

狼人对决vivo版是一款策略卡牌游戏,玩家扮演不同的角色,通过智慧和策略来揭示对方身份,达到各自的胜利条件。游戏中,玩家将分为狼人和村民两大阵营,每个角色都有独特的技能和作用。游戏的核心在于通过夜晚行动和白天讨论,玩家需要判断谁是敌是友,从而制定策略。
游戏规则简单易懂,不烧脑
新手任务是快速掌握游戏的捷径。通过完成新手任务,你不仅能深入了解游戏的背景故事,还能掌握游戏的基本玩法。
游戏的终极目标是消灭对方所有的狼人。开局时,每位玩家最多可以装备4张狼人卡牌。如果在游戏中发现对手的狼人卡牌数量突然增加到5、6甚至10张,不必惊慌,这并非bug,而是某些卡牌技能(如种狼、血月狼等)的效果所致。

胜利条件如下:
1. 牌面带有“狼”角标的即为狼人。
2. 徽标显示剩余狼人的数量。
3. 消灭对方场上和牌堆中的所有狼人。
想要获胜,关键在于消灭对方所有狼人,同时保护自己场上的狼人。
契灵能力:
1. 满足条件时,契灵可从潜伏状态主动暴露,发动不同能力。
2. 契灵在潜伏状态下无法使用能力,但策术师可以通过主动使其暴露来发动能力。

潜伏与暴露:
翻拍卡牌,使契灵从潜伏变为暴露状态。
对方契灵从潜伏变为暴露,同样,我们使用能力的契灵也会暴露给对方。
驱逐:
1. 牌面左上角标注的是契约值。
2. 暴露的契灵可以对对方暴露的契灵发动驱逐,双方契约值相减。
探查:
1. 牌面左上角的图标代表契约值。
2. 暴露的契灵可以对对方潜伏的契灵发起探查,若契约值高于对方,则可使对方暴露。
疲劳:
1. 探查、驱逐、被动暴露会导致契灵疲劳。
2. 疲劳的契灵无法主动行动,天亮时恢复疲劳。
游戏分为白昼和夜晚,白天又分为上午和下午。每个白天阶段,玩家都会获得行动力,用于支持卡牌的出手。除了第一个白天上下午只有1点行动力外,其他白天都有2点行动力。由于敌我双方交替使用行动力和出手,因此学会结合行动力和卡牌技能是取胜的关键。
在没有技能影响的情况下,卡牌的强弱由左上角的信用点决定。技能使用后,玩家只能通过信用点进行博弈。高信用点卡牌可以破除低信用点卡牌的隐藏效果,将其翻开;而低信用点卡牌只能探查,不能翻开。拼点时,高信用点可以直接击杀低信用点卡牌,自己只扣除对拼的信用点数值。例如,对方信用点为1,你的为5,对拼后对方卡牌破碎,你的信用点变为4。需要注意的是,双方信用点相同时,会同归于尽。

游戏玩法丰富,奖励丰厚
游戏中共有184种卡牌,想要集齐并非易事。除了通过完成策术师任务获得金币、碎晶石和卡包奖励外,还需积极参与各种游戏模式,快速积累各类材料,用于开包或合成心仪的卡牌。
对战模式——休闲模式:正如其名,这个模式适合玩家练手,是卡组融合度的最佳试金石。由于没有奖惩,玩家可以在这里充分磨合自己的卡牌。
对战模式——人机模式:与人机模式不同,玩家可以与任意阵营的电脑进行对决。虽然目前只有简单和困难两种难度,但人机模式可以通过全阵营对决帮助玩家及时发现卡组的不足。
对战模式——竞技场:
奖励丰富指数:★★★★☆
竞技场的门票价格不菲,1000金币的门票让许多玩家望而却步。然而,竞技场才是快速获得卡包的最佳途径。只要赢得两局,我们不仅能轻松获得一个经典卡包,还能获得卡牌合成道具碎晶石以及金币奖励。

在软件的主页面,您将看到一系列可供选择的游戏。
选择并进入狼人杀游戏的页面,在这里您可以查看游戏的具体规则和玩法。
点击“开始游戏”按钮,系统会自动为您匹配合适的真实玩家,让您能够与其他玩家一起享受游戏的乐趣。
一旦进入游戏页面,您需要遵循游戏规则进行游戏。
当轮到您发言时,只需点击屏幕上的录音图标,就可以开始您的发言。
1、实时语音聊天功能,让玩家在游戏的同时享受语言交流的乐趣,无论是何种姿势,都能轻松社交,享受游戏。
2、快速匹配系统,即使独自一人也能迅速加入游戏,开启社交新体验,享受烧脑的挑战。
3、内置语音法官指导,帮助玩家快速掌握游戏规则,确保游戏流程的顺畅进行。
4、多样化的线上活动,包括歌词接龙和趣味互动等,满足不同玩家的娱乐需求。
5、透明的用户管理,系统会定期公布违规用户名单,营造一个安全放心的交友环境。
6、随时随地在线游戏,无需担心找不到队友,享受随时开战的自由。
7、账户余额数据直观展示,方便玩家管理个人资金,掌握游戏内经济状况。
8、详尽的公告和系统通知,确保玩家能够及时获取游戏的最新动态和消息。
一、赛季更新
新赛季「S3-月噬圣树」于02月05日更新后至2026年5月初正式开放!
