Steam上休闲游戏有很多,本次为大家推荐几款越玩越上头的休闲游戏,这几款游戏既可以打发时间,也有着丰富的游戏内容能够在反复游玩的过程中也不失游戏的新鲜感!通过下方链接可享受更多优惠折扣!
《盐面团》(Sol Cesto)

《盐面团》是一款融合随机地牢探索与策略成长的Roguelike冒险游戏,由独立工作室Tambouille开发。游戏设定在一个奇幻世界,玩家扮演冒险者深入随机生成的地牢,目标是寻找失落的太阳。每层地牢由四个随机房间组成,可能包含敌人、宝箱、陷阱或特殊事件,玩家可自由选择探索顺序。游戏EA版本提供4名风格迥异的角色,如战士、法师、刺客等,每个角色拥有独特的技能和成长路线。战斗采用回合制策略玩法,玩家需合理利用道具和环境互动,如陷阱拆除器或蜡烛,以应对突发危险。独特的“诅咒之牙”系统允许玩家调整特定危险事件的出现概率,例如降低陷阱触发率或增加精英怪生成几率,以平衡风险与收益。
游戏特点:
本作的核心在于高自由度的探索路径与策略性资源管理,玩家需根据角色特性制定路线,如优先搜刮资源或挑战