

KARDS二战卡牌是一款以第二次世界大战为背景的策略类数字卡牌游戏,玩家可以在海陆空战场上调兵遣将,体验兼具历史厚重感与战术深度的卡牌对决。
1. 前线机制打破了传统卡牌游戏的平面限制,将战场划分为支援阵线和前线两个区域,玩家需要争夺前线控制权才能有效压制对手。
2. 玩家从五个主要阵营中选择一个打造卡组,同时可以添加一个盟国获得支援,每个国家的卡牌风格和战术定位截然不同。
3. 卡牌类型涵盖步兵、坦克、火炮和飞机四大类,步兵擅长数量围剿,坦克具备闪击突袭能力,火炮在支援阵线提供火力覆盖,飞机则掌握制空权。
4. 指挥点资源系统要求玩家谨慎管理每回合的资源分配,部署新单位和操纵已有单位都需要消耗指挥点,资源管理直接决定战局走向。
5. 所有卡牌插图均以独特的二战风格绘制,武器和单位的制作经过严谨的调查研究,符合文献与历史描述。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。

2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。

3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。

5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。

6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。

7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。

8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。

9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。

10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。

11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。

1. 独特的油画风格战损卡面搭配沉稳的战时配乐,营造出沉浸式的二战战场氛围,在卡牌游戏中独树一帜。
2. 卡牌设计灵感源于真实的二战历史元素,从德国虎式坦克到苏联喀秋莎火箭炮,各大阵营的经典武器装备均在游戏中得到呈现。
3. 游戏完全免费,所有卡牌均可通过常规游戏、每日任务和成就系统获取,无需付费即可体验全部游戏内容。
4. 定期推出扩展包和迷你套装持续扩充卡池,同时举办乱斗等特殊模式,为玩家提供跳出常规对局的新鲜体验。
“游戏美术取自历史海报与模型封绘,音乐沉浸感强,前线机制和二战题材决定了这游戏在目前很难有平替。”
“玩起来就像真的坐在二战的战场里,这种油画加老电台的复古美术风格配合战时配乐,代入感直接拉满,对军迷和历史爱好者极其友好。”
“游戏本身质量很好,在策略卡牌游戏中也有很高的质量,最重要的是能把二战历史和战争背景结合起来,画质和音效也有非常好的氛围。”
“卡牌做得比较有深度,加上战争的氛围营造很好,玩起来是很上头的,就是匹配机制和一些细节并不完美。”
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