

《军团战棋英雄时代完整版》是一款真正意义上的回合制策略战棋游戏,核心玩法融合了战斗指挥、英雄招募、军队培养、城堡内政与科技研发等多维元素。玩家需要从零开始经营自己的领地,通过扩张领土、升级城堡来逐步壮大实力,最终实现征服整片大陆的目标。游戏不仅考验战场上的战术布局,更要求你在宏观决策中平衡资源与兵力,体验从弱小到强大的完整发展链条。
游戏在经典战棋框架下注入了大量随机要素,每局地图均由算法随机生成,并提供大陆、平原、山地、地中海、群岛和环岛六种预设地形,配合内置的地图编辑器,让每一次开局都充满新鲜感。种族选择方面,每位玩家可选多个种族,每个种族都拥有九种独立单位、三位专属英雄以及独特的魔法体系,极大丰富了战术搭配。此外,游戏内置了超过百种随机事件,如同命运掷出的硬币,玩家需要根据形势做出抉择,这些不可预知的变数大幅提升了重复可玩性和策略深度,让每一局博弈都独一无二。
这篇攻略适合萌新玩家,老手可以略过
一、种族
游戏主要分为:人族、兽族、机械组以及矮人族
【人族】

初始兵种:战士、弓箭手、野蛮人
特色:没有特色也是一种特色
人族属于比较均衡的种族,比较强势的英雄为刺客,同时刺客拥有一个非常强势的技能——隐身,隐身在本游戏中属于最强的一种机制,因为显隐手段非常少,前期刺客带着兵偷家是属于可以考虑的战术
中期单位:奶妈,飞行气球、加农炮
↑上面几位基本没什么作用
后期单位:法师和骑士,法师手短但是爆发很高,骑士高机动性加高坦度
【兽族】

特色:相对于平庸的人族,兽族属于难度比较高的种族,上限很高,下限也很低,非常吃操作
兽族每个单位自带被动伏击本能以及先祖之力,简单介绍下这两个技能
伏击本能:
本回合处于待机状态时,下回合可以获得增益buff,这些buff因为兵种不同而有差异,比如熊为范围伤害,兔子则是流血,不同的兵种效果不同
先祖之力:
当你击杀单位时,你和附近三格内的友军均获得可以限制敌人的技能效果以及回血,这个也会因为兵种差异而产生不同的效果,兔子限制移动力,猪降低伤害,猫沉默被动技能非常克制矮人族 机械族和矮人族因为篇幅原因暂时不做介绍
二、天赋
天赋分为三个大类,经济、军事、魔法
经济:推荐学习顺序为 知识>金钱=锤子
魔法:魔法建议学习单体类魔法,群体类魔法效益并不高
军事:问就是点满,当然你要是想挑战自我可以不点
三、种族魔法:
每个种族都有不同的特色魔法,以矮人和人族为例:
【人族魔法】
前期魔法偏回复和防御,中后期才开始具有极强的侵略性,“城市建设”可以加速人族的科技进度
【兽族魔法】
前期魔法极其适合多线路单兵作战,配合兔子的3次流血,前期开图没有比兽族更舒服的,后期的兽族依然很强,高机动,高爆发,高回复,隐身守城等优点
四、建筑
建议无脑魔法塔,附属建筑按市政厅,魔法学院,兵营,瞭望塔的顺序介绍),不推荐建加资源的建筑
五、各种随机事件的处理
由于游戏内随机事件过多,只挑重要的讲
1.老兵
每个种族都有的实践,个人建议选雇佣老兵
2.炽天使
选择救他的话会被6个左右的烈天使攻击,救下来的炽天使可以升级为英雄,可以救了人再用英雄传送跑路
3.女巫献祭
第一次献祭随机小兵,给你一个黑武士(雇佣兵里的3级坦克,强度还行,凑合着用)
第二次献祭随机英雄,给你一个混沌恶魔,可以升级为英
雄,强度很高但无奈腿短
4.酒神的酒桶 喝酒嘛别怕,选喝就好了,喝3次获得酒神的酒桶,这玩意儿贼强
5.贵族烧三人
前期不建议参与事件,选择不理规则,后期发育起来了可以烧那三个人,烧死后都会有不同的强力debuff,烧死他们之后获得皇帝的新衣
六、军团战棋英雄时代玩法以及天赋推荐
【兽族】

利用老虎开荒,到了英雄时代,选择兔子优先加点
用三重流血来快速处理对手,老虎后面加个奶牛只打主城的中立怪,后面跟个仓鼠占城,一个区域招最多3个兔子用来清理附属建筑上的中立怪,再加1个仓鼠占领,极速开荒。
【人族】

人族核心思想就是利用刺客的隐身机制,前期偷家,以及守城
军事天赋一定要点出攻城战术,一般情况下三个刺客就可以偷一座城下来了。面对中立单位只打主城,其他种族的附属建筑上的中立单位可以看情况打。
《军团战棋英雄时代》中,很多玩家好奇如何选择其他种族。如果你是端游的老玩家,可能会对这款手游感到着迷。那么手游版究竟怎么切换种族呢?下面小编就来简单介绍一下方法。
目前手游版只支持人族种族选择,想体验其他种族的玩家只能在Steam上购买PC版。
人族依然以均衡见长,单位价格适中,强度也处于中等水平。三个英雄分别是一战、一法、一牧,阵容非常标准,因此非常适合新手玩家上手。
亡灵大军的优势在于价格低廉,适合堆人海战术。这一作中亡灵主要依靠各种Debuff和墓碑造成伤害,瘟疫效果能持续掉血并降低攻击和回血能力。三个英雄里,死骑在面对多个敌人时非常强势,巫妖的亡灵大军配合骷髅王的光环更是强悍无比。
蒸汽族的单体模板是三个种族中最强的,主要依靠技能打出位移并造成伤害。英雄方面,机械领主拥有各种击退和控制技能,机械师和机械城堡与前作相比没有太大区别。整体来看,蒸汽族同样是个强力的选择。

