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大周列国志模拟器版下载

大周列国志模拟器版下载

类型: 特征: 更新时间:2026-07-29 大小: 语言: 版本:v4.2.0.7
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大周列国志模拟器版下载游戏介绍

大周列国志模拟器版以高度自由的策略经营为核心,将模拟治理与战争决策融为一体。你将在动态的诸侯格局中,从内政外交到军事扩张全方位执掌邦国命运,体验从一方小城崛起为霸主的完整历程。游戏摒弃了线性叙事,专注于资源调配、人才培养与势力博弈,每一次抉择都将牵动局势的实时演变,带来极具沉浸感的策略挑战。

其模拟器版特色在于深度融合了实时战略与回合制推演,你需要精准调度粮草、人口与兵力,同时应对随机出现的突发危机。科技研发、外交联盟、谍报渗透等多维度玩法交织,使每一局都充满变数。细腻的数据反馈系统让策略效果一目了然,而动态势力AI则迫使你不断调整战术。无论是谨慎经营还是激进扩张,你都能在庞杂的决策网中找到属于自己的制胜之道。

大周列国志如何增加粮食产量?

每年粮草收入的多少主要取决于农田规模、税率设定以及粮种产量,而粮种产量可以通过部分政策获得提升。

第一,农业开发。操作路径为。每次进行开发都能提升全国各城邑的农田质量,每年仅可执行一次。

 

第二,调整税率。操作路径为。通过重新制定税收制度政策,可以上调国家税率,进而增加每年粮食的获取总量。前期不妨将税率适当调高至30%左右,等到后续粮草结余充足时再酌情下调。

 

需要注意,税率过高会引发骚乱增加,从而导致各种负面状态和负面事件。

第三,政策。操作路径为。对于新手而言,开局选择农家流派是一个不错的选择。该流派的大部分政策都能提升粮种产量、农业生产力等属性,从而有效提高财政收入。

 

游戏攻略

新手开局推荐

1、流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

2、国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能:【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了各个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

1、人才招募 — 【荐贤令】【集贤令】

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

2、朝堂官员任命 — 【群臣】

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

3、委任城邑大夫 — 【委任令】

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

4、全国发展规划设定 — 【计府-百工署】

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整,一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级,比较有利于国家前期的平稳发展。

5、税率调整 — 【计府-赋役署】

在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

游戏特色

1、独创名分系统:玩家可通过多种方式获取不同名分,如“洗雪家耻”、“天命尽丧”、“统一四海”等,每种名分发动战争时都会触发独特的胜利条件和规则,让战略选择更具策略深度。

2、战争阵营动态机制:每场战争围绕名分展开,设置不同胜利目标(如夺取都城即胜利);一方宣战后,盟友、宗主、附庸自行选择加入,形成复杂的阵营对抗,和谈与退出都会影响外交关系。

3、真实历史模拟体验:游戏还原春秋战国时期的政治、军事与外交逻辑,名分系统与阵营规则巧妙结合,为玩家提供沉浸式的争霸之旅。

更新日志

新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至TapTap最新版本包)

“X国嫡子”buff描述文案优化

新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件

新档开局时,国君的母亲自动拉入本国

新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后

部分人物出生时间和父亲名字调整

秦汉剧本初始典章国制配置调整

京畿变乱事件效果优化

修复太学界面“功名出身”文案错误的问题

修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题

修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题

修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题

修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题

修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题

修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题

修复司直贪腐系数计算错误的问题

修复派系成员中存在已去世的人物的问题

修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题

修复可以向监狱囚犯求学的问题

修复主城左下角人物重叠的问题

修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题

修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题

修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

大周列国志模拟器版下载截图
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