

这是一款以工厂经营为核心的模拟类游戏。在这里,你将扮演一位工厂所有者,通过不断采购先进设备来提升生产效率,从而扩大产能并增加收入。游戏摒弃了复杂繁琐的操作流程,让你能将更多精力专注于核心的决策与统筹,一步步将小作坊发展成现代化大工厂。
建立工厂只是起点,真正的经营智慧在于合理规划生产线与人员配置。你可以招聘大量工人,让他们分派到不同岗位上协助生产,同时持续升级装备以缩短制造周期。这种从原料到成品的全链条优化,配合持续扩张的资产规模,会让你真切体会到当老板的成就感——无需亲自动手,只需运筹帷幄,就能看着货架上产品源源不断地产出,财富随之滚滚而来。
学院篇初阶
什么?就直接到学院了?跨度这么大吗?
没错,因为造书之后解锁图书馆,接下来就是一路怼科技的过程。首先解锁各种图书馆,然后解锁农业图书馆来开人口,接着挨个把其他图书馆科技都解锁,最后就能开启大学。学院是我推荐的一个转折点,也就是重生的时机。
初阶学院阶段,由于煤矿还没解锁,只能依靠5棵树来给冶炼厂供能,所以占地面积非常大。个人建议用小推车先把铁矿和铜矿转移到大岛上,再在大岛上进行冶炼。3个铜锭合成1个铜器,2个铁锭合成1个铁器,制作实验材料(简易机器)需要2个铁器和1个铜器,总共消耗4个铁锭和3个铜锭。每个冶炼厂需要5棵树,而且树还需要道路引导,每条路要占用5格,共需4条路,再加上加工工厂占5格,算下来要60格才能凑出一个大学。没有煤矿的情况下,占地非常恐怖,所以一定要提前算好空位。
解锁大学后,优先解锁地质学院,一旦解锁地质学院就能免费获得煤矿。如果想继续解锁其他科技就继续,不想开科技了就重置地图吧。
这个阶段重置地图主要有三个原因。第一,重新建房子和调整布局,因为房子和农业科技都已经解锁,可以直接用科技砖房来开人口,然后去隔壁小岛布局人口,不用拆家重建。第二,重新规划资源布局,之前60格一个大学的日子一去不复返,现在只需要一个煤矿加一个铁矿就能生产铁锭,大大节省了矿区和种树的空间。第三,可以开启天赋科技,目前只发现天赋房有用。天赋房特别好用,在做基建时常常会遇到人口不够的问题,如果空出人口去种粮食又得关停一堆东西(尤其是路),这时只要建一个天赋砖房,就能立刻白嫖4人口,直接开始布局田、鸡、砖房,建完之后再拆掉天赋房。这主要是应急用途,不推荐长期当人口使用。
之后又进入新一轮开科技的循环,学校的科技比图书馆科技难多了。
以下附上我目前学院科技阶段的布局图。
主岛:房区、仓库区、科研区(仓库摆成一排,直接走过去就能收库存,不用一个个点)

左岛主要住宅区

零碎小岛的住宅区

主岛上面的矿区

第二张图:

这里插播一下矿区的布局思路:先开地图,挖隧道进山区,碰到矿就绕开,不要用路占据矿的位置。等地图开得差不多了,再根据矿的布局来考虑铁矿、铜矿和煤矿的分布,尽量找距离最近的金属矿和煤凑成一对。导出到平原的物资尽量合成为最高状态,能直接合成实验材料就不要转移到主岛上,直接合成再用快递转移,因为快递车越来越贵。如果遇到海边的矿,也可以像我这样搭桥过河运输。
【操作篇】
首先,建筑规则是:空地上可以建造建筑,森林和海洋只有紧挨着空地的那一圈才能建造,中间区域无法建造。

很多玩家反映房子拆不掉,停也停不下来,这是因为需要找到最根源的那个建筑。整条流水线只能从最末端开始停止。举例来说,砍树→造纸→造书→图书馆这条流水线,如果你想直接停止造书或造纸是行不通的。必须先关闭图书馆,再依次关闭造书厂、造纸厂,从上游往下游关,关掉后才能拆除。如果关不掉房子,通常是工厂占用了人口。随便关闭一家工厂就能释放人口,然后就可以关闭房子了。
关于建筑无法启动的问题,原因有两个:人口不足或原材料不足。要么是人口不够导致建筑无法启动,要么是原材料不够。如果不知道具体原因,可以点击建筑查看建筑要求。如下图所示,需要1居民、2木材才能产出1木板。

