

Kards官网手游是一款以军事卡牌为题材的策略对战游戏。玩家通过收集各类卡牌,逐步组建专属卡组,并运用合理战术与对手展开较量。游戏强调策略规划与临场应变,每张卡牌都有独特功能,如何搭配与出牌顺序往往决定战局走向。
在熟悉基础规则后,玩家可深入研究不同阵营与卡牌类型的协同效果。游戏提供多种对战模式,鼓励玩家根据环境调整卡组,通过资源管理、节奏把控和心理博弈夺取胜利。整体玩法兼具易上手与高深度,适合喜爱动脑的卡牌爱好者。
一、使用方式:
1、首先打开kards手游版,进入游戏后牌组,收藏,选一张你没有但是想做的卡点制作;
2、优先使用此阵营万能卡,单阵营卡用完了再用阵营通用卡。

二、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。

2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。

3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为2个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定>限定>特殊>限定>限定>特殊>限定>限定>精英>新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。

1、初期卡组构建保持费用曲线均衡,低费单位确保前期战场存在,高费卡决定胜势。

2、应对快攻卡组时优先解场而非抢血,利用嘲讽单位与清场指令稳住战线再图反击。

3、保留关键指令卡应对敌方决胜组合,如用防空炮拦截轰炸机突击等针对性反制。
4、注意国家特性搭配,如日本自杀攻击配合血量buff可实现高效换费战术收益。

KARDS手游与传统策略卡牌游戏相似,因此十分容易上手。 但 KARDS 的策略深度十分具有挑战性。为了让玩家开启 KARDS 游戏生涯,我们提供了一系列帮助和战术建议。
一、卡牌详情和技能
了解卡牌上的信息非常重要,这对刚接触游戏的玩家来说尤是如此。
单位的花费(部署和行动)以及单位的攻击/防御数值都直接显示在卡牌上。
许多卡牌拥有额外的技能,能够带来更多战术,具有更高的战略价值。
游戏中内置 KARDS 百科全书,内含每个技能的详细信息。 你也可以在整个卡牌收藏中浏览并查看每张卡牌。
以下是 KARDS 中常见的一些技能:
1、闪袭 - 单位可在加入战局的同一回合中行动(移动和/或攻击)。 这意味着你可以在部署后单位后立即使用单位。 没有“闪袭”技能的单位需要在部署后的下一个回合才能使用。 此技能仅影响部署回合。
2、奋战 - 单位可以在同一回合行动两次(移动和/或攻击)。
3、守护 - 相邻单位无法被轰炸机和火炮之外的单位攻击。 你也可以守护你的总部。
4、烟幕 - 单位在进行过移动或攻击之前,无法被其他单位攻击。 不过,单位仍然会受到触发效果和指令的伤害。
二、效果和触发
KARDS 中的某些单位拥有额外的效果,能够对战局产生巨大的影响。
有些效果为一次性生效,有些则会在单位存在于战场上时持续生效,还有些甚至是在单位被消灭之后才会生效。
效果可以由某些触发条件触发,例如单位被部署、被消灭或是战场发生某些特殊情况时。 有些效果会无条件始终生效。
以下是一些触发效果示例:
1、A6M“零式”:对一个目标造成 1 点伤害
-国家: 日本
-稀有度: 普通
-类型: 战斗机
-指挥点: 4
-行动花费: 2
-设置: 基础

2、第 10 工兵营:相邻的陆地单位获得 +2 攻击力
-国家: 美国
-稀有度: 特殊
-类型: 步兵
-指挥点: 1
-行动花费: 1
-设置: 基础

3、L6/40:所有友方单位撤退
-国家: 意大利
-稀有度: 普通
-类型: 坦克
-指挥点: 1
-行动花费: 0
-设置: 忠诚

KARDS 中存在各种各样的触发效果,并且所有效果均与相应单位的史实相映衬。
因此,一定要仔细阅读卡牌描述哦!
三、指令
使用指令卡牌会产生一次性效果,指令卡牌在使用后会弃置。 在某些情况下,指令的效果可以被反制措施阻挡,或被战场上的某些单位影响。
下达指令时,游戏会检测对手手牌中是否拥有已经启动且能够取消该指令的反制措施。 如果触发反制措施,己方指令将被阻挡并弃置。
如果己方指令并未受到反制措施阻挡,则指令效果生效。 具体效果详细描述于指令卡牌上。
以下是一些指令及指令效果的示例:
1、“补给运输”能够使一个前线单位获得 +2+3(立即生效的指令)

