

三国志战略版灵犀客户端是游戏官方正统客户端,拥有独立灵犀账号体系,数据安全稳定,赛季更新、官方礼包都会优先推送。本作是光荣正版授权的三国沙盘策略手游,玩家化身乱世主公,在十三州沙盘开荒占地、招募名将、搭配战法,依托山地河流地形设计战术,和同盟伙伴一起攻城夺地、争夺洛阳霸业,没有数值碾压,谋略与配合才是取胜关键。

在游戏中,曹操是一位肉盾型的辅助武将。属性成长上,曹操拥有着高额的统率成长,同时也具备了不俗的智力成长,从属性看曹操的防御还是比较顶尖的,高额的双防支撑起了他的抗伤能力。另外曹操也可以作为一个谋略输出武将使用,配备输出战法也可以打出不俗的伤害。曹操具备两种S级和两种A级适性兵种,在组合搭配上会显得颇为丰富。

一、曹操战法推荐与可拆战法
1、指挥战法乱世奸雄:
战斗中使友军2人伤害提高,使自身受到伤害降低。身为主将时,副将造成伤害会为曹操恢复一定的兵力。
分析:曹操自带战法非常适合肉盾型的他,不仅可以为友军提升伤害,还能让自己受到的伤害降低,抗伤和辅助能力都非常出色。在担任主将的时候曹操会变得更加肉,依靠副将的输出恢复兵力可以让曹操承受更多的伤害。

2、学习战法推荐:
黄天太平:1回合准备,自身陷入混乱,并使敌军全体陷入计穷持续2回合。(混乱对曹操的影响并不大,以此为代价控制敌人全体非常划算)
舌战群儒:敌军发动主动战法时有几率令其发动几率降低,并且提升自己和友军的主动战法发动。(配置该战法会让曹操的辅助能力进一步加强)
长者之风:提升我军全体武力、智力属性。(配合自带战法可以进一步增加组合的输出能力)
除了这些还可以选择“挫锐”、“魅惑”、“锋矢阵”等战法。

3、可拆战法【指挥战法】梦中弑臣:
战斗前2回合,如果自身为主将则使随机副将为自身分担伤害。第三回合起自身行动时若有负面状态则有概率获得反击状态。
二、曹操搭配组合推荐
1、前期组合:曹操+乐进+臧霸(统御16)
组合推荐使用盾兵,曹操作为主将可以佩戴谋略输出技能,配合乐进和臧霸一起打输出,进攻的同时还能持续恢复曹操的兵力。

2、后期组合:曹操+典韦+许褚(统御20)
组合可以激活缘分“虎卫神威”,在对阵骑兵和枪兵时全体受到的兵刃伤害降低,同属魏阵营也能获得不错的属性加成。在战斗中许褚和曹操负责输出,而典韦则可以帮曹操分担普通攻击的同时回击敌人,整体可谓是集攻防于一体。

3、缘分组合:孙权+曹操+刘备(统御20)
组合可以激活缘分“三足鼎立”,使战斗前2回合全体伤害提升。组合中孙权可以作为核心输出使用。而曹操也拥有着不俗的抗伤能力,佩戴输出战法可以加强曹操的输出能力。再加上刘备持续恢复兵力非常有利于组合持久作战。

一、面板分析
基础武力78,成长2.09
与她父亲相差约48点
基础智力42,成长0.76
与她父亲相差约52
基础统率73,成长1.97
与她父亲相差约28点
基础速度65,成长1.21