2月5日平衡性调整公告二、伙伴调整
* 狼力士
【调整前】对此伙伴使用先祖之力后,额外获得+4/+4。每回合只触发一次。
【调整后】对此伙伴使用先祖之力后,额外获得+2/+2。* 狼族长
【调整前】准备阶段开始时,对相邻伙伴各使用一张<先祖之力>。
【调整后】每经过2个回合,祭祀先祖一次。* 新增技能祭祀先祖
强化你的每一项先祖之力:
尖牙锐爪:额外+2攻击力
强健身躯:额外+2生命值
满月呼唤:额外+1/+1* 狼巫医
【调整前】每当自己受到伤害时,获得一张<先祖之力>。
【调整后】打出:获得一张<先祖真魂>。* 狼兄弟
【调整前】嘲讽。每当你对另一个狼人使用<先祖之力>后,获得+1/+1。
【调整后】每当自身交战前,对自身使用2张永久的<先祖之力>。* 梦魇狼
【调整前】准备阶段结束时,对自己使用两张<先祖之力>并获得两张<先祖之力>。
【调整后】准备阶段结束时,获得一张<先祖真魂>。* 先祖狼巫
【调整前】遗言:使你的先祖之力永久额外给予+1/+1。
【调整后】遗言:祭祀先祖一次。* 起源狼
属性:7/1 → 8/8
【调整前】准备阶段结束时,对所有狼人各使用一张<先祖之力>。
【调整后】压制。每当友方死亡时(起源狼除外),获得他的所有<先祖之力>。* 魔法猫头鹰
【调整前】遗言:随机使一个友方获得闪避。
【调整后】遗言:使最左侧没有闪避的一个友方获得闪避。* 小妖精
【调整前】打出:随机将商店中的一张卡牌替换为精灵。
【调整后】打出:随机将商店中的一张卡牌替换为相同等级的精灵。* 精灵刺客
【调整前】打出:使一个精灵获得+2生命值和闪避。
【调整后】自然之力1:获得闪避,并永久获得+1/+1。* 精灵战士
【调整前】遗言:使所有友方的自然之力次数+1。
【调整后】遗言:使所有友方的自然之力次数+1,然后让最左侧的自然之力友方立刻使用1次自然之力。* 高速公鹿
【调整前】嘲讽,闪避。每当友方使用自然之力后,永久获得+2生命值。
【调整后】嘲讽。每当友方使用自然之力后获得闪避,并永久获得+1生命值。* 精灵科学家
【调整前】自然之力3:使所有友方获得+2/+4。
【调整后】闪避。每当友方闪避时,使其和自身各永久获得+2/+3。* 高阶树妖
等级:4 → 5
属性:3/6 → 3/8
【调整前】自然之力3:随机使一个敌方的攻击力减半。
【调整后】自然之力2:使攻击力最高的一个敌方的攻击力减半。* 精灵双剑客
属性:5/5 → 4/4
【调整前】自然之力2:永久获得+1/+1,然后在本局游戏中永久强化这个技能。
【调整后】连击。自然之力2:永久获得+1/+1,然后在本局游戏中永久强化这个技能。* 森林巨熊
等级:4 → 5
属性:6/4 → 10/6
【调整前】打出:使其他精灵获得+5生命值。
【调整后】自然之力3:对生命值最低的两个敌方造成等于自身攻击力的伤害。* 霸主幽灵虎
【调整前】自然之力2:召唤一个等于此伙伴最大属性并具有嘲讽和闪避的<幽灵虎>。遗言:召唤一个等于此伙伴最大属性并具有嘲讽和闪避的<幽灵虎>。
【调整后】闪避。自然之力2:召唤一个等于此伙伴最大属性并具有嘲讽的<幽灵虎>。遗言:召唤一个等于此伙伴最大属性并具有嘲讽的<幽灵虎>。* 精英射手
