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ff14和魔兽世界哪个好玩 传统MMORPG区别分析

来源: 18183整合

责任编辑: soLy

发布时间: 2022-06-21 10:07:21

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ff14和魔兽世界wow都是mmorpg类游戏的老大哥了,很多小伙伴在选择传统mmorpg时不知道哪个游戏更好玩更适合自己,其实两个都是好游戏。狒狒早年2.0,3.0其实就是模仿的wlk,ctm时期的wow,包括各个职业玩法,后期终端装备获取,很明显能看出wow的影子,甚至当家游戏制作人也不避讳这一点,甚至放出过“如果暴雪请我去做D4我能立马从SE辞职”这种暴白发言,然而狒狒经过几个资料片的沉淀,也慢慢的走出了一套自己的mmo模式,比如不亚于任何一部最终幻想正作的主线王道剧情,比如让全球玩家都直呼牛逼的bgm,配合着踩点战斗画面,以及基于以上两点带来的酣畅淋漓的战斗体验。

ff14和魔兽世界哪个好玩 传统MMORPG区别分析

ff14和魔兽世界哪个好玩介绍如下:

一句话结论,两个都是好游戏。

狒狒早年2.0,3.0其实就是模仿的wlk,ctm时期的wow,包括各个职业玩法,后期终端装备获取,很明显能看出wow的影子,甚至当家游戏制作人也不避讳这一点,甚至放出过“如果暴雪请我去做D4我能立马从SE辞职”这种暴白发言。

然而狒狒经过几个资料片的沉淀,也慢慢的走出了一套自己的mmo模式。比如不亚于任何一部最终幻想正作的主线王道剧情,比如让全球玩家都直呼牛逼的bgm,配合着踩点战斗画面,以及基于以上两点带来的酣畅淋漓的战斗体验。

普通玩家也很容易接触到ff14endgame内容也是目前相比wow更受玩家欢迎的点。wowM当前版本全通离普通玩家太过于遥远了(不讨论各种客观因素只讨论客观结果)。

反观wow其实近几年也学了很多狒狒的系统,比如新手频道,比如导师系统,比如世界任务(fate),比如最近扎雷刻西亚的稀有模式(ff14的狩猎玩法),甚至我可以说集合石系统就是完完全全抄袭的ff14招募板系统。

甚至剧情上wow都可以说有借鉴的地方,这次9.2瓦王大王安度因筷子那段过场动画的桥段乃至镜头,很难不让人联想到ff14经典的拔龙眼那段戏。

差点忘了,ff14国际服下个版本甚至要退出高难度4人地下城,这不就是大秘境吗。

再说下玩家社区,私以为其实都差不多,有爱的也有臭的,但并不是一种臭。

wow更喜欢卖老,喜欢鼓吹副本不削弱迟早要亡,这点怀旧服尤为明显。14未成年小屁孩儿更多,女玩家数量更多,所以搞事情比较多。

wow风气不好在于这个游戏历史过于悠久,游戏系统沉淀比较复杂,新玩家很难一口气消化那么多的信息内容,而老玩家也一般更不愿意和新玩家组队。狒狒不好的一点在于过于关爱新玩家,乃至游戏内游戏外都有所谓的各种玩法“警察”,本来mmo应该是一个倡导自由的游戏模式,这些个游戏警察却要求每一个玩家按照他们理想中的方式进行游戏。

希望ff14的玩家们友善一点,都是来玩游戏的,开心一点,不要天天出警啦,多和家里人聊聊天。

最终幻想14 国服客户端下载
游戏类型:角色扮演发售时间:2013-08-27游戏发行:SE游戏制作:SE游戏平台:PC游戏语言:简体中文,繁体中文,英文,日语,其它语言游戏标签:网络游戏,热门游戏,MMORPG,玄幻
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