与她父亲相差约14点,。虽然基础速度不算顶尖,但其速度成长(+1.21)尚可。在实战中,往往会通过额外加点或兵书来提升她的速度,以求抢先手挂上“虎嗔”打出控制。
也就是说整体四维差二爷约140点
好在战斗中并不会同时考验你的四维
关妹凭借“将门虎女”足以牢牢的占据了蜀枪中一席之地。
二、自带战法:将门虎女
这是一个机制级,集“瞬发输出+延迟伤害+连环控制+自我强化”于一体的复合型战法。
一段效果:
对敌军群体造成兵刃伤害(系数1.28)
发动概率60%,单回合伤害期望即1.536
即关银屏一段效果加普通攻击伤害系数为2.536
同比乐进自带战法加普通攻击伤害系数为3
二段效果“虎嗔”
关银屏独有的“DOT”
(不可叠加与其他持续性伤害相同,但虎嗔不可刷新)
基础伤害系数0.2,受到伤害提高0.3,最多叠加三次,伤害系数最高可达1.1
它的优势是,可以在已方行动回合通过提高攻击次数,提早结算并造成震慑。
而关银屏的优势就是可以借助全队的伤害次数,提高自己的伤害能力和控制能力。
理想状态下,关银屏自带战法的伤害系数高达2.856。
三段亮点:越战越勇的成长性
在最近一次更新中,关妹获得一次加强:“第3回合起,该战法每次发动后发动概率提升8%”。一个被许多玩家低估的机制。在长线作战(6-8回合)中,关银屏的发动率会从初始的60%逐步提升,甚至可能达到80%以上的“伪必发”状态。这极大地提升了她在后期回合的持续作战能力和控制稳定性。

三、关妹与“踩踏”
(游戏设定里,踩踏为普通伤害,冲阵在判定上则类似伤害转移)
一匹马提供额外一次伤害
三匹马加三次普通攻击就是六次伤害
那达到理想状态和收益平衡
就是再加一个没有裸衣的马超即可
反过来就是
裸衣马超加三踩踏,次数就是溢出的
而在三踩踏的情况下
关羽的“威震华夏”加魏延瞬发的“破阵摧坚”“绝其汲道”差不多就可以满足这个需求。
同样,关关张为什么能选择“盛气”加“青州兵”的组合
也就是在配备三踩踏后
张飞自带加“横扫千军”的提供的主动攻击次数已接近饱和。

四、关妹与“据水断桥”的理论上不间断震慑
40%概率瞬发战法,覆盖2.5人,持续两回合
除了可以弥补我方人员被控造成的伤害次数丢失
也有利于配合“控制”状态的特性
“控制”状态特性为不可叠加、不可刷新

那再理想的战斗场合
小关的“震慑”也不可能做到无缝控制
而持续性伤害在敌方行动时才触发
无疑有利于增强“震慑”的控制时效
举例
A回合,我方关银屏释放“将门虎女”加“拒水断桥”
均命中敌军(孙尚香)
同回合,敌军行动,将受到“据水断桥”一次伤害
三种情况(仅列举三种)
1、敌军原来已经受到关银屏普攻加踩踏,则在行动前进入“震慑”状态,下回合行动前醒。
2、敌军未受到其他攻击,连击两次均命中我方携带“青州兵”反击效果的武将,结算“虎嗔”被震慑,下下回合行动前醒
3、敌军原来仅受到一次普攻,第一次普攻即被我方“青州兵”反击,则直接被震慑,导致第二次普攻丢失。且同样为下下回合行动前醒。

五、关妹与兵书“神机”
对于一个“控”“战”双标的武将
提供第一回合先手的“神机”无疑是个热门兵书
但若未同时携带其他控制或辅助战法

1、光荣正版授权,还原三国背景,经典武将与历史设定忠实呈现。
2、超大十三州沙盘,真实地形影响战局,可利用地形设伏、迂回作战。
3、兵种相互克制,战法组合丰富多样,平民玩家也能依靠配将实现以弱胜强。
4、赛季制循环玩法,持续更新剧本内容,长线耐玩,每次开局都有新体验。
1、开局优先选择合适出生地,避开大佬扎堆区域,平稳发育。
2、前期不要盲目冲击高级地,量力而行,减少兵力损耗。
3、优先升级主城和资源建筑,保证资源供给,为后续征兵储备物资。
4、尽早加入活跃同盟,获得同盟资源加成,遇到强敌可以寻求盟友支援。
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