

《苏丹的游戏》是一款以卡牌为核心驱动机制的策略决策游戏。游戏的核心不在于线性叙事,而在于玩家如何通过抽卡获取各类事件,并自由选择不同的角色去执行这些事件。每次抽卡都是一次全新的冒险起点,玩家的每一个选择——无论是慷慨赏赐还是谨慎观望——都会触发后续的连锁反应,形成独一无二的体验。游戏摒弃了传统套路,将主动权完全交给玩家,让你在一次次抉择中探索事件背后的可能性。
在此基础上,玩法更突显策略深度与随机性的平衡。游戏采用“抽卡→指派→等待→观察结果→新一轮”的循环结构:抽到卡牌后,你可以自定义指派最合适的角色来开启事件;例如选择赏赐金币给乞丐,然后指定下一天来启动事件流程。这种非即时反馈的设计,让每个决策都充满悬念——你无法立刻预知结果,必须等待时间推移才能看到事件的全貌。而每次事件结束后,新一轮抽卡又会带来新的变数,形成动态策略循环。自由指派、资源分配、时间等待机制,共同构成了这款游戏的核心特色,考验你的远见与取舍智慧。
中期建议用发明家的支线锁住防止锁卡,前后期需要解放用来清支线和消不满。不和谐效果拖到俺寻思,用主角加礼物雨书、双头龙或饰品,生命权杖可以无限消除不满,其他只能用一次。饰品用完会升级妻子最高到金品质,双头龙会让自己受伤。
买书3次后触发读书的乞丐,随便选本书会还的比对头的素质高多了。还书后不对她做任何事,得到读书机器人没有任何需求读书。书上没有记录仆人,选著书人傲慢。仇人的牛奶事件选接受,不然会导致弑父结局。爽读书后学习古文。去上班若干天后得到星。星文解析之后选择唤回,不然女儿就被夺舍然后飞上天和太阳肩并肩了。3回合苏醒之后入圣。
2次消除征服卡或直接推平巢穴。徒弟拜访学习1偷盗学坏。哥哥找你选不同意,过若干回合触发弑兄消除铜杀戮。徒弟学习2宫廷加魅力,浴场加魅力且主角同往加激情,鸡场学坏。徒弟学习3。徒弟寻思1:未必有回报能归心。7 徒弟寻思2:不去善名加2。徒弟想去鸡场:妻子劝。未亡人检查:不学坏就加入追随者。沉默的恳谈:夫妻同时出场。徒弟和未亡人矛盾:自己去双死,妻子去双活。对有激情的未亡人用纵欲卡触发妻子会谈,记得先把不满清除了。花费10金币纳侧室,但是可能demo有bug,一直在谈话阶段无法进入下一步。

当进入苏丹的游戏手机版本后,玩家既可以选择开启新游戏开始冒险,也可以先查看卡牌介绍来熟悉游戏机制。

开始游戏后,只需过完一段简短的剧情,就能进入抽卡环节进行游玩。

抽到对应的卡牌后,玩家可以自由安排角色来触发并推进事件。

此时,你可以选择赏赐金币给乞丐,然后点击下一天等待事件的发生。

事件发生后,你便能查看并处理所有后续相关的内容。

最后,即可开启新一轮的抽卡与事件挑战,继续游戏进程。

在游戏开始时,玩家可以从三个不同的难度中选择,每个难度对应一位独特的讲述者,带来截然不同的游戏体验。
讲述者梅姬代表简单难度,适合新手玩家轻松上手。故事里的主角总是幸运的,骰子成功率为60%。如果你对当前的故事走向不满意,梅姬总会愿意重新编一个,因此你可以无限次倒回上一回合。这是一个不那么严苛的故事,每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。你在初始会拥有3枚必定成功的金骰子。请注意,玩家在游戏中有机会获得额外的金骰子,倒回等同于重抽等资源。
讲述者哈桑对应普通难度,他是你的好朋友,但也是一位有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。故事里总是有泪有笑,骰子成功率为50%。偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时哈桑就会重新编故事,你可以倒回10次。哈桑的故事很严谨,每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。你在初始会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应的则是困难难度。女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。骰子成功率为33%。没有默认倒回次数。每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。你在初始会拥有1枚必定成功的金骰子。此外,玩家还需要支付维持生活与社交的额外金币成本。

1、深度历史策略玩法:玩家扮演苏丹,通过外交、军事与经济手段治理国家,每个决策都将影响臣民忠诚度与邻国关系,带来多结局剧情体验。
2、写实手绘美术风格:场景与角色采用精细的水彩手绘,搭配中东风格建筑与服饰细节,营造出沉浸式的奥斯曼帝国时代氛围。
3、回合制战术战斗:在战役中指挥不同兵种(如骑兵、弓箭手、火枪手),利用地形与阵型克制,配合将领技能实现以少胜多的战术胜利。
4、动态内政系统:管理税收、科技与宗教政策,平衡各阶层利益,通过颁布法令或举办庆典提升民心,应对随机爆发的叛乱与瘟疫事件。