

《奥特曼系列OL》是一款以收集与养成为核心的正版授权策略卡牌手游。玩家将化身光之继承者,集结众多经典奥特战士与人间体伙伴,组建独一无二的战斗编队。游戏摒弃冗长的剧情叙事,直接聚焦于角色图鉴的深度解析与战术构筑——从神秘的人间体到奥特曼本尊,每位角色都拥有独立的技能体系与成长维度,等待玩家在实战中发掘其潜力。
玩法层面,游戏将策略博弈发挥到极致:玩家需根据敌方阵容,灵活搭配控制、输出、辅助等不同定位的角色,并利用阵型站位与属性克制机制逆转战局。人间的“假想形态”与奥特曼的“光之力量”可产生共鸣加成,不同搭配能衍生出千变万化的战术流派。此外,角色养成系统高度自由,可通过技能升级、装备强化、潜能觉醒等途径,让心仪的人间体与奥特曼突破战力上限,在持续挑战中感受从稚嫩到巅峰的蜕变乐趣。
每个奥特战士的技能都独具特色,只有灵活运用各自的招式才能发挥出最强威力。
关卡设计充满巧思,每个游戏剧情中都会有大量战斗等待着玩家去逐一完成。
获得的资源应优先分配给高品质的奥特曼英雄,这样能帮助它快速成长变强。
招募到的奥特曼中,部分会自动攻击,而你的奥特曼需要点击怪兽才会发起进攻。游戏操作简单易上手,但战斗策略却丰富多样。30秒内每秒点击十次攻击,许多强力技能需要冷却时间才能使用。合理利用技能冷却,能让你在战斗中占据优势。轻松又刺激,躺着也能打小怪兽,享受不一样的游戏体验。离线挂机伴你冲锋,即使不在线也能获得丰厚奖励。全新对决赛罗无限VS加拉德隆,带来前所未有的战斗体验,让你感受奥特曼与怪兽的激烈对决。

宇宙人阵容包括:贝利亚、美弗拉斯星人、巴巴鲁星人、帝斯雷姆、格罗扎姆。其中美弗拉斯星人和贝利亚的获取难度较高,第六个位置玩家可自由选择泰罗奥特曼作为VIP奖励。这套宇宙人阵容属于复合型配置,兼具攻击和防御能力,具体如何搭配取决于玩家对敌的需求。
非R(其实小R也差不多,稍微快一点点)有两个重要的光元目标:赛文七日的蓝色套装礼包700,攒一个十连2680!
建号引导飞快过,各种强化尽量保持满不说了,抓紧推本,对话什么的先跳过。相信看攻略的做的也是玩的第二个号,剧情都看过一遍了,实在想再看,每个本都有个对话按钮可以看。
一路推本打下去,成就+副本宝箱,大概15左右可以攒到700。此时为了我们后面的路程走得更平坦,毫不犹豫地去赛文七日的限购入礼包吧。
15级开了宝物以后,建议去打一圈蓝色宝物先把人身上填满。15级的时候,即使是蓝色,也是提升战力效果明显。
其他没太多要说的,各种资源都够,人物和装备都保持强化满就行了,没必要等卡关再回来强化,效率更高。如果没有V2的一键强化,大概升2、3级去强化一次装备吧,否则太累了。
20级开了竞技场,这时候身上一般也就几百光元。如果进服早,我们的名次会排在比较靠前。#10点冲进去的第一个理由#。竞技场进入2000名开始,每次提升排名都会有光元,一般能直线爬的话,打一下就150多光元,攒十连就靠这个了。竞技场就有一个关键,第一天的竞技点总数有限,一开始7点之后每升一级送1点,外带等级礼包里有几个药剂,其余的超出之后都得花光元买,打之前千万看清楚战力,不要浪费竞技点。
另外20级开始,由于需求量增大,加上之后新开了第五个位置手头就会各种紧。这个游戏有等级压制,一旦等级拉开,就会出大量的闪避格挡,所以我们优先保证角色等级满。装备则看情况。满足战力检测的阶段条件以后,可以停一停手。实在绷不住,就去商城花光元买一点钱买一点战功保持升级。这时候我们之前花700买的礼包又会有一个奇效——消费活动的前几档,还会给一些金币和战功。在20级这个缺资源的点就显得弥足珍贵。
