

寻光之旅是凹凸世界IP改编的策略卡牌手游,主打沉浸式剧情与回合制对战,玩家化身天使参与大赛冒险。
寻光之旅以凹凸大赛为世界观,融合卡牌养成、策略回合制、角色羁绊与休闲玩法,带来番剧式冒险体验。
寻光之旅游戏特色
1.多角色剧情线并行叙事,随机分支导向百余种不同结局。
2.动画级CG与动态插图,打造番剧式沉浸式剧情体验。
3.养成系统简化易上手,资源分配清晰,成长节奏舒适。
4.3×3策略站位搭配职业克制,战斗策略丰富不枯燥。
5.星球家园支持种植、挖矿等休闲玩法,养成与放松兼顾。

寻光之旅大招释放判定规则
讲讲大招释放的判定规则:大招释放每回合不限制次数。角色不被控制(眩晕或冰冻)时,怒气回满就会立即释放,暂时没发现特殊规则。
目前就知道两点:
满了就放,先满先放。
角色上场时默认满怒
简单理解就是,大家普攻排队,有人怒气满了就插队到最前面发大招,发泄完了就乖乖回到自己本来的位置继续排队。可以说普攻顺序和大招顺序是互不干涉,双线进行的。

放置新角色上场后的普攻次序判定规则
接下来再来讲讲放置新角色上场后的情况
众所周知,角色上场是满怒状态,上场了会第一时间释放大招。角色大招释放后的顺序问题上文已经讲过,接下来讲讲角色上场后的普攻次序。
我方在放置新角色上场后,有时能在本回合普攻,有时不能,这其实是可以合理解释的。
放置新角色上场时,根据其上场的位置和上场时双方普攻的进行情况决定接下来的顺序。
后面可能有点绕,这里先给出结论:本回合三号为上的角色出手后,本回合内,上到一号位/二号位上的角色将不会再普攻。三号位刚普攻过,上到四号位的角色大招之后也能普攻。这里仅以三号位为例,不作特殊。

仔细说明:某个角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合内新放置角色
无法普攻。以下图为例,图中我方三号位上的角色(卡米尔)普攻过之后再上到二号位的角色,在这个大回合不会发起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,上在此处的角色在本回合内还能普攻。这个大回合内目前未普攻的角色加入新上场角色后重新排序,如下图中,雷狮和对面一号单位已普攻,双方二号单位(卡米尔和某个敌人)未普攻,此时将安迷修放入二号位,我方接下来的普攻顺序为安迷修,卡米尔,牧牧,即新的二号单位是安迷修,卡米尔顺延为三号单位,牧牧顺延为四号单位。

而敌方有所不同,新小怪上场时,不会改变回合开始时已经存在的各个单位的普攻顺序,而是在那些单位普攻后,根据各自上场顺序依次普攻(初步结论,暂未深究,待测/干脆不测,留给你们自己测)
(4)关于各种buff持续时间问题
在解释buff持续问题之前,先给出自己定义的两个内容帮助解释。
大回合:双方所有未受控制的角色发动过普攻,记为一个大回合结束。进入局内的大回合就是第一个大回合。
角色回合:角色在一个大回合内普攻开始前,到下一个大回合内普攻开始前,记为一个角色回合。
buff分两大类,
一类是大回合计数buff
一类是角色回合计数buff
大回合计数类buff:会在一个大回合结束时,此类buff存在时间-1
角色回合计数类buff:携带此类buff/debuff的角色的角色回合开始前,此类buff存在时间-1
判定方式:技能描述内带有“持续”字样,为角色回合计数类buff,如,卡米尔的终极技:眩晕,持续1回合
技能的相关buff的描述内无“持续”二字,为大回合计数buff,如,影刃机器人的终极技:眩晕1回合/安迷修的终极技,嘲讽对方全体1回合
这充分解释了卡米尔与影刃机器人都是眩晕,但打出的效果截然不同的问题,也解释了安迷修为何有时候只嘲讽了一秒钟的问题。
安迷修终极技关于嘲讽的描述里,说到的持续两回合是指护盾持续两回合。
寻光之旅游戏玩法
1.组建出战阵容,按角色特性与克制关系安排站位。
2.消耗能量释放技能,击败敌方BOSS即可通关。
3.收集角色碎片进行升星、进阶,提升整体战力。
4.完成日常与副本任务,获取养成材料与资源。
5.参与星球休闲玩法,种植挖矿获取额外收益。
寻光之旅游戏攻略
阵容推荐1坦+1辅+2输出,兼顾生存与输出,推图竞技都好用。
伪核词条优先选暴击、攻击、生命、免伤,提升角色实战能力。
每日远征必打,可稳定获取共鸣凭证,兑换稀有角色碎片。
星球种植与挖矿不要遗漏,长期积累提供大量养成资源。
抽卡优先当期UP卡池,更容易获取核心角色,升星更快。
寻光之旅更新日志
v2.5.58
1.修复部分机型无法正常下载剧情CG的问题。
2.解决语音资源加载延迟导致角色无台词的问题。
3.优化战斗技能判定逻辑,提升对战流畅度。
4.优化新手引导流程,新手上手更轻松。