

斗罗大陆魂师对决电脑版是斗罗题材策略回合养成游戏,完整复刻原作剧情与动画人物形象。电脑端支持大屏高清画面与键鼠操作,账号数据和移动端互通,玩家可以收集各类原著魂师,自由搭配魂环组建战队,体验副本闯关、跨服竞技、森林猎魂等丰富玩法。
斗罗大陆魂师对决还原斗罗大陆经典世界观,打造沉浸式3D大世界。游戏收录唐三、小舞、史莱克七怪等众多角色,还原动画经典剧情名场面。玩家化身魂师闯荡大陆,猎杀魂兽获取年限魂环,自由搭配魂技构筑战术阵容。
多样竞技玩法同步开放,从日常斗魂场到大型宗门团战、跨服赛事一应俱全。持续推出全新限定魂师与限时活动,不断拓展养成体系,为玩家带来长久的策略对战乐趣。
1、电脑端支持高清大屏显示,武魂技能特效完整展现,画面观感相比移动端更加出色。
2、支持自定义键鼠按键,战斗操作精准度提升,方便玩家调整阵容与释放技能。
3、账号数据与手机端互通,进度实时同步,玩家可以自由切换设备体验游戏。
4、适配多种电脑配置,优化画面功耗,长时间挂机养成更加稳定流畅。
1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩和红5星SP千仞雪差的就不多了,并且已经可以超越红5星的SP尘心,所以过两天后红色5星的小舞在我自己的号上是几乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、长图多桩:和SP千仞雪/SP尘心的差距过大,因此目前的判断为预期无法超越SP尘心/SP千仞雪在多桩中的地位,当然后续源魂力开了后维一也会再次测试。

3、PVP:具备一个替队友去死+复活的特殊机制,有一定的战术价值,同时针对SP千道流这个防辅系魂师有更高的伤害倍率,算是这方面的一个对策卡,此外需要特别指明的是,经过实测,例如对面SP比比东把我方SP小舞的被动给禁了,则SP小舞便无法代替队友去死了,但......SP小舞自己如果死了还是可以过会儿复活的,这点就有点意思了,此外当小舞在复活后,己方全体可以免疫伤害3回合,这点也是非常厉害的一个buff,反正SP小舞的PVP潜力维一觉得还行。

4、接着说下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气为暴雨天气,对比魂师具体为SP千仞雪和SP小舞,双方都用卡40+5卡妖树的打法(这里因为单桩维一的SP千仞雪伤害会更高一些,所以就不多提SP尘心了),阵容如下图所示:

SP小舞的阵容为:全红5/彩5真身的SP千道流+SP比比东+SP宁荣荣+SP波塞东+拓跋云,只有目前SP小舞暂时为红色4星,大家注意这个星级,此外SP小舞有6星左臂专属+6星躯干专属,5、6环带千钧冰碧+三头獒,加点为攻击,吃神佑的攻击属性,暂时无敏攻魂铠,此外特别注明维一红色4星SP小舞的战力为7.2亿(因为很久没给敏攻投太多资源了,一下子拉不起来太多,相信不少朋友也有类似的困境)。
此外SP千仞雪的阵容除了将SP小舞的这个位置替换成SP千仞雪外,几乎就没有任何区别了,维一目前SP千仞雪的配置为:彩色5星真身、有强攻魂铠、源魂力10级+源魂力技·异,红色6星躯干进化魂骨,黄色6星右腿专属(此部位无进化)、5、6环带千钧冰碧+三头獒,此外特别注明SP千仞雪的战力为14.1亿。

那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开SP小舞领域):平均伤害约为3.5亿⁵-4亿⁵
SP大雪阵容(开SP荣荣领域):平均伤害约为4.5亿⁵-5亿⁵
SP大雪阵容(开SP大雪+SP大东领域):平均伤害约为8亿⁵-8.5亿⁵
所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下知晓了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超越大雪了,毕竟这个对比测试的前提有,维一的敏攻位练度本来就要低了近一半左右。
此外SP小舞的长图操作也非常简单:开局先锁普攻让SP比比东开领域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小电脑了,后续等比比东领域完了后,SP小舞会自动开领域,因为有神恩在所以领域不会断,后续就是等2次妖树的爆发了,此外SP小舞在带蝶后系列3套魂骨的前提下是会自动接普攻的,所以3-2的8层普攻增伤也会慢慢叠上来,担心这点的朋友也可以前期锁普攻稍微久一点即可。
玩法内自由搭配神格、魂纹,魂纹评分直接转化队伍生命值,上阵魂师确定后无法更换装备。
每日挑战凶兽事件,稳定获取神格碎片、魂纹核心,是长期养成核心资源渠道。
遇到火堆休整事件,提前调整配置,应对后续连续多场战斗,减少战败重置次数。
新增魂灵祝福养成系统,拓展凶兽魂环养成上限。
开放全新超凶兽魂环养成途径,丰富魂师养成路线。
上线全新限定辅助魂师,同步开启专属限时招募活动。
优化副本资源产出规则,调整新手前期成长体验。