

遗忘之海官网下载是一款融合探索、建造与策略对抗的综合类游戏,核心围绕一片广袤神秘的海域展开。你将从一艘简陋的木筏起航,逐步解锁岛屿与深海区域,收集散布在各个角落的资源来强化装备与基地。游戏强调自由行动与动态环境——海面会因天气变化而起伏,暗流与漩涡则考验你的航行技巧。没有强制剧情束缚,所有目标都由你自主选择:是专注建设海上堡垒,还是优先升级战船探索未知水域。
玩法特色在于多维度协作与对抗:你可以单人静心经营,也能邀请朋友组队分工,有人负责采集、有人专职防御。战斗系统兼顾近身格斗与远程炮击,不同船只、武器组合带来差异化体验。基地建造自由度极高,从防御工事到生产流水线皆可自定义布局。此外,游戏引入昼夜循环和生态元素——白天适合探索,夜晚则有特殊生物出没,需要合理规划行动。所有成长都基于实际积累,不依赖氪金捷径,让每次航行都充满真实收获感。
一、游戏定位
拥有非常多玩法的回合制游戏,有海战、岛屿探索、小游戏、传统角色养成、回合制战斗、多结局故事线等等。
二、玩法介绍
1、航海探索
探索的大地图叫“失落海域”,又由很多海域组成,目前解锁了2个区域,白沙海和渡桥海,以及未解锁的神秘海,每个海域都会有岛屿探索,以及几个海上的强敌和霸主。
岛屿上会有非常多的探索内容以及玩法,玩家每到一个新的海域,都要优先去记忆之塔里驱散迷雾,才能看清楚地图的具体细节。
海上还会有4个航标,需要到NPC里兑换道具来解锁,解锁4个航标后,会激活全部小航标,以及开放冒险之家。
海战搜打撤就是每次出航探索”失落海域“,航行结束后,都会重置冒险中的养成进度,比如装备、等级、职业,以及背包中的物资,但每天可以通过宝藏航运来运送稀有宝藏回去,不过有数量限制,最高可以运送30个,如果一直挑战失败,死亡一定次数后也会强制返航,失去背包的物资。
2、角色养成
每次出海,角色都是从1级重新养成的!主要有等级、技能、职业、装备4大部分,每个技能都可以装备1个技能骰子,从而增加不同的效果。
玩家5级可以转职1阶职业,10级转职为2阶职业,3阶职业目前没有开放,转职对应的职业,需要角色有对应的标签,每个技能都带有职业的大标签,船歌是带有小标签,一个职业需要满足1个大标签和2个小标签才能转职。
装备可以佩戴4件装备和2件奇珍
装备除了基础属性外,还会有固定词条以及随机词条。而且装备在结束航行后,是会没有的,这也是每次开局的一个乐趣点,每次出航养成都是不一样的装备。
在主城小破屋里可以进行角色强化,头脑强化和躯干保养。
头脑强化可以提升个人技、招牌技、天赋的等级,以及解锁更高的职业。
躯干保养增加自身的四维属性,攻击、血量、防御力等。
没错,这是一款抽卡养成角色的二次元手游,战斗采用回合制,支持自动战斗(至于战斗页面像谁,我们评论区见分晓)。如果你对回合制不感兴趣,现在就可以划走了。

在大世界(开放世界)方面,官方将其作为第二个标签,但这款游戏更准确的形容是套着海洋大世界外皮的箱庭游戏。虽然大部分地图是海洋,但海洋的探索内容仅包括海上霸主和随机刷新、不捡也没关系的时尚小垃圾,大部分探索内容都集中在陆地上。陆地大世界与其他游戏没有太大区别,角色虽然能跳但机能不足(没有二段跳、滑翔或载具),所以前面才说它更像箱庭游戏。在大世界中遭遇小怪时,如果玩家实力远超小怪,可以不进入战斗直接秒杀并获得角色经验值等奖励(不过用普通攻击连A三下秒怪的操作体验很差,这个设计谁用谁吐槽)。