等级:5 → 4
属性:12/3 → 6/4
【调整前】自然之力4:对生命值最低的两个敌方造成等于自身攻击力的伤害。
【调整后】闪避。每当友方闪避时,随机对一个敌方造成5点伤害。本局游戏中友方每闪避过7次,就额外造成1次伤害。* 世界树守护者
等级:5 → 4
属性:12/10 → 6/5* 妖精女王
【调整前】闪避。自然之力2:该伙伴的第奇数次自然之力,会随机魅惑并晕眩一个敌方;第偶数次自然之力,会将所有已被魅惑的敌方的生命值变成1。
【调整后】闪避。自然之力2:该伙伴的第奇数次自然之力,会随机魅惑并晕眩属性最高的一个敌方;第偶数次自然之力,会将所有已被魅惑的敌方的生命值变成1。* 精灵女王
【调整前】自然之力2:随机获得1张<橡树祝福>、<竖琴祝福>或<巨杉祝福>。
【调整后】自然之力3:随机使用1次<橡树祝福>、<竖琴祝福>或<巨杉祝福>。本回合中若至少闪避了5次,则额外使用1次。* 皇家战卫
等级:3 → 4
属性:4/4 → 5/5
【调整前】交战1:消耗6点恩泽,将自己属性翻倍。每次触发后需要的交战次数翻倍。
【调整后】交战1:消耗5点恩泽,将自己属性翻倍。每次触发后需要的交战次数翻倍。* 吹号前哨
等级:4 → 3
属性:1/7 → 1/5* 溺亡齿鲨
【调整前】古神信徒;贯穿;交战2:永久获得+3攻击力。
【调整后】古神信徒;贯穿;交战2:永久获得+3/+2。* 暗潮司命
等级:6 → 5
属性:4/12 → 3/7
【调整前】准备阶段结束时,使你的古神信徒在本局游戏中每次获得属性时都额外获得+1+1。
【调整后】准备阶段结束时,使你的古神信徒具有+2/+2,无论他们在哪。准备阶段开始时,使这个数值提升+2/+2。* 悲泣主教
等级:5 → 6
属性:5/5 → 8/8* 启封奏者
【调整前】交战3:消耗10点恩泽,使属性最高敌方的属性减半。每次触发后消耗的恩泽翻倍,最多翻倍5次。
【调整后】交战3:消耗10点恩泽,使属性最高敌方的属性减半。每次触发后消耗的恩泽翻倍,最多翻倍4次。* 制裁天使
【调整前】护盾,每当自身失去护盾时,对生命值最低的敌方造成等于自身攻击力的伤害一/两/三次。
【调整后】护盾,每当自身失去护盾时,对生命值最低的敌方造成等于自身攻击力的伤害一/一/一次。* 赴死之刃
【调整前】遗言:对生命值最低的敌方造成等于此伙伴攻击力的伤害,触发一/两/三次。
【调整后】遗言:对生命值最低的敌方造成等于此伙伴攻击力的伤害,触发一/一/一次。* 路灯先生
等级:4 → 5
属性:4/3 → 6/6
【调整前】打出:使一个伙伴获得+3攻击力。上一场战斗中每有一个友方死亡,就额外+1攻击力。
【调整后】打出:使一个伙伴获得+2/+2。上一场战斗中每有一个友方死亡,就额外+1/+1。* 瘟疫医生
等级:5 → 4
属性:7/5 → 6/4三、法术调整
1.新增法术
* 先祖之音
等级:3;售价:2魂石
获得全部3张先祖之力。* 先祖真魂
等级:3
对所有友方各使用一张<先祖之力>* 人鱼的珠泪
等级:1;售价:1魂石
获得2点恩泽。* 海神血脉
等级:3;售价:4魂石
使你的海裔具有等于商店等级的生命值,无论他们在哪。2.法术调整
