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英雄联盟手游汉化版系统优势:
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。
不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
微操改变战局!手速流?意识流?
看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!
英雄联盟手游汉化版常见问题:
1. 英雄调整:首次测试中会保留36名端游英雄,让老玩家能快速的适应手游英雄,后续英雄会逐渐增加。而其中有些英雄会进行调整,如寒冰射手艾希的大招将会进行调整,但是会保留其核心玩法。
2. 游戏机制:锁定和选取机制适应移动端操作,更加准确。可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。
3. 符文系统:游戏对战的符文系统有所简化,玩家可以从8个符文基石中进行选择。手游将会有独有的次级符文,也就是2级符文
4. 野区调整:野区清理4组大型野怪后可以选择红蓝惩戒。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升
5. 装备系统:数值可能有所变化,但效果基本一致。英雄联盟手游保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担
6. 元素龙机制调整:元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏
英雄联盟手游汉化版玩家评论:
风铃发布于 14 小时前
国服没出其他服我觉得要番强又懒得弄,只能静静等你们开测了,想和我偶像金克斯早日碰面
硬汉发布于 15 小时前
国服多久上线啊,王者荣耀不想玩了。德玛西亚万岁,英雄联盟奥利给。
英雄联盟手游汉化版游戏体验:
玩了下日服,一进游戏就感觉建模很不错,在个人心中属于手游moba第一,而且UI设计之类都挑不出什么大毛病,作为一个以端游为基础做的手游,做的很手游化,没有违和感,技术力是真的没的说。
不过个人感觉操作还能再优化一下,因为我上来玩了一把一灯,结果发现1技能跟端游一样,都是要手动指定一个单位,导致在对手和小兵站一起的时候,我还得去调整我要攻击的单位,速度上就慢了不少,毕竟电脑上是能根据鼠标的位置快速施法的。