关于肉鸽玩法,官方还标注了“冒险”、“剧情”和“策略”等标签,但这些几乎适用于所有游戏,不能体现本作特点。真正让这款游戏区别于其他二次元手游的是“肉鸽”玩法,很多攻略博主也称其为“多周目”玩法。与其他肉鸽游戏一样,本作分为局内养成和局外养成两部分。局内养成在每个周目重置,而局外养成则始终生效。因此,游戏的核心玩法是:开启航海、打怪进行局内和局外养成、养成到上限后保存阵容挑战高难副本、返航并重新开启新一轮航海。此外,游戏在常规战斗和探索中加入了投骰机制,进一步增加了肉鸽的随机性,但萌新在第一个周目即使完全不了解投骰机制也不影响正常游玩。

局内养成内容(每个周目重置)包括:角色等级、角色装备、角色技能(含主动和被动);船载装备;以及地图探索中的各精英怪和BOSS的首胜奖励和宝箱、在大世界捡到的各类时尚小垃圾等。

每个职业都拥有三个子职业,并且分别支持I和II两次转职。每次出海都必须转职才能提升等级上限。
局外养成内容(不重置,操作完成后当前周目立即生效)包括:角色的驱干保养、头脑强化、星魂;往日之影的养成和叠层(往日之影相当于其他游戏中的武器或光锥);主城的商会等级和船厂等级;地图探索中的大世界宝箱(注意:大世界探索宝箱是一次性的,但部分精英怪和BOSS被击败后,其身后的宝箱是每周目重置的,里面装有每周目重置的技能或装备)、金果子等级(即大世界等级,等级越高怪物越难但奖励越好),以及拜拜鼠鼠和狮子雕像这类为航海提供增益或其他功能的元素。

金果子等级就是大世界等级。
模拟经营部分与游戏日常紧密相关。由于存在局外养成,游戏的日常就是通过完成日常任务和战斗来获取局外养成资源(如大脸币等),培养抽到的角色并建设基地。具体内容将在下面展开介绍。
这部分重点说明游戏的日常和周常玩法。大家可以根据自己的时间来判断首周目和首周的玩法。注意,每周会免费赠送一次黑券角色或往日之影的抽卡机会,但建议玩家以开心为主,不要像上班一样紧张。首周时间较短且角色强度不足,拿不到奖励也没关系,不要通宵追进度。游戏的日常和周常主要包括以下内容:
搞事计划簿(日常):这相当于其他游戏中的活跃度任务。每天凌晨4点会刷新5个日常任务,其中3个固定、2个随机(后续可能调整任务清单)。这是日常获取抽卡资源、大世界经验和大脸币的主要途径,其中大脸币是局外养成的重要资源,但通过日常任务获得的大脸币数量非常少。

唤兽号角(日常):日常任务奖励中包含四个唤兽号角,其用途是在BOSS和精英怪战斗中吹响号角来强化怪物(游戏内会要求从三支鼠鼠小曲中选择一曲,能打过的话建议选最高级),击败后可以获得更高价值(即更多大脸币)的宝藏。主城有NPC可以购买号角,开局几天建议每天把非抽卡资源的号角买满。

1、沉浸式海洋探索:穿梭于遗忘之海的深邃海域,自由探索隐藏的遗迹、沉船与神秘岛屿,每个区域都充满未知谜题与动态天气系统,带来真实的海上冒险体验。
2、策略性潮汐战斗:独创的潮汐机制影响战斗节奏,利用涨潮与退潮改变地形与敌人行动,搭配多种武器与元素符文,实现战术组合与实时反应的对决。
3、手绘风格的水墨世界:采用细腻的手绘美术风格,融合水墨渲染与透明水彩,勾勒出神秘海洋生物与古老文明的视觉盛宴,营造梦幻而忧伤的独特氛围。
4、非线性剧情与抉择:通过收集散落的记忆碎片与角色对话,逐步揭开遗忘之海的诅咒真相。玩家的选择将影响多个结局与NPC命运,重复可玩性极高。