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帝国军团罗马正版

帝国军团罗马正版

类型: 特征: 更新时间:2026-06-04 大小: 语言: 版本:v3.8.0
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帝国军团罗马正版游戏介绍

《帝国军团罗马正版》是一款以古罗马为背景的策略战争游戏,核心体验在于指挥军团扩张领土、征服敌人。你将亲自踏入战场,感受古罗马格斗的激情与策略博弈的乐趣,通过完成多样化的任务来拓展你的版图,在全新的战斗场景中展开激战。

游戏提供了超多可配置的兵种,需要你充分运用战略思维来赢得胜利。战役内容跨越数个世纪,涵盖罗马共和国与帝国时期的经典冲突,从与地中海强权的对抗到镇压内部叛乱,再到远征不列颠与日耳曼乃至与东方帝国交锋。每个战役都带来独特的挑战,玩家可指挥不同势力,结合兵种搭配与战术布局,沉浸于真实历史背景下的策略对决之中。

帝国军团罗马最强士兵培养推荐

小编不建议萌新玩家培养步兵指挥官,更推荐选择骑兵指挥官或弓兵指挥官作为主力培养方向。

(1)步兵技能:

①盾墙非常实用,能有效减少部队损伤。②坑道技能配合攻城战术,适合以攻坚为主的步兵单位。③步兵指挥官是暴力输出型技能,但可能增加自身损耗,搭配伏击战效果更好。④战吼属于万金油技能,需要搭配特定将领天赋才能保持稳定,与演说技能配合也能发挥不错的效果。⑤阵型技能用于破坏工事,但考虑到敌人不一定建造工事,且工事属于单一防御,这个技能在步兵技能中显得最鸡肋。⑥伏击直接减少部队损耗,个人认为是相当实在的技能。⑦拦截专门针对弓兵,直接增加伤害,非常实用。推荐技能组合:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。

 

(2)骑兵技能:

①游击战是骑兵唯一的减损技能,而骑兵比步兵更难补充,因此这是骑兵最重要的技能之一。②突破参考阵型,属于鸡肋技能。③突击效果不错,但收益一般,不如骑兵指挥官和冲锋。④冲锋是切步兵的必备技能,非常强力。⑤骑兵指挥官配合骑兵的击杀连动特性,是最好用的骑兵技能。⑥奇袭需要控血,机制仍需测试,如果只看血量条件,它算比较鸡肋的技能。推荐技能组合:骑兵指挥官、行军、游击战、突击。

 

(3)弓兵技能:

由于弓兵攻击步骑时不会受到反击,因此所有增加攻击力的技能都是好技能。除了箭雨和神射手之外,其他技能都值得推荐(虽然这两个技能听起来很厉害)。推荐技能组合:弓兵指挥官、优势、包围、行军。

 

(4)海军技能:

在本作中,海军基本属于客串角色,只有4个技能,但都很实用,解决了欧6中海军尴尬的地位。当然,最好其他兵种属性中能有一个达到7级。推荐技能组合:海军指挥官、水手、舵手、护航。海将买来就挺强的,没有必要专门培养指挥官,从下面2张图片中直接购买一个海将即可。

 

刷金币攻略

本作征服机制中,重复通关同一国家仍会全额获得金币(勋章仅首次通关给予),因此选择能安心看海的国家成为首选,比如叙拉古。

叙拉古开局率先向埃托利亚宣战,旨在拉拢其将领,确保东线马其顿能稳定消灭埃托利亚,随后再拉拢奥德里西亚。

 

外交界面是小国征服的精髓所在,合理运用外交策略至关重要。

接着为轻步兵配置一位步兵将领(也可以不配,但压力稍大),配合赠送的弓将,开局共同防守西西里格勒即可。只需面对罗马和埃托利亚两位将领,注意及时补兵、灵活走位卡位,并利用海陆优势,就能轻松应对。

 

这可能是最强的野生将领,技能搭配堪称完美。

成功防守后,全程加速推进、积攒金币并触发爆炸效果,队友会帮忙解决剩余所有问题(别忘了给摇摆中的国家提供资金支持)。

此外,征服一代的马西利、征服二代的英国同样可以实现挂机看海的玩法。

帝国军团罗马新手攻略

一 、将领的阵容选择

不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。

首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。

非氪金玩家222阵容:贝利撒留和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。

氪金玩家222阵容:汉尼拔和贝利撒留、斯巴达克斯和庞培、凯撒和阿提拉。

 

 

二、指挥官的培养成本介绍

指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:

