

苏丹的游戏是一款以抽卡与策略决策为核心玩法的作品。开局后,你需要抽取随机卡牌,每张牌代表一个可触发的事件或资源。接着,你可以自由安排角色(如自己或手下)去执行这些事件——例如选择赏赐金币给乞丐,然后等待下一天观察事件的结果反馈。每一次选择都会影响后续发展,完成一轮后即可进入新一轮抽卡与事件循环,形成可持续的策略博弈过程。
游戏的特色亮点在于资源的精细化管理。卡牌上的金币数值(如“29”)代表该卡牌含有的金币堆叠数量。你可以点击数字多次拆解,把整堆金币拆成零钱,从而灵活购买所需的道具。这种“拆解-购买”机制强化了资源规划与取舍的深度,让每一次抽卡后的决策都充满策略考量,而不仅仅是随机运气。
谐之音事件持续1天且无时限,当玩家手中持有“妻子的不满”卡牌且场上没有不谐之音的事件时,每7天会触发一次判定。判定属性为魅力加社交再减去不满卡牌的数量。若roll点大于等于1则无事发生,若roll点小于1则根据不满的数量触发不同剧情。
当妻子的不满等于1时,随机触发以下两个事件之一。第一个是远行访友,会强锁妻子5天。第二个是纾解压力,若持有金币大于3,妻子会外出购物并随机带回宝石耳环、白银手镯、金项链、丝质盛装、大捧花束、皮靴或精油中的一件;若持有金币小于等于3,则“妻子的不满”增加1点。
当妻子的不满等于2时,随机触发以下两个事件之一。第一个是风暴前兆,占用3天,需要判定隐匿加社交。若roll点大于等于1,妻子出轨增加1点,且下天若妻子和厨子哈比布都空闲,会触发“面对现实”事件;若roll点小于1,妻子出轨增加1点。第二个是积郁成疾,持续3天,当妻子抑郁小于3时,妻子抑郁增加1点,魅力减1,智慧减1,社交减1;当妻子抑郁大于等于3时,妻子病逝。在风暴前兆后触发的“面对现实”事件占用1天,主角若将卡放入3号卡槽则触发“处刑”事件,放入4号卡槽则妻子出轨增加1点,什么都不放则妻子出轨增加1点。“处刑”事件占用1天,根据妻子或哈比布的等级使用对应等级的杀戮卡击杀两人。
当妻子的不满大于等于3时,若下天主角不在手牌,触发事件“放你自由”,金币清零,妻子与厨子私奔;若下天主角在手牌,触发事件“沉入梦中”,达成结局二,在睡梦中被妻子击杀。
消除“妻子的不满”需要将这张卡拉到左下角的俺寻思里面,可通过以下方式之一完成:在书店购买的雨之子下卷(读书可智慧加1);商店卖的双头龙玩具要被撅力(主角受伤,妻子战斗加1,可以消除白银纵欲卡);奈布哈尼的牛头人狂喜(其实并没有,按E安慰牛头人);贾丽拉(妻子战斗加1);金色品质首饰(妻子品质提升一阶);生命权杖又要被撅力;受赏;花园里唯一的花;随机事件触发一日好梦。
饥不择食可以消除一张青铜纵欲卡,恶名加1,主角魅力加1。
浴场约会需要在梅姬有激情后触发,可以消耗纵欲或杀戮卡与梅姬约会,梅姬激情加1。
书店密会是梅姬有激情系列任务,可以消耗纵欲卡,结束后梅姬激情加1。
游戏开始时,玩家共有三个难度可供选择,每个难度对应不同的讲述者和规则。
讲述者梅姬代表简单难度,她的故事总是偏爱主角。骰子成功率为60%。若你对故事不满意,梅姬愿意重新编一个,可无限次倒回上一回合。这是一个不那么严苛的故事,每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。初始你会拥有3枚必定成功的金骰子。请注意,玩家在游戏中有机会获得额外的金骰子,倒回等同于重抽等资源。
讲述者哈桑对应普通难度。哈桑是你的好朋友,也是一位有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。故事里总是有泪有笑,骰子成功率为50%。偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时哈桑就会重新编故事,可以倒回10次。哈桑的故事很严谨,每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。初始你会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应困难难度。女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。骰子成功率为33%。没有默认倒回次数。每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。初始你会拥有1枚必定成功的金骰子。此外,玩家需要支付维持生活与社交的额外金币成本。

中期建议使用发明家的支线锁住,防止锁卡问题。前后期则需要解放该支线,用于清理支线和消除不满情绪。对于不和谐情况,拖到俺寻思环节,利用主角配合礼物雨书、双头龙或饰品,生命权杖可以无限消除不满,其他道具只能使用一次。饰品使用后会升级妻子,最高达到金品质,而双头龙则会导致自己受伤。
购买书籍三次后触发读书的乞丐事件,随便选一本书,他会归还并展现出比对手更高的素质。还书后不对此人做任何事,即可获得读书机器人,它没有任何需求只需读书。如果书上没有记录仆人,选择著书人傲慢。遇到仇人的牛奶事件,选择接受,否则会导致弑父结局。爽读书后学习古文,去上班若干天后获得星。星文解析之后选择唤回,否则女儿会被夺舍然后飞上天和太阳肩并肩。三回合苏醒之后入圣。
首先需要两次消除征服卡或直接推平巢穴。徒弟第一次拜访学习偷盗学坏。哥哥来找你时选择不同意,过若干回合触发弑兄消除铜杀戮。徒弟第二次学习宫廷加魅力,浴场加魅力且主角同往加激情,鸡场学坏。然后徒弟进行第三次学习。徒弟第一次寻思:未必有回报能归心(传播思潮)。徒弟第二次寻思:不去则善名加2。徒弟想去鸡场时,由妻子劝阻。未亡人检查:如果不学坏就加入追随者(传播思潮)。沉默的恳谈需要夫妻同时出场。徒弟和未亡人发生矛盾时,如果自己去则双死,妻子去则双活。对有激情的未亡人使用纵欲卡触发妻子会谈,记得先清除不满。花费10金币纳侧室,但demo可能有bug,会一直停留在谈话阶段无法进入下一步。

1、专为移动平台优化的触控操作,重新设计了界面布局与手势交互,确保在手机和平板上也能获得流畅精准的操控体验。
2、高清复刻的画面与动态光影系统,在保留原作复古像素风格的基础上,大幅提升分辨率和特效细节,营造更具沉浸感的视觉氛围。
3、新增的“苏丹试炼”挑战模式,包含随机生成的迷宫与限时任务,每次进入都会遇到不同的敌人布局和奖励机制,极大提升重复可玩性。
4、重构的即时战斗系统,融入武器耐久度与元素相克机制,玩家需要根据敌人类型灵活切换战术,并善用场景中的可交互道具扭转战局。
5、移植版专属的剧情分支与多结局系统,玩家在关键节点的选择将影响角色命运和世界走向,解锁隐藏剧情与稀有装备。