塞兹仙林的迷雾是魔兽世界游戏中的一个大秘境五人本,这个副本涉及到了迷宫解谜,可以说是所有大秘境中很头疼的一个副本了,今天给大家带来塞兹仙林的迷雾的全流程攻略,具体如下。
点击查看>>>塞兹仙林的迷雾位置一览<<<

一号BOSS英格拉·马洛克
点击查看>>>塞兹仙林英格拉马洛克打法攻略<<<
当你见到这个BOSS时会觉得有些面熟,没错,这是我们在8.0版本中就见过的位于库尔提拉斯地图的怪物种族德鲁斯特,由于它们所受到的诅咒,可以让自己存在于生死循环之外,因此它们可以穿过生与死的屏障来到暗影界,并意图用炽蓝仙野的重生魔法来改变自己的命运。
整场战斗分为两个阶段,第一阶段玩家需要同时面对马洛克和被他的邪恶魔法所控制的NPC奥法兰。将奥法兰的血量打到20%之后会转至第二阶段,第二阶段有固定持续时间,为12秒,之后奥法兰会回复到100%血量并再度被控制,如此循环直到马洛克被击杀为止。
马洛克有几个比较重要的技能,一是一阶段的黑暗之拥,在每次重新控制奥法兰的40秒之后,他会使用这个技能,效果是"对马洛克进行攻击或施法的玩家造成伤害",相当于一个反伤效果。我们可以理解为一个时间轴比较固定的群体AOE效果,为了避免治疗承受过大的压力,最好是在每一次转阶段的40秒内将奥法兰的血量打到20%,这样就相当于规避掉了这个技能。
二是每次从一阶段转至二阶段的12秒易伤阶段,这里需要DPS留好爆发技能。
去二号BOSS路上的解密机制
去二号BOSS路上会有若干次解密,每一次的原理都是一样的。
每一个解密场景都会有四个木桩,当有玩家站在木桩附近时就会显示出一个图案,如上图所示。

图案有以下几种属性:
花或叶
有圈或无圈
实心或空心

举个例子,上面这个图案的属性就是:花、有圈、实心。
那么要怎么解密呢?其实很简单,就是在四个图案中找出唯一一个不同的。
比如其他三个都是花,那么就是叶那个不同;
比如其他三个都有圈,那么就是无圈的不同;
再比如有两个实心有两个空心,那么实心空心就无法作为判定条件,需要检查其他的属性。

上图是一次实际解密的例子,可以发现:
2花2叶
1有圈3无圈
2实心2空心
所以判定标准是有圈无圈,正确路线是走我给了月亮标记的队友那边。
有没有更快速的判断标准呢?
小技巧1:
因为只有4个图案,所以那么同一种属性要么是22分配要么是13分配。
扫一眼过去如果看到某一个属性是22分配的,那么判断标准就一定不是这种属性。
小技巧2:
四个木桩必定有一个出现在来的路上,另外三个出现在要判断的进路上。
正确答案肯定不会是来的路上的,所以在来路上木桩的图案属性一定是错误的。
以上面的实际例子为例,我的头上顶着方块光标,站在来路上的木桩旁边,所以我身边的图案属性一定是错误的。
二号BOSS唤雾者
点击查看>>>塞兹仙林唤雾者打法攻略<<<
解谜技能方面和副本赶路时遇到的解谜流程/判定方法都是相同的,这里就不再赘述,着重要讲的是另外两个技能"肉饼蛋糕"和"鬼抓人",其中"肉饼蛋糕"是一个强制当前点名目标使用打断技的技能(未被点名的看这个读条是无法打断的钢条),每隔20秒施放一次,不打断会受到伤害并被迷惑5秒,所以近战在这个BOSS上是有优势的。
第二个技能"鬼抓人"是召唤一只幻影仙狐来追逐目标,持续14秒,幻影本身拥有血条,可以对其造成伤害,击杀后会提前消失,但应对这个技能最好的处理方式是安排控制(昏迷、定身、减速均可),被点名的玩家拉开距离风筝,等到持续时间结束,幻影会自动消失。

三号BOSS特雷德奥瓦
点击查看>>>塞兹仙林特雷德奥瓦打法攻略<<<
一只同样很面熟的虫子……模型和8.0版本我们见过的人造古神戈霍恩很相似,这个BOSS的技能比较多,同样我们选两个重点来讲。
一是"吞噬",在70%和40%血量时触发,持续14秒。在这个技能持续期间,BOSS会生成一个很厚的护盾,护盾持续期间对全队造成AOE伤害,可以选择打掉护盾之后打断这个技能,也可以所有人远离BOSS集合让治疗刷血。
二是"心灵连接",将一个目标及其多名盟友联结在一起,每秒造成暗影伤害。目标受到的所有伤害,都会对所有被联结的玩家造成等量的暗影伤害。相当于也是一个全团AOE的技能,每隔20秒施放一次,读条时BOSS会将当前目标切换为被点名的玩家,读条结束后被点名的玩家身上出现蓝色连线与其他四名玩家相连,距离超过40码后蓝色连线可以被拉断。
比较合适的应对方法是被点名的玩家远离人群,而其他人集中在BOSS脚下不动。由于这个BOSS在读条时就会转换目标,所以看好BOSS目标提前起跑,可以让队伍少受到一些额外伤害。

