

这是一款以资源循环为核心的城市经营模拟游戏,其发展基石在于人口、生产与食物(衣物)之间的良性互动。玩家需精心统筹食品生产,确保人口增长带动生产,生产又反哺人口,形成稳定闭环。一旦链条断裂,暴民便会引发火灾与岗位空缺,导致城市陷入瘫痪。游戏倡导分区布局:主仓库外另设分仓库,各地块分别专攻粮食、衣料等生产,借助市场与仓库的互通机制(如酒馆面包上升即全图同步),从而避免拥挤并提升奴隶利用率。
在治安与军事层面,警局兼具灭火与防御野人入侵的双重功效,特别适合在早期分区开发时安置,以防范火灾隐患。防御塔则是主力防线,但需注意朝向与布局:开口应背对敌人来路,两座塔楼一前一后保持距离,这样即使野人冲到塔下,近战民兵与后方弓箭手也能形成交叉火力,确保战斗效率。这些设计细节让城市建设与防御策略深度结合,考验玩家的全局规划能力。
一、建造资源建筑
在游戏前期,资源主要来自自家矿场的产出。矿场数量越多、等级越高,玩家在单位时间内能获得的资源也就越多。相关建筑包括主城、金矿厂、采石场、伐木场、银矿场和农场。

二、研究科技
提升科技等级可以增加各种资源产量的百分比。科技种类越多、等级越高,增益效果就越明显。只需点击打开军团,再点击研究,就能在众多科技中选择自己需要的科技。相关建筑包括神殿和军团神殿。

三、购买增益效果
增益效果可以在一定时间内提升资源产量百分比,但相同的效果不能累加。游戏中有两种获得增益效果的方法。一种是在主城中打开制造厂,点击制作,选择需要生产的增益效果。生产完成后它会进入背包,点击使用即可。另一种则是在商城内直接购买增益效果或资源箱,快速获取资源。相关建筑包括制造厂和商城。


四、掠夺其他玩家
世界地图上有无数资源据点和玩家据点可供掠夺。玩家需要先派遣部队行军到指定地点,打败守军后开始掠夺。掠夺的速度和数量取决于部队的载重能力。

1、远征一方会出生在赫拉特,同时地图中央全部变成远征一方城市,类似镇压安息的感觉,赫拉特则成为远征方的都城,武将在赫拉特复活。远征持续时间为一个小时。
2、远征开启后,胜利条件为远征方分别占领其他三个国家的都城,或者三个国家联合攻破远征方的都城赫拉特。
3、远征任务期间,每位玩家会收到两个任务:远征杀敌任务和征战任务。远征杀敌任务奖励:90级以下玩家获得铁矿奖励,91级以上玩家获得宝石奖励。奖励按档次划分,第一档为400万,第二档800万,第三档1200万,以此类推,共五档宝石奖励。征战任务奖励为经验,包括占城、增兵、单挑等类似国战时的个人小任务。补充说明:这些奖励根据玩家等级不同存在数量差距,类似神锤活动,不同等级需要完成的情况不同,但同等级区间内的玩家奖励固定。

4、远征开打后,屏幕右下角会出现一个军库图标,由于截图被输入法遮挡不太清晰。点开后有三种特殊道具。第一种是国王可花费200金对敌方都城造成10点耐久度伤害,后续会详细说明伤害高低;第二种是重臣使用的道具,效果为五分钟内敌方有50%几率突进失败;第三种是所有玩家都可以购买的类似全地图杀敌令的道具。每种道具可购买三次,其中第三种道具小龙认为堪称神器,建议开打的国家都买,毕竟全势力杀敌数翻倍。其他两种道具由于远征势力实力中等、没有大R玩家,无人购买,因此具体使用细节和方法尚不清楚。看来一个势力最好还是有一两位大R带领大家征战跨服远征。
5、在攻到距离对面都城仅一格的城市后,会发现远征势力都城出现一个撞击图标。玩家武将可以通过在左右贤王庭突进进行撞击,也可以走旁边的已占领城市坚昆进行撞击。每个武将撞击一次可造成2点耐久度伤害,撞击后武将将根据当时状态传送回赫拉特。目测都城血量为200点,即需要撞击100次。至于之前提到的君王专属道具一次减10耐久度,是同时对三个国家造成10点伤害还是只对单一国家造成10点伤害,还需要各位玩家自行探索。

