

三国志战略版手游是一款以汉末三国乱世为背景的沙盘策略战争手游,玩家化身主公招募名将,与盟友逐鹿中原争夺洛阳王座,体验真实古战场的谋略博弈与军团对抗。
三国志战略版手游以高度拟真的三国乱世为舞台,在百万格宏大沙盘地图上还原了十三州的地理格局与历史风貌。玩家将从一座小城起步,通过开垦土地、营建主城、修筑要塞逐步拓展疆域,招募曹操、刘备、孙权等历史名将组建精锐部队。游戏核心围绕武将战法搭配、兵种克制规则与同盟征战展开,骑兵、盾兵、弓兵、枪兵五大兵种相生相克,每位武将拥有独特战法可自由拆解重组,衍生出丰富的战术搭配思路。最新争洛阳版本带来立体城战沙盘与行空复道建筑,玩家可利用高度优势压制地面、从半空穿梭城池,全方位体验沉浸式的三国霸业征战。
1、沙盘经营建设:
在百万格沙盘地图上开垦土地、营建主城、修筑要塞防线,稳步拓展疆域与资源产出。
2、武将战法搭配:
收集三国名将并通过拆解进阶解锁多样战法,结合属性自由组合阵容,打造专属战术体系。
3、兵种克制对抗:
运用骑兵、盾兵、弓兵、枪兵等兵种相互克制规则,侦查敌情后攻其软肋,实现以少胜多。
4、同盟军团征战:
加入同盟与盟友并肩作战,集结兵力围攻城池,多方外交周旋,最终目标直指洛阳王座。
5、赛季剧本玩法:
参与争洛阳等赛季主题剧本,体验全新地图机制与限定内容,每赛季开启全新争霸征程。

1、真实地形策略:
地图包含山谷、河流、码头等地形要素,可因地制宜布局攻防,施展围点打援等计谋。
2、水火战术系统:
天气与地形实时联动,洼地遇雨变水域可走水路偷袭,放晴后晒干又变回洼地。
3、立体城战机制:
争洛阳版本升级立体城池沙盘,新增复道建筑可利用高度优势压制地面,半空穿梭直击核心。
4、公平策略竞技:
没有VIP等级压制,纯粹依靠战术运营与智谋决策取胜,以弱胜强皆有可能实现。
5、动态战场环境:
风雷雨雪实时变化影响战局,灵活的行军转向与截击机制可实时改变前进方向。

守备建筑系统
一、守备设施建造流程及作用

工程营:提升箭塔、拒马以及营帐的建造上限,要求君王殿四级
军机营:解锁大地图上的营帐建造功能,并且提升可建造营帐上限,要求君王殿四级,工程营一级
城墙:提高本城池耐久上限,要求君王殿五级
烽火台:提升本城视野范围,要求君王殿六级
城防军:使本城拥有城防军,并提升城防军人数上限,要求君王殿七级,城墙五级
工事营:解锁大地图上箭塔、拒马以及营帐的建造,并提升数量,要求君王殿八级,工程营一级
校尉府:提升城卫部队将领强度,需求君王殿八级,城防军五级
九宫图:在本城发生战斗时,提升本城部队的兵刃和谋略伤害,要求君王殿九级
八卦阵:在本城发生战斗时,降低本城部队受到的兵刃和谋略伤害,要求君王殿九级
士气坛:提升本城部队士气上线,要求君王殿十级

二、建造的前提
守备建筑,可以提升城池的防守力量,在城中战斗时会更具优势,而建造守备建筑的关键,就是要提升君王殿的等级,而提升君王殿等级,是需要资源的,资源包括木材、石料以及铁矿,而在前期时,石矿是比较缺的,所以玩家在一开始的时候可以优先囤积石料,那就需要将内政建筑中的农场、仓库、采石处等建造升级,所以说内政是大前提

三、守备建造
在一开始建造守备建筑时,君王殿四级可以建造工程营,但是工程营的作用仅仅是提升建造上限,而并不是解锁拒马、箭塔和营帐,而玩家应该优先建造军机营,因为在中后期,军队是要在战场上,可能离城池很远,所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墙、防卫军、九宫图八卦阵等这些守备,需要在打防御战,或者处于劣势时才修建升级

1、【勇者盾旧瓶换新装】
主将关羽:勇者得前+箕形阵(后发先至+鬼谋+将威)
副将魏延:破阵摧坚+所向披靡(以治击乱+鬼谋+神机)
副将法正:白眉+陷阵营(援其必攻+百战+励军)

2、【影帝关羽逆袭之路】
单从面板属性上看,关羽绝对是出类拔萃的,武力成长2.68,满级228.32,与武力值第一的吕布比,仅差了20点。统率成长2.04,满级215.05,在五虎将中仅次于赵云。速度成长1.3,智力成长1.05,都是及格以上水准。兵种骑枪双S,盾兵A,整体的可塑性还是非常强的。

再看其自带战法,一回合准备对敌军全体打出146%×3=438%的伤害,有一半以上的几率打出缴械、计穷双控制,并提高自身36%的兵刃伤害。既能控制又能输出,一旦触发就是群体性的,缴械和技穷会让敌方发自肺腑的感到恶心。乍一看这么优秀的战法夫复何求,无奈35%的发动率着实让人感动。仔细想想,但凡发动率为35%的,譬如黄忠的百步穿杨、程昱的十面埋伏、吕布的天下无双等等,如果没有点特效药救场,都会把演戏进行到底。

如此演技如此演戏,可能官方也实在看不下去了,终于在某年某时某刻推出了专属装备。武圣作为青龙偃月刀的专属技能,能够提升关羽5个点的发动率,多少勉强能用了。

在《兵战四时》剧本中增加了魏公子兵法,其特技并举在友军发动准备战法时,可以为自身提高10%的发动率,还有30%的洞察。即便没有三势阵、白眉的战法加成,也可以轻松达到50%,关二爷完全可以逆袭封神,从影帝光环回归到寻常百姓家。

勇者得前作为突击战法,有45%的发动率,高于一骑当千的30%、百骑劫营的40%等,但出场的次数真心不高,原因可能就是战法本身不具备直接伤害。它的主要作用就是普攻之后触发抵御效果,还能下一个主动战法增伤40%。其实,这与关羽的威震华夏比较契合,威震华夏的伤害和控制是足够的,发动率低的问题解决之后,需要的正是在准备期间的抵御伤害能力。只要能抗得住,就会赢得爆发的机会。

箕形阵一度被认定为爆头骑的专属克星,相信使用过玩家都有些心得,理论上凡是以主将位为单核心输出的阵容,如太尉盾、吴枪等都在被限制之列。桃园盾的强度是三战玩家公认的,核心战法之一就离不开箕形阵。在这里继续给关羽带上,能起到进一步保护作用。

夏侯惇战法进行平衡性调整,刚烈不屈的触发概率现在受统率属性影响,实战触发更加稳定可靠。
SP刘烨战法机制优化,新增偷取敌方武力属性并转移给我方对应武将的效果,队伍搭配更加灵活。
争洛阳剧本相关内容进行了合理性调整,同时修复了部分已知的异常问题。