《WWE2K18》是2K Sports旗下职业摔角模拟系列首次引入全新渲染引擎与八人同台竞技的里程碑式作品。本作以“史上最庞大选手阵容”为核心卖点,收录了横跨WWE、NXT及传奇巨星的多代明星。游戏革新了擒抱系统与重量侦测机制,数千种新增动作配合焕然一新的视觉表现,意图提供逼近电视直播的擂台沉浸感。此外,MyCAREER模式首次允许玩家在后台自由漫步、与超级巨星建立关系网,将职业生涯的叙事维度提升至全新高度。

游戏简介
本作是一款拟真向的职业摔角竞技游戏。玩家可操控约翰·塞纳、送葬者、科特·安格等横跨时代的百余名超级巨星,在生涯模式中创建自定义选手,从新人逐步征战至摔跤狂热。全新加入的“八人比赛”允许四对四团队混战,重量侦测系统使体型差异对战局的影响更为显著。线上模式“迈向荣耀”让玩家以自创选手参与周期性付费赛事,通过赢取比赛解锁强化道具与名人堂资格。

游戏特色
开放后台的MyCAREER生涯
本作生涯模式突破性地将擂台拓展至后台全域。玩家可在选手通道、健身房、办公室等场景自由移动,主动与正反派巨星对话、接受支线任务或结盟树敌,决策直接影响剧情走向与PPV大赛对阵安排。
巨细靡遗的创作套组
“创造超级巨星”“创造竞技场”功能迎来史上最强进化,选手面部雕刻、入场烟火、擂台围裙等数千个细节均支持自定义,并与社区创意工坊深度整合。

游戏亮点
物理交互的全面进化
全新擒抱系统终结了过去“磁力吸附”的违和感,抓取与挣脱动作完全基于真实碰撞判定。重量侦测机制下,轻量级选手难以撼动重量级对手,需灵活运用速度与技巧周旋。
跨时代的传奇共演
除了现役明星,本作收录了科特·安格的“美国英雄”与“摔角机器”双形态,以及罗伯·范·达姆、巴蒂斯塔等时代标杆人物,实现了现实不可能跨时空对决。

游戏玩法
玩家通过组合按键执行 grappling 抓取、Irish whip 抛掷、终极技等操作。比赛中需管理体力槽与损伤部位,针对对手弱点进行持续攻击。MyCAREER模式下,玩家需平衡训练、媒体采访与社交关系,根据导师建议选择侵略或技术型发展路线。“迈向荣耀”采用赛季制,玩家每周参与限定条件的线上排名赛,积累积分获取卡包,抽取历代巨星服装与入场动作。

游戏评测
《WWE2K18》是系列试图在拟真与娱乐之间寻找新平衡点的大胆尝试。其八人同屏的混乱狂欢、后台生涯的自由叙事、以及创作套组的深度,至今仍在玩家社群保有生命力。尽管不同平台表现参差,但它为后续作品奠定了物理交互与生态开放的重要基石,是摔角游戏史上值得铭记的一章。
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