6、对敌方都城造成一定伤害后,会刷出两种NPC。第一种是民兵,大约有30到40队,只在距离都城最近的一格激战城市内刷新,击杀后无额外奖励。第二种是御前侍卫,在刷民兵后继续对都城造成一定伤害时会刷新,御前侍卫出现在距离都城两格内的交战城市,击杀后每排兵奖励2个宝石。
7、御前侍卫并非轻易可打,一个方阵有8000人,共四排,类似100级禁卫军甚至比100级禁卫军强很多。
8、攻占敌方都城后,会出现“国破家亡”的文字提示,但实际上并没有实际作用。


首先将界面切换至世界地图,您会看到分布在不同位置的世界据点。点击任意据点即可查看详细信息,包括该玩家的等级、战斗力和坐标等关键数据。

在发起攻击之前,建议先对目标城市进行侦查,以便了解可掠夺的资源总量以及对方的防守阵型。这样您可以针对性地调整自己的编队,并评估投入产出比是否划算。

点击【攻击】按钮进入战斗部署界面,在这里您可以将空闲的士兵拖入编队,并配置装备和雕像资源。同时,您还可以使用【最大战力】或【最大载重】快速编队功能。部队的载重能力越强,单次可掠夺的资源上限就越高,掠夺速度也会相应提升。

完成军队部署后,点击【出战】按钮即可派遣部队出发。行军时间取决于您的据点与目标之间的距离,返回时同理。如果您不想等待,可以使用钻石加速行军。战斗结束后,系统会通过邮件发送详细的战报给您。

【屠城开启】
屠城与攻城需要满足特定条件,当玩家累积获得6颗技能神石后,即可解锁并使用屠城功能。

【屠城规则】
屠城功能只能在关卡或城池地形中发动。目标城池内的敌军武将数量少于5人时,就能从攻城开始直至结束全程使用屠城。

一旦发动屠城,城池内的所有敌军将直接阵亡,该城池也会变为废墟。此后整个城池只能供部队移动通过,无法再触发任何战斗,既不能突进进入,也无法撤退进入。

1、策略合战系统:玩家可以指挥军团在真实还原的古罗马战场上排兵布阵,利用骑兵冲锋、步兵方阵、远程投石等战术,体验冷兵器时代的宏大战争。
2、帝国城市建设:从罗马城的一砖一瓦开始,自由规划元老院、斗兽场、水道、军营等建筑,打造专属于你的帝国首都,并解锁独特的城市增益效果。
3、历史事件演绎:游戏融入凯撒遇刺、高卢战争、尼禄火攻等真实历史事件,你的选择将影响事件走向,改变帝国命运,获得专属传奇装备与兵种。
4、外交与贸易玩法:与周边蛮族、埃及、希腊等势力签订条约或发动战争,通过海上商路和陆路丝绸之路进行资源交易,平衡经济与军事实力。
5、写实罗马画面风格:精雕细琢的罗马式大理石建筑、飘扬的鹰旗、重甲军团的金属反光,配合昼夜天气系统,营造出沉浸式的古代地中海世界。
《帝国军团:罗马》3.8版本更新公告【新增将领】
戴克里先【新增关卡】
“君王崛起”模式新增章节:戴克里先,贝利撒留【新增晋升】
贝利撒留
卫将军
德鲁苏斯【新增装备】
穿刺宝石
雷霆宝石【其他】
其他功能优化及BUG修复