需要改进的地方有以下几点:
第一是开局节奏问题。开局时由于城堡等级限制,玩家无法升级城堡,只能生产一个单位,之后就无事可做,导致前几回合节奏偏慢。
第二是小兵的装备问题。开局建造的几个小兵可能还没来得及安装装备,结果整局游戏他们都只能裸装作战。建议能让已安装的装备直接共享给地图上所有同种单位。
第三是天气随机系统。我经常遇到连续两次日食或狂风的情况。狂风还好说,但总不能连续日食吧,这不仅不太科学,也让游戏体验有些难受。

【基础知识】
移动力:移动需要消耗移动力,当移动力耗尽后便无法再行动。
空中视野:拥有空中视野的单位,其视野不受山脉及其他地形的阻碍。
不可阻挡:不可阻挡属性使该单位免疫所有晕眩、沉默以及降低移动力的效果。
控制区域:直接经过敌人单位身边会消耗所有移动力,如果移动力不够则无法通过。
【单位类型】
陆地轻型单位:标准的陆地单位,无法进入深海。
陆地重型单位:重型陆地单位,在复杂地形上移动时,移动力需求增加1。
飞行单位:无视控制区域,可以穿越敌方单位,且不受任何地形影响。
水生单位:在水中可以自由移动,但无法上岸。
两栖单位:在水中可以自由移动,并且可以上岸,但在所有陆地地形上移动力需求增加1。

1、人海流
该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽,核心思路是通过大量廉价单位不断消耗对手兵力,并不追求一次性全歼敌军,而是以持久战和消耗战为主。

需要注意的是,人海流单位单挑能力极弱,因此通常需要爆出大量炮灰,这会导致人口非常紧张。与真人玩家对战时容易被偷家;与电脑对战时,如果没有相应的科技(例如野兽的掠夺、亡灵的杀戮生意),请务必谨慎控制维护费。
核心科技:近战优先、远程优先、新兵教育、单位攻防,以及减少人口和维护费的相关科技。
2、军团流
该流派常见于人族或野兽,与人海流类似,都具备未成规模时较弱的缺点,但军团流更强调士兵之间的相互配合与阵型搭配。具体例子如下(后续还会有一章专门介绍布阵卡位技巧):
盾弓 盾弓
盾弓 盾奶 炮
盾弓 盾弓
简单来说,廉价单位的人海就是人海流,而价格适中的单位则属于军团流。
核心科技:各种能提升综合实力的科技。

3、精英流
该流派常见于机器和人族,单位价格逐渐让人肉痛,核心思想是让精英单位像利刃一样刺入敌军阵型。特点是数量少、质量精,死一个都会心疼,并且由于单位数量少,回防十分困难。如果没有强大的运营能力,不建议使用该流派。
核心科技:近战优先、远程优先、终极进化,以及各种减少费用或增加单位属性的科技。
4、英雄流
四个种族都有该流派,与精英流类似,都具有量少质精、死一个就肉痛的特点。不同的是,英雄流发育时间较长,但并不害怕被偷家,而且后期英雄流几乎无敌——无论对手怎么秀,英雄流直接偷对方老家,电脑几乎反应不过来。
需要注意的是,英雄流并不代表所有单位都要生成英雄,而是以英雄为主的流派。有些单位天生不适合升英雄,反而保持小兵形态更加合适。
核心科技:英雄时代1到3、远古英雄、亡灵的巫女抢人(然后将被抢来的单位升为英雄),以及各族的单位精英化。

1、深度策略战斗系统:游戏平衡性极佳,每场对局充满变数,玩家必须根据敌我部署不断调整战术,才能赢得胜利。
2、精致像素画风与精细数据设计:画面表现细腻,各项数值指标、元素设计都经过精心打磨,视觉与玩法体验俱佳。
3、成熟的核心玩法:尽管战役内容尚未完整,但战斗系统已经非常完善,可玩性极高,具备成为经典神作的扎实基础。
《军团战棋英雄时代》2.2.19更新
- 增加3艘船,弩炮战舰,龟战船,海盗船
- 巨炮船人口增加,攻击力增加
- 海洋城堡出雇佣兵营地,也可以招募各种中立单位
- 精灵部分单位和英雄调整
- 矮人部分单位和英雄调整
- 廉价骷髅修改
- ai机械人口减少
- 红天使技能伤害稍微降低
- 见习天使技能伤害大大增加
- 虚无元素技能伤害稍微增加
- 女海盗杀人金钱增加
- 机械锤子究极升级修改
- 装备说明现在可以滚动
- 触发器回合开始bug修复
- 编辑器说明计数器最多使用个数变为100
- 编辑器增加装备判定条件
- 编辑器增加字符串条件,效果
- 编辑器触发触发器现在可以使用字符串和计数器