2、“德国国家银行”能够使你在下回合获得 3 点指挥点(延迟生效的指令)

指令是扭转战场局势的关键,需要时刻提防和熟练运用。
四、反制措施
反制措施是在敌方回合中从玩家手牌中触发的隐藏效果,能够造成某种结果。
反制措施可分为两种状态:启动和失效。 启动的反制措施可被敌方行动触发。 失效的反制措施不会产生任何效果。
1、防空
单位攻击时,对其造成3点伤害。 若是空军,改为将其消灭。

2、海军服役
友方单位被攻击时,使其在伤害造成前获得 +1+2。

启动的反制措施可在下一敌方回合触发。 当敌人做出与反制措施中描述相同的行动时,效果将自动触发。
五、强化和组合
KARDS 中最具挑战且最激动人心的部分就是通过混搭卡牌来在战场上发挥强大的效果。
以下是一个组合示例:
西伯利亚转移“+”乌拉尔工厂“
”西伯利亚转移“能够向己方支援阵线添加一辆带有”闪袭“技能的 T-34 1942 坦克,但在回合结束时该坦克会被消灭。

但是,如果你拥有“乌拉尔工厂”(消灭一个己方单位并将其替换为指挥点花费 +1 的一个随机单位),就能实现超强组合!

首先,打出“西伯利亚转移”并使用获得的坦克发起攻击,随后用“乌拉尔工厂”将其消灭并免费获得一个费用更高的单位。
这样的组合无穷无尽,只要你的想象足够丰富,你将创造出无数精妙的战术。
六、比赛战术
在激烈的战斗中,你很容易忽略自己拥有的单位和指令。 然而,一位精明的战术家即使在战斗最为白热化的时候,也能保持冷静的头脑与坚定的意志。
以下是一些能够帮助你与部队更加紧密并赢下更多战斗的建议:
随时查看手牌中是否有能够强化战场部队的增益卡牌。 使用单位攻击前,利用这些增益。
例如:九三式装甲车能够使所有友方单位获得 +1 攻击力。 如果你想要部署该单位,最好在你的回合开始时进行部署,这样战场上的部队就可以在获得增益的情况下发起攻击。
在你的回合开始时额外抽取卡牌。 例如,如果要使用“血红的镰刀”(对己方总部和一个目标单位各造成 1 点伤害并抽一张牌),最好在部署其他单位前先打出此卡。 这样,你就可以根据新抽到的卡牌来改变战术。
1、以第二次世界大战为舞台的写实卡牌设定,从坦克、战机到步兵与战术指令,卡面考据历史原型并配以复古军械风格的插画,让每一局对战都带有浓厚的战场年代感。
2、独创的前线作战机制,双方卡牌被划分为近战前线与后方支援区,单位只有推进到前线才能发起攻击,支援单位则需待在后方提供火力与增益,攻守转换之间形成层层博弈的战术纵深。
3、行动点与指令点双资源体系,每回合有限的行动点决定你打出多少单位,而指令点则用于释放战术卡牌,资源分配的取舍成为胜负关键,避免了无脑铺场的单调节奏。
4、多阵营独立卡池与专属战术流派,德国装甲闪击、苏联人海洪流、英国皇家空军、美国工业支援、日本快速突击等阵营各具特色,玩家可自由搭配主副阵营构筑属于自己的卡组。
5、回合制的攻防节奏与随机性平衡,先手进攻后手反击的顺序设计让对局充满心理博弈,配合卡牌抽取与部署位置的选择,既考验长期运营也考验临场判断。
6、针对移动端深度优化,单手竖屏或横屏操作均可流畅进行,卡牌拖拽、缩放查看与战斗动画简洁明快,随时随地都能开启一场快节奏的二战对决。