燕云十六声武术设计主要从三个主要方向着手:准确性、节奏转换、反馈结果的畅快感。
武术设计详情一览
慢动作效果也可用于其他武器和武术,在这部分游戏设计中,主要从三个主要方向着手。
1、首先是玩家输入命令的准确性,在正确的时间输入正确的命令来触发慢动作。
2、二是节奏转换,最初游戏以非常快的动作游戏节奏进行,但添加慢动作会减慢节奏,让您有更多时间享受画面。
3、第三点是反馈结果的畅快感,动作的结果、伤害以简单明了的方式传递。
来源: 18183整合
责任编辑: 阿姜
发布时间: 2022-09-28 14:34:45
燕云十六声武术设计主要从三个主要方向着手:准确性、节奏转换、反馈结果的畅快感。
武术设计详情一览
慢动作效果也可用于其他武器和武术,在这部分游戏设计中,主要从三个主要方向着手。
1、首先是玩家输入命令的准确性,在正确的时间输入正确的命令来触发慢动作。
2、二是节奏转换,最初游戏以非常快的动作游戏节奏进行,但添加慢动作会减慢节奏,让您有更多时间享受画面。
3、第三点是反馈结果的畅快感,动作的结果、伤害以简单明了的方式传递。
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