①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)

②铜奖30级,银将35级,金将45级。

③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。

 

三、技能的解析和推荐

下面开始说说,萌新玩家比较关心的问题,到底那些技能好,可供萌新玩家买够222阵容后,考虑如何培养4神指挥官,不过我还是不建议萌新玩家培养步兵指挥官,推荐骑兵指挥官或者弓兵指挥官。

(1)步兵技能:

①盾墙很有用,有效减少损伤。

②坑道配合攻城适合攻坚的步兵。

③步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。

④战吼:万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。

⑤阵型:是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。

⑥伏击:是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。

⑦拦截:打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。

推荐技能:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。

 

(2)骑兵技能:

①游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一

②突破:参考阵型,鸡肋技能。

③突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。

④冲锋:切步兵必备技能,非常强

⑤骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。

⑥奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。

推荐技能:骑兵指挥官、行军、游击战,突击。

 

(3)弓兵技能:

由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很猛)

推荐技能:弓兵指挥官、优势、包围、行军。

 

(4)海军技能:

本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。

推荐技能:海军指挥官、水手、舵手、护航。

(海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从下面2张图片中,买一个海江就可以了)

 

 

四、属性和技能搭配

①军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。

② 防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。

五、如何快速提高将领等级的方法

将领如何去快速提高等级了,当你学会这个,就再也不用担心将领等级问题,先从手机应用商城里下载个自动点击器,在把远征非洲2打成下图这个样子,然后就在图上标的地方,挂一个将领去重复着去刷,一把大概4000-6000经验,自动点击器需要设置成5秒点击一次,然后就可以了,一晚上一个将领满级,如果你有时间白天刷,一般需要3个小时左右。

 

六、打战役纠结将领装备的问题

最后强调一下,除了远征,战役和征服是可以退出来给将领换装备和战旗的,萌新小盆友你们发现了嘛,所以就不要纠结给谁行军地图、高卢战记和黄金桂冠等等,这些自己根据需要考虑。

七、比较特殊的战役攻略及视频教学

战役说两个比较难打的,其他的我觉得都特别普通,没啥难得,自己尝试几下都可以摸索出规律,不过从我说的第一个战役的这个小关节开始,对元老院的要求就开始比较高了,元老院满级30级,所有兵种行军点满级就好打了,所以我把他抽出来来说,属于战役中的一个节点,比较吃行军。

①第一个战役 罗马克拉苏03逃向东方

 

②第二个战役 罗马屋大维03战争的前夕 开局将图刷成一下这样就可以打了

 

 

八、SL大法如何使用的介绍

差点忘记了一个重要的事情,抱歉萌新们,也就是降低游戏难度的SL大法,全称是这个save load,学会了SL大法游戏没难度,也就是像平时伏击,游击战等等技能,一般情况下是概率出现,掌握SL大法,这些就是100%出现。

 

游戏特色

1、宏大历史战役重现:玩家将指挥罗马军团亲身参与凯撒、汉尼拔等经典战役,通过回合制策略与即时战斗结合,还原古代战场的排兵布阵与战术博弈。

2、立体化兵团作战系统:每个军团由剑士、弓箭手、骑兵等多个兵种组成,兵种间存在相克关系,玩家需根据地形和敌军配置灵活调整阵型,实现侧翼包抄、纵深突破等战术。

3、深度的城市建设与资源管理:在征服广袤领土的同时,玩家需要修建道路、营房、铁匠铺等基础设施,合理分配粮食、木材、金币等资源,维持军队的补给与扩张。

4、自由定制的指挥官养成体系:每位将领拥有独特的技能树与装备槽,玩家可通过战斗经验提升等级,解锁“战吼”“盾墙”“骑兵冲锋”等主动技能,打造专属的传奇统帅。

5、多维度征服模式:从意大利本土出发,逐步征服高卢、迦太基、希腊等地,玩家既可采取军事强攻,也可通过外交、贸易、间谍等手段瓦解敌人,体验真实的历史征服之路。

6、复古写实的画面风格:采用手绘风格的战场地图与精细的兵种模型,配合厚重的古典音乐和战场音效,营造出罗马时代宏大而肃杀的战地氛围。

更新日志

《帝国军团:罗马》3.8版本更新公告

戴克里先

“君王崛起”模式新增章节:戴克里先,贝利撒留

贝利撒留

卫将军

德鲁苏斯

穿刺宝石

雷霆宝石

其他功能优化及BUG修复

帝国军团罗马正版截图
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