大部分人会卡第六章的红哥莫拉,一个三人振动波基本就是秒三个教做人,初期连最硬的迪迦都站不住。安全起见,回头打2星难度、探险之类,等升级以后开了第5个位置再来招惹,难度会低很多,因为哥莫拉对自己也会造成伤害,只要第一轮振动波过了还剩两个人,几乎可以稳赢它。如果非要一试,就得靠四选一时候用的控制卡了,放到1号位把对面能量降了/晕了/或者指望开了无敌能成为目标之一,一般都能过。
总的来讲,推本尽量推,好处多多。推不下去了就去探险、夺宝。
23开人间体送个丽娜,开出来的同时也别吝啬礼物。我个人认为7级以下礼物消耗很少,随便塞没问题。如果是V4甚至V7,一般都这里都不会只有一个人间体。毫不犹豫地上阵吧,战力会有很快提升。
25级以后升级会有点慢,建议毫不犹豫地吃药和买体力耐力探险吧,一定要在第一个双倍时间内冲到26。还是那句话,等级很重要,对于第一天尤其是。
等到开了押运罪犯,这里是个很关键的时间。押运罪犯是我们在这一段等级里的重要金币来源,押运罪犯每天会有两段时间收益双倍,分别是中午11点-1点,晚上7点到9点。我们10点进服,紧赶慢赶,就是为了吃到第一个双倍时间。#10点冲进去的第二个理由#。此时一定要看着时间决定押运的方针。第一个罪犯是引导强制刷到蓝色的(所以更要在双倍时间内)。如果第一个罪犯送完,还在12点15前,刷个蓝色的差不多,因为时间内还可以运一次。如果在12点15后,时间不太够了,建议怎么也刷个紫色的,这样20多级内的金币可以安心很多。如果你速度够快,其实中大R也就26左右,不见得可以轻松抢你,再者即使被抢,我们也得保证下一阶段的金币数量。
这里推不过本的就回头扫荡,脸不太黑的话,出几个装备是没问题的,一般非R小R各项资源全用完买完,大概停在27、28左右。这时候我们就可以先休息一阵,让体力耐力探险恢复一下再冲击30。这一段注意,我们最好有意地节约金币,能不升的尽量就不要升了。
回来之后基本能到30,并且一般通过成就、副本、竞技场,大概可以攒到10连了,再加上30级在赛文七日里送的金卡,我们就走上了两金卡的康庄大道,也大致能定下自己的阵营方向了。
我们刻意省下的金币,到30级有两个大用处。一个是保证全员的30级进阶金币(进阶水晶一般能满足大半不是问题),另外一个就是30级开的胜利源晶。在这个等级上,一个金色生命之火带来的战力提升相当惊人,同时金币消耗也相当惊人。我们没法像高V能够用直接召唤胜利奥特曼的方式霸道地省下初期捉襟见肘的金币,只好靠我们之前省下来的尽可能多弄一些源晶。前3级源晶的性价比是非常高的,强烈建议早点升起来,对战力提升很有用。顺便提一句,由于后期几乎全民迪迦给全队加闪避,所以命中源晶特别特别重要。
接下来会陆续开放一些获取资源的打工本,主要是金币来源可以缓解一下。还是那句重要的事情提醒,开打以后能换形态的尽量换单体,考究的话可以每回合操作。比如普攻时候用单体普通的红迪迦撞,能量满了改紫迪迦放光弹。聚沙成塔,每天积累你能比不操作的人多不少的金币。
第一天应该是能到33以上的,尽可能把打工本的次数都用满,第一天会比较少浪费。至于监狱暴动,出了打便是。
还有一点比较重要的,该加好友加好友,该加警备队加警备队,跟排名高的人搞好关系,等到竞技场实在打不上去那天,找人帮忙借位也有个法儿,没必要跟几百光元过不去。
1、探险系统带来惊喜不断的随性之旅——从7级起即可开启探险,每次探索都能随机获得金币、经验等不同奖励,在未知的旅程中感受每次点击的期待感。
2、一键探险解放双手,13级后即可激活该功能,让玩家从重复操作中解脱,专注享受剧情和战斗的乐趣。
3、独创进度暴击机制——探险积累的进度条不仅能解锁宝箱,还会随机触发暴击效果,让收集资源的过程充满意外之喜,提升开箱前的兴奋值。
优化机型适配
修复一致bug