

三国杀一将成名官服版是官方推出的正统三国杀衍生卡牌手游,以经典身份场、国战玩法为核心,融合自走棋、PVE闯关、肉鸽等创新模式,美术全面升级、武将库持续扩充,账号安全稳定、数据独立、更新最快、福利最全,不与渠道服互通,长期游玩无合服、丢号风险。游戏收录数百位三国名将,支持实时匹配、好友组队、离线练习,兼顾竞技深度与休闲体验,是三国杀爱好者首选的官方正版版本。
经典形象*武陆逊
武将技能:
【雄幕】:每轮开始时,你可以将手牌摸至体力上限,然后将任意张牌随机置入牌堆,从牌堆或弃牌堆中获得等量的点数为8的牌,这些牌不计入你的手牌上限。你每回合受到第一次伤害时,若你的手牌数小于等于体力值,此伤害-1。
【彰才】:你使用或打出点数为8的牌时,可以摸X张牌(X为手牌中剩余点数为8的牌数且至少为1)。
【儒贤】:限定技,出牌阶段,你可令“彰才”改为所有点数均可触发摸牌直到你的下回合开始。
武将评价:SSS
玩家认可度:90%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双

武将战功:
雄幕 技能分析:
1.【雄幕】的“摸牌”时机在每轮游戏开始时,因此武陆逊每轮都能额外调整一次手牌,首轮至少可以保证不断杀。
2.发动【雄幕】后,武陆逊可先将手牌摸至3张(大于等于3则不摸),主公、地主、PVE等情况下:3→4。
3.然后将任意张牌(包含装备牌)置入牌堆,再从(弃)牌堆获得等量点数为8的牌。
4.即【雄幕】的摸牌效果与标【制衡】类似:用自己的牌去换等量特定点数的牌,只不过自己的牌不进入弃牌堆,而是随机置入牌堆。
5.只有这些通过【雄幕】“替换”的点数为8的卡牌才有不计入手牌上限的效果。
6.假若武陆逊每回合第一次受到伤害时,手牌数≤体力值,此伤害-1。
7.【雄幕】的减伤效果比较鸡肋,游戏首回合有机会触发,当武陆逊处于屯牌状态时无法触发。

彰才 技能分析:
1.点数为8的卡牌在军争牌堆中 共有12张:其中杀7张(雷杀=2),闪3张,桃1张,无中生有1张。
2.能触发【彰才】摸牌的情况包括:武陆逊对其他角色使用杀(桃),使用【闪】响应杀;打出【杀】响应南蛮、决斗;打出【闪】响应万箭。
3.点数为8的卡牌被拆、顺、替换(如【缔盟】)、因拼点失去、(被)弃置等情况均无法触发【彰才】摸牌。
4.【彰才】的摸牌数=使用这张8点的卡牌后,手牌中剩余8点的卡牌数量。使用最后一张8点卡牌时也可以摸一张牌。
5.当手牌中同时存在有标记的8点卡牌和无标记的8点卡牌时,优先使用没有标记的8点卡牌。
儒贤 技能分析:
1.限定技,常规情况一局游戏仅能发动一次。发动时机在出牌阶段。
2.【儒贤】的本质是扩充【彰才】的摸牌范围,原本只有使用(打出)8点的卡牌才能摸牌,现在使用任意点数的卡牌均可以摸牌。
3.武陆逊发动【儒贤】后,使用(打出)任意点数的卡牌后摸牌数=该点数剩余的卡牌数(至少摸1张),并不是看手里有多少张8点的卡牌。
4.例如武陆逊使用诸葛连弩,手里仅有四张8点的卡牌,那么此时仅能摸一张牌。
1、经典身份场玩法:
主忠反内四方阵营博弈,主公需存活、忠臣护主、反贼集火、内奸控场收割,策略性拉满。
2、国战对抗玩法:
魏蜀吴群四大势力混战,同势力双将组合,技能联动、阵营羁绊,隐藏身份伺机爆发。
3、自走棋演兵玩法:
8人对局,招募武将、升阶羁绊、自动对战,运营阵容冲击最终胜利。
4、PVE闯关玩法:
逐鹿天下单人闯关、机关造物组队挑战,剧情还原、掉落稀有养成资源。
5、休闲趣味玩法:
欢乐斗地主、2v2排位、麻将玩法、肉鸽秘境,碎片化时间轻松娱乐《三国杀:一将成名》。
【官服正版 账号安全】
官方独立服务器,账号归属官方,数据永久保存,无渠道服差异、合服风险,长期游玩最安心。
【经典创新 玩法全覆盖】
1:1还原三国杀核心规则,同时新增自走棋、PVE、肉鸽等十余种模式,竞技休闲自由切换。
【武将齐全 持续更新】
汇聚标准、一将、神话、谋攻、君威全系列武将,神典韦、威刘备等新将定期上线。
【国风美术 视听升级】
新国风立绘、3D技能动画、专属配音,视觉听觉全面升级,沉浸式三国战场。
【多端互通 随时开局】
手机、网页、微端三端互通,同服竞技,在线匹配、离线练习、好友组队全支持。
v1.0.340
1、五一开黑季上线,新武将威刘备、谋许攸登场,集福免费领神典韦。
2、新增2v2夺金玩法,组队共享将池、开黑首局不掉星。