

三国志战略版免费版2024是一款SLG游戏,玩家可以扮演三国时期的名将,征战天下,建立自己的势力,并最终统一天下。游戏完美还原三国战场,给玩家带来沉浸式的战争游戏体验,想要战胜对手,玩家需要充分利用天时地利制定作战策略,喜欢这款游戏的小朋友还在等什么呢?快来18183下载这款游戏吧!

三国志战略版免费下载安装平民阵容攻略
在三国志战略版中,有着许多的金色武将(名将),战法技能出众,能够以一当百,但是对于玩家们来说,在前期并没有那么多金将,那么就要想办法使用一些低星武将的搭配,而有些低星武将在游戏中的表现也并不弱,那么接下来就为大家介绍三国志・战略版平民阵容的搭配方法,以及低星武将的推荐。

低星武将推荐
关平:作为开局就送的良将,关平作为武力型的武将,武力成长不错,而且被动战法效果也很好,骑兵、盾兵和枪兵都是A,属于前期的主将。
曹休:另一位开局武将,曹休实力均衡,除了攻城器械以外,带任何的兵种都可以(器械是C,其他是B),六维的属性也没有短板,属于在前期能够过渡的武将。
王允:玩家们在前期,武将不会很缺,甚至会得到金色武将,但是内政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用来委任内政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和统率出众,而且专精盾兵为S,骑兵为A,适合带兵,战法也不弱。
阵容推荐
在前期,玩家可以使用赠送的庞德,与关平和首充赠送的孙坚组成骑兵+弓兵队伍,孙坚作为主将,带有嘲讽技能,可以在前期过渡使用。
而武将曹彰,拥有高武力值以及成长性,并且盾兵S,骑兵A,可以与文聘以及郭淮组成阵容,三人全部是S级的盾兵专精,可以带满盾兵,并且都是魏国的阵容,会有加成。

关于低星武将
玩家在一开始的时候,得到的武将数量不多,而金将就更少了,除了首充送的孙坚,就是登录送的庞德,所以说在一开始需要良将以下的武将来辅助,虽说良将比名将少了一个星级,但是在游戏中,实质的差距不是很大,并且是可以根据阵容搭配、武将战法以及兵种来弥补的,而且同属性同阵营还会有额外加成。但是玩家们也不要过分依赖于低星武将,毕竟金将的优势累积起来,是可以在军事、内政、外交等多方面发挥作用的。

