

绿梦时空之声是一款近未来废土题材的3D二次元横版动作冒险手游,玩家将扮演侵蚀管理局的现役蚀务官,在探寻历史真相的旅途中结识盟友,体验层次丰富的横版关卡和风格多元的冒险故事,于现实纷争的漩涡中拯救濒临崩塌的文明。
1. 立体战斗系统支持多段跳跃、空中连击与浮空闪避,战斗中可实时切换三名角色,操作上限与观赏性兼备。
2. 类银河恶魔城式地图设计,获得新能力后可回头解锁此前无法到达的区域,探索驱动力强。
3. 60抽保底且不歪的卡池机制,取消独立武器池,大幅降低抽卡焦虑,角色获取路径更加清晰。
4. 废土世界观融合多维空间设定,中古利刃、远古巨龙与电磁光炮共存于同一时空裂隙,视觉风格辨识度高。
5. 支持PC、安卓、iOS三端数据互通,PC端适配键鼠操作并提供更高画质选项,跨端体验连贯。

游戏中支持四人编队机制,队伍构成直接影响关卡通关效率与Boss战容错率。新手阶段建议优先保障输出稳定性与控制覆盖率。何雨莲定位为战术型近战控场角色,其核心技能“规则领域”可划定持续生效的压制区域:区域内敌方移速降低,同时为全体队友提供伤害加成;释放终极技时,有概率触发目标眩晕,使后续攻击伤害提升100%。该特性使其成为兼具前排承伤、节奏调控与爆发增幅的多维支撑点。

贝伊作为高机动性突击支援单位,擅长前线切入与破防压制。“疾风突击”附带位移与击退效果,“节奏启动”可强化后续连段输出频率。其技能组合既可独立承担主C职责,亦可在主力输出就位后转为节奏衔接者,通过精准破盾与群体控场提升整支队伍的输出窗口利用率。

艾提是队伍中的核心物理/元素双轨输出担当,技能具备显著穿透属性,配合其他角色技能可触发连续叠加效应。实战中建议搭配提升物理伤害或元素伤害的装备词条,以维持其在中后期副本中的稳定DPS表现,尤其在面对高韧性集群敌人时优势明显。

巨大的侵蚀裂隙撕裂了天空,随之带来了一场名为“大侵蚀”的巨大天灾。全球近九成的土地被名为“侵蚀”的现象污染,无法生存,苟延残喘的人类只能逃进数个要塞都市以求存续。
如果任由局势发展下去,最后的结果只有一个——人类文明就此终结。
现在,作为侵蚀管理局特别行动队的队长,你将前往那吞噬一切的裂隙,肩负起关闭灾厄源头的使命。当踏入其中,或许会有中古时代的利刃寒光乍现,远古巨龙的咆哮突破云霄,又或是电磁光炮携着刺目光芒呼啸而过。你将聆听其它文明回荡在时空的残响,直至触及这场灾难的核心……
是重振人类文明,反抗命运,还是与这个世界一同化为时空里一道落寞的叹息。蚀务官,一切的决定权,都在你的手中。
“横版动作手感确实扎实,打击感一点不软,闪避反击衔接很丝滑,序章boss打起来越打越嗨。”
“关卡设计超出预期,类银河城的探索感做得很足,拿到新能力回头开新路的时候很有成就感,但移动端画质还需要再优化。”
“抽卡机制比预期友好,60抽保底不歪,没有独立武器池这一点值得肯定,攒抽压力小了不少。”
“剧情节奏在二次元手游里算比较舒服的,能跳过过场,主角有配音且人设撑得住,不会让人想快进。”
“新手引导做得不错,三分钟就能上手,高难本需要带奶妈这一点也给了配队策略空间,不是无脑堆输出。”
全平台公测定档10月15日,安卓、iOS、PC三端同步上线并实现数据互通。
公测前瞻特别节目于10月9日18点播出,公开公测抽卡规则与福利详情。
取消独立武器池,角色卡池60抽保底且首次不歪。
新增“奥鲁姆要塞”世界观预热内容,第三期漫游日记放出。
PC端适配键鼠操作,支持更高画质选项与自定义按键设置。
新增多位可操作角色加入战斗序列,丰富配队策略选择。
主线剧情叙事节奏优化,新增“纽特基地”地图及第二章部分内容。
UI界面与专属字体重新设计,副本界面布局重构,操作路径更直观。