔡文姬,或张春华。刘备张飞在开局扫三级地的情况下很快可以升级10级。十级后继续刘备统御加点,张飞武力。四级地难度基本没有太大差别,张翼队伍因为有骁军定北战法,会稳定对我方队伍造成500左右伤害。除此队伍其他队伍难度没有太大区别。三武将需注意兵种克制。刘备张飞队伍全程盾兵。满红队伍可9级尝试开四级,刘备张飞队伍比较怕黄权队,张翼队,其他队伍难度基本持平。本文章主要写刘备张飞队,毕竟我们已经连续使用了几个赛季,所以重点推荐。
四级地稳定打地一直坚持到20级,切勿冲动开5。虽然PK赛季五级地难度提升不大,但是为避免翻车,以稳定为主。
20级后刘备战法变更为用武通神加八门,张飞落凤加横扫。落凤在第二战法位横扫三战法位。这时上工具人***。工具人带战法陷阵。(上次更新后工具人不能使用指挥战法,但兵种以及阵法还可以使用。)这时如果满战法白板可以基本稳定开5。不满战法白板10 7 7战法等级的话最好21级开5相对稳定(这里补充下郝昭张飞队开荒稳定性非常接近刘备张飞)。稳定开5后一半战损不高。PK赛季战损300-500基本可以接受。满红战损比较低一般300左右。
三武将队伍等级3个18级满红可以开5,如白板需20,否则战损比较高,不建议强开。极限开满红可16级但战损过高接近翻车,而且看脸。

三国志战略版光荣正版下载群仙盾介绍:
群仙盾成员:董卓,于吉,左慈
思路:这是根据司马盾的思路而组成的一支崭新的队伍,其输出核心为董卓,于吉作为第二输出,左慈负责进行辅助。
董卓的自带战法拥有着强大的吸血(倒戈)能力,随回合数增强的武力以及稳定的输出能力,但缺点也显而易见,那便是“自伤”,这不仅会打自己,更是会伤及到队友,可谓是狠人啊。为了解决这一点问题,我采用锋矢阵+藤甲兵的高额兵刃减伤来解决这一缺点,这会使我方友军受到的伤害降低到最低,敌军受到的伤害大幅度增加。
而于吉则负责第二输出,于吉有着仙人buff的加成,自带战法的稳定五回合法伤输出更是如虎添翼。
剩下的左慈则负责前期降低的兵损,治疗我方伤兵,左慈同于吉一样也拥有着仙人buff的加成,配合自身战法可让友军从前二回合开始获得35%规避,第三回合后让全军获得高额稳定治疗(持续三回合)。
因为董卓拥有强大的存活能力,因此并没有选择“救主”这个兵书,而三位武将的兵书多是独成体系,只为自身最大利用化。
三国志战略版光荣正版下载玩家评论:
我去年玩过这款游戏的一赛季,后来因为要继续玩率土所以弃游,会有人认为这款游戏就是率土的换皮,但是我认为这两款游戏都能算是好游戏,三国志有许多不同与率土的地方,比如行军和土地停留,以及暴击(会心和奇谋)和兵种战法阵法战法,而且这款游戏比率土好的是显示了每个战法的发动次数以及伤害,让我们能更直观的看到那个战法强那个战法弱。
就我在评论区里看到的差评发表自己的观点:
1.锁将锁概率:我是一个月卡党,就第一赛季玩下来并没有感觉到这个游戏锁概率有多么严重,而所谓的30抽保底是保护非洲玩家的一个措施,比如一个欧皇抽个五抽六抽就能出五星,而一个非酋可能一百抽都不会出一个五星,这时候保底概率就能保护这些非洲玩家的游戏体验。
2氪金破坏平衡:我在这里只想说一句:要恰饭的嘛。作为一个土豪,你让他氪了百八十万还打不过你一个没氪的,那么谁还氪金?制作公司做游戏怎么能没有收入,我们不氪金他们哪里来的收入,员工不吃饭的么,为爱发电啊。至于微氪打不过土豪,这应该是理所当然的,炉石你一口气氪个千八百包橙卡肯定齐了,阴阳师你氪个百八十万式神估计满了御魂顶配也不难,但是细想,他们真的严重破坏游戏平衡了吗。我记得我搭配过一队,主将袁绍(签到30天送的)副将朱儁张任,除了后来抽到的一个白马义从换上去以后其他全是四星战法,这队打五虎嘟嘟等一线队带点红基本平,偶尔能赢,满红队也能拼掉他一半兵力,这队总够平民了吧。所以其实平衡并没有破坏。
3后面赛季出将越来越变态:这虽然是个败笔,但我们仍然要认清是不是真正破坏了游戏平衡,是对面土豪一人穿了一个平民盟么?别人氪金抽得一手好将,我自配平民队以数当一。
4工作室:还是老话:要恰饭的嘛,工作室的人也是要赚钱的,既然他们投入了劳动奋力铺地,打架,就不允许别人赚这么点钱?你也可以和他们对肝,人家工作室翻的地又不是开挂直接把地变成他们的,人家也是一个一个熬夜到三四电拼命铺路打架,并没有违反游戏规则,也没有破坏游戏平衡:毕竟你可以集合一群看不惯的盟友聚而攻之,或换服以避之,或加入之,种种方法却来抱怨游戏差,而不思解决之法,进取之道,此诚贻笑大方。
5战法释放概率对面疑似开挂:关于这点,一是运气总有好坏,率土不是评价荀彧疯癫秒地又秒天,运气总有好坏。二是,注意看战报,对面速度快(先手)的情况下自己的武将很容易被控,你不能只看战法发动率,被控住了等于是变相减少战法释放概率。
这款游戏在率土的基础上做出了自己的东西,全当鼓励,给个五星,愿设计师们注意新武将平衡。
诸君若觉我言有不当之处,欢迎来辩。