三国志战略版免费下载安装玩法提示
1、三国名将的卡牌收集养成系统,再加上充满挑战的三国经典战役系列地图,趣味十足;
2、在巨大的地图上开启迷雾, 探索未知的疆域,不断的招兵买马,争夺城池;
3、在一个个有限步骤的回合中完成紧张决策, 指挥英雄带兵与敌军迂回绕圈,与电脑AI死磕到底;
三国志战略版免费下载安装系统优势
力求公平,只用谋略决定大势走向。
百万格拟真三国沙盘,多样城建布局。
三国志玩家可以招募将士,南征北战扩大疆土。
三国志战略版免费新版下载游戏评价
社交体验:
=游戏内置的社交还是有诸多不便之处,沟通不够顺畅,希望学习一些优秀游戏的做法,强化内置的聊天系统,让玩家能够摆脱游戏以外的群聊,玩起来更加舒服也更加专注,而不用来回切换APP。
= 竖屏模式的游戏体验,好多地方令人困扰,比如滚动公告的位置,总是挡住很多界面上的重要信息,比如战报的伤兵数之类的。等等等等,这点影响的其实很多,后边想到再补充。
=竖屏聊天表情太难点了,特别容易点错,结果到下边输入框里还是数字,都发现不了自己点错了,发出去才发现,然后就经常导致发错表情,很烦。你们这款主打社交属性的游戏,能不能把社交操作做的舒服一些。
=补充一个,聊天记录总是在游戏切出后卡住,在返回游戏后,也收不到新的聊天记录,包括同盟聊天、好友私聊等等,必须退出重进才能刷新到没读取到的聊天内容,这个也很不方便,尤其是游戏打架的关键时期,卡住聊天,非常影响盟友间沟通(关键是自己往往不知道自己聊天卡住了)。
部队:
= 调动出去的部队,点回城时,也给个路线和时间的确认弹窗吧,现在直接是否回城确认,然后就出箭塔的战报能否全盟共享查看,而不是拥有者独享,这样想驻守的时候看不到队伍,有点投鼠忌器。
=执行指令的部队,能否在详情弹窗里加个复选框,随时更改指令结束后是否自动返回,而不是只能在出发的时候设定自动返回。
=类似返回的复选框,连续攻城次数,可否也能在详情界面进行随时更改,能够更加方便的对攻城部队进行操作。因为有些情况,会额外浪费攻城队伍的体力。比如设定了无限次攻城,打的最后一轮肯定会是白打的,浪费了体力,尤其是如果即将到守军恢复的时间,那么打完最后一轮,还会撞到刚恢复的驻军上,直接死了,而反之,只能手动停止,则浪费了当前在打的这一轮的攻城值和体力。
同盟:
= 赛季中结算之前的同盟助攻值,希望能够把击杀驻军的数量也计算进去,这样攻城的考核就能通过助攻值更加便捷的统计了,也不太用一个一个追着成员要战报了。这两条都是为了解决同盟考核的问题,加强执行力。
=希望能够在坐标战报界面里,添加类似于同盟成员里的 导出数据功能,能够将该坐标上发生的所有同盟战报导出数据表来,这样可以极大的提高联盟管理的效率,既能筛选人员活跃度,也能作为奖励分配的依据。
字段可以包括,我方成员名,对方名称(玩家名或NPC城池驻军等),战报类型,攻城等的第几场战斗,各自参战兵力,战斗结果,损失兵力,若为连战是第几场,战斗时间
操作:
=开荒期间频繁的遗忘战法,学习战法,能不能来个一键满级按钮,一次次点太烦了。哪怕放在设置里,可以选择是否使用该功能也行。或者直接搞个保存预设阵容的功能,一键更换武将和战法以及技能点。
= 装备系统非常繁琐,更换装备要找半天,而且属性对比也非常不便。
= 跨区转服的操作也很麻烦,划那个横着的服务器标题列表特别累!
平衡性:
=赛季整体节奏的平衡性,就像大部分老玩家在吐槽的,开荒2天,铺路3天,打架半个月,躺尸2个月。游戏中不少好友因为这种节奏而流失。
建议关卡开启通过达成霸业事件的阶段来解锁关卡,在解锁之前关卡不能被攻击。旨在通过人为限制手段来阻止玩家不断内卷。现在这种高度内卷,在没有经济利益的刺激下,是难以长远的,还是应该放慢节奏,才能对更多玩家有包容性,不至于被每个赛季前期高强度的游戏节奏给撵走。
=关于攻守九八。建议修改迁城机制,不允许城连城,迁城时城和城之间必须保持一格以上距离。其次在所有中立城市和关卡附近5格内为城市用地,不允许迁城,从而避免拿城堵门的打法。
九八应该作为玩家个人的防守屏障,而不应该成为国家间战争的攻守利器。通过以上的设定可以极大避免玩家主城堵门守九八。
接下来会有人提出老问题了,弱势方该怎么办,现有的机制下,弱势方还能靠守九八来苟延残喘,如果降低了九八的意义,弱势方更加难以防守了。
我的想法,还是通过霸业事件来做系统性的限制,比如赛季的前一个半月,其他州无法攻击本州的关卡。其实这些规则在别的slg里都有类似规则,也都验证过合理性,希望三战的策划去借鉴一下就可以了。
游戏更新日志:
v2073.1598
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.部分异常问题修复;