迷你世界饱食度的作用是众所周知的,所以你知道“饥饿耐力”的属性,它与饱食度密切相关吗?今天,我们将带你们一起揭开“忍饥忍耐”的神秘面纱。
首先要指出的是,“忍饥忍耐”在游戏中是真实的。但具体的价值…别找它,你找不到。游戏中没有显示。
人们:你怎么知道有一个属性?
喜欢插件的黑黑小伙伴估计食品已经在插件库中被修改了。发现了这个奇怪的事情:

Yo yo,饥饿的耐力是什么?听起来不错高大上= =无论如何,你知道这是一件有用的事情。在我们了解它之前,让我们回顾一下熟悉的饱食度:

当1:饱食度是100时,它只会开始下降,因为受伤或处于“0000”状态。

2:当饱食度大于90时,它将返回生命值。
3:当饱食度小于95时,受伤、短跑、攻击或每00个将下降饱食度。
众所周知,4饱食度小于30,而0与恢复的血量有关。
此外,“饥饿耐力”的作用是取代饱食度恢复血液量,而当你有“饥饿耐力”时,你总是优先考虑饥饿耐力。饥饿耐力在被扣除之前消耗饱食度。
那么如何获得这种“饥饿耐力”呢?与补充饱食度相同的方式是吃,而“饥饿耐力”的数量补充不同的食物是不一样的。
(最后有详细的表格)
以下是“饥饿忍耐”的高级知识。你不想看到的东西可以跳过。
1。每次你消耗大约30的饥饿耐力。它也会“奖励”你5的饥饿耐力。[这是前一幅图片的状态]
但是这种“奖励”有很长的冷却时间。
2。饥饿耐力的原理也基于饱食度。换句话说,可以忍受饥饿耐力,并且饱食度可以做到。饥饿耐力是不可能做到的,饱食度也可以做到。
因此,当饱食度小于90时,即使你有更多的忍耐力,它也不会回到血液中。
三。饥饿和耐力的出现并不是完全抓住的趋势饱食度,其最重要的作用是维持饱食度不下降。否则,我们可能不得不吃很多东西来维持我们的血容量(特别是当我们在玩奇怪的东西)。当我没有说不受伤的时候,我没有说出来。还是000000000000000。
4。在第一生命的最初几天。你会自动获得125点“奖励”的饥饿和耐用性。这意味着你将获得一个免费的增益,可以减慢125点的血液而不损失饱食度,我猜它应该被设计来帮助早期的新生命太困难。
不仅仅是生存,任何游戏模式。或者你刚刚进入别人的客厅。你们都会得到这个“奖励”。
5。不要以为你有很多饥饿和耐力在河湖上奔跑。饥饿耐力会自动降低。每1天就会下降一点。
6。饥饿是通过进食获得的。例如,我吃火鸡,美滋滋QWQ
如果你连续吃很多食物,你的饥饿耐力可以被叠加。但它不会让你不受限制。最多只能堆叠3次,再加上前3次吃的食物。这意味着前3餐是“牛排”等等。如此长一段时间不再需要担心饱食度。
7。常见食品的饥饿耐力值一览表
(PS:大多数增加到饥饿耐受的数值不是整数,但实际值总是5倍,并且总是向上数值)。