==========开局篇==========
进入地图后,主角站在掉落的飞船上,会先建一个雕像。雕像建好后,就回到熟悉的环节——要致富,先撸树。先撸10个浆果(一开始体力不够撸10个浆果,可以先打几个浆果吃掉补充体力,至少要留2点体力用来撸树)。有10个浆果后,升级浆果采集技能,这样原本2体力换1浆果就变成2体力换5浆果。继续撸浆果直到建出3片浆果田(浆果田可能需要学习才能建造)。
三片浆果田按品字形建造,中间留空,如下图所示。

然后在浆果田中间建一个房子,在房子前面建一块农田(这些是新手引导中的流程,我只提一下开场时的布局。记得用磁铁吸一下房子,开启房子增加人口)。
接着在农田对面再建一个房子,之后就可以拆掉三片浆果田了(拆之前先用磁铁吸一遍可以收获浆果,农田同理)。如下图所示,这里没有拆浆果是为了显示得更清楚。

然后开始横向发展:在农田旁边再建一块田,田的上下两方建造房子,如此循环下去(谷子不够时可以点击农田收获谷子)。最终布局如下所示。

一块田产6粮食,需要1个人工作,也就是说每个这样的布局能多出1人口。初始阶段就用这个布局来增加人口,直到研究出猎场和渔场为止。
==========图书馆篇==========
人口问题解决后,就进入发育和研究阶段了。
首先,在地图中间两片木头林的地方规划好位置。

先在上面建5个伐木场,然后建一个仓库和道路用来收集木头(如下图所示:白线内5个木材厂,黄色两格路,中间红色仓库)。

下面建4个木材厂,然后连接造纸厂开始造纸,同样铺设道路连接仓库来收纸。
木材和纸张都是大量需要的东西,所以如果人口充裕,可以多布置几个木材厂来收集。
纸张收集足够后,下面4个木材厂开始造书(加一层造书厂,再连接道路和仓库)。
书籍收集足够后就建造图书馆,先建起下面4个图书馆。然后制作农业图书馆,再建4块田供给农业图书馆。一边解锁其他图书馆,一边解锁农业图书馆里的内容。
解锁农业图书馆后,就可以开始房屋改造工程了。解锁猎场后可以去其他海岛建造房子:具体操作是,在设置中打开双倍视野,就能看到其他小岛。点击那些小岛上的树木建造猎场,然后在猎场旁边建房子即可(如下图所示)。

解锁渔场后同理,这样可以节省本岛的空间。
==========学院篇初阶==========
什么?这么快就到学院了,跨度这么大?
没错,因为造书后解锁图书馆,接下来就是怼科技的过程。反正各种图书馆先解锁,然后解锁农业图书馆开人口,之后再挨个解锁其他图书馆。所有图书馆科技都解锁后,就能开启大学。学院是我推荐的一个转折点,也就是重生的时机(重置地图时点击小火箭)。
初阶学院阶段,因为没有解锁煤矿,只能靠5棵树给冶炼厂提供功能,所以占地面积很大。个人推荐用小推车把铁矿、铜矿先转移到大岛,再在大岛屿上进行冶炼。3铜锭=1铜器,2铁锭=1铁器,实验材料(简易机器)需要2铁器+1铜器,共计4铁锭和3铜锭。每个冶炼厂需要5棵树,而且树还需要道路引导,需要4条5格的路,总共60格才能建出一所大学(那几家加工工厂算5格)。在没出煤矿前,这个占地面积相当恐怖,所以要提前算好空位。
解锁大学后,优先解锁地质学院。解锁地质学院后,就可以免费解锁煤矿。如果想继续解锁其他科技就继续,不想开科技了就可以重置地图。
1、全自动挂机生产系统:玩家只需搭建好生产线,工人和机器便会日夜不停运作,即使离线也能持续积累资源,实现真正的挂机收益。
2、高度自由的工厂布局:从原料开采到成品加工,每台设备的位置、传送带方向均可自定义,打造独一无二的流水线,优化生产效率成为核心乐趣。
3、丰富的科技树与升级路径:通过积累资金和科研点数,解锁新的生产配方、加速装置和高级机械,让工厂从手工小作坊逐步进化为全自动工业帝国。
4、简约清新的像素画风:采用明亮柔和的像素美术,搭配流畅的动画效果,营造轻松惬意的建造氛围,同时所有UI界面一目了然,便于快速上手。
5、多样化的资源循环链条:从基础矿石到精密零件,每一件产品都可能成为下一环节的原料,形成错综复杂的产业链,挑战玩家的规划与平衡能力。
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