* 圣灵祝福
【调整前】使一个伙伴获得+3攻击力和“准备阶段开始时,获得+3攻击力”
【调整后】使一个伙伴获得“准备阶段结束时,获得+3攻击力”* 圣临护佑
【调整前】使一个伙伴获得+3生命值和“准备阶段开始时,获得+3生命值”
【调整后】使一个伙伴获得“准备阶段结束时,获得+3生命值”3.法术下线
* 祭祖
使你的<先祖之力>永久额外给予+1/+1。四、装备调整
1.新增装备
* 射手的箭袋
装备类型:防具
获得一张<精英射手>。本局游戏中友方每闪避过5次,<精英射手>就额外造成一次伤害。* 海神三叉戟
装备类型:武器
获得1点恩泽。
准备阶段结束时,获得1点恩泽。* 聚力护腕
装备类型:防具
获得1张<聚力领袖>,你的<聚力领袖>首次触发需要的交战次数-1。* 海神王的耳坠
装备类型:饰品
交战3:消耗7点恩泽,恢复所有友方的生命值,每次触发后消耗的恩泽增加7点。2.装备调整
* 头狼的神像
装备类型:饰品
【调整前】使你的<先祖之力>额外给予+5攻击力(下回合切换为+5生命值)。
【调整后】立刻祭祀先祖一次。准备阶段结束时,祭祀先祖一次。3.装备下线
* 剑客的披风
装备类型:防具
获得一张<精灵双剑客>。战斗开始时,随机使友方一个<精灵双剑客>获得隐匿。五、英雄上新
1.暗月隐者亚里士
* 徽记:【不朽丰碑-星河陨尘】* 英雄技能:授学讲艺
被动:准备阶段开始时获得等于商店等级的气力。
主动:消耗2气力,向一个伙伴传授或更改其<君子六艺>,每回合可以使用任意次数。(每个伙伴只能拥有一种未被其他伙伴拥有的君子六艺)* 英雄化身:等级1,属性2/2,种族:中立
【普通】本局游戏消耗气力达到3/6时,此伙伴便分别具有<御>/<数>。
【银色】本局游戏消耗气力达到3/6/9/12时,此伙伴便分别具有<御>/<数>/<书>/<礼>。
【金色】本局游戏消耗气力达到3/6/9/12/15/18时,此伙伴便分别具有<御>/<数>/<书>//<礼>/<乐>/<射>。* <君子六艺>效果预览
<御>:战斗开始时立刻攻击,本次攻击免疫伤害。
<数>:交战3:下回合额外获得一枚魂石。
<书>:交战4,随机获得护盾、闪避和还魂的其中一项。
<礼>:被攻击时将敌人的攻击力减半。
<乐>:交战3,随机恢复两个伙伴的全部生命值。
<射>:攻击时随机对一个敌方造成等于此伙伴攻击力的伤害。* 获取途径:神树商店六、皮肤上新
1.中立伙伴狮王异画-舞狮
* 获取途径:时之幻象2.修行僧洛米尔-全胜荣耀
* 获取途径:赛季奖励七、英雄觉醒
1.好运行商妮可* 英雄技能:发财美梦
从<水果批发>、<服装买卖>、<兵器采购>、<珠宝交易>选择一个商品获得。
(觉醒后的商品不再立刻生效,而是添加对应的法术牌至手牌)* 英雄化身:等级2,属性4/2,种族:中立
打出:商品效果会额外触发1/1/1次。* 附1:技能效果一览
<水果批发>:使最左侧伙伴获得等于商店等级的属性。
<服装买卖>:1个回合后,获得3枚魂石。
<兵器采购>:2个回合后,随机展示三个商店等级+1的伙伴,从中选择一个获得。
<珠宝交易>:3个回合后,获得1张法术牌<神奇宝石>。
<神奇宝石>:选择一个伙伴,在你手中生成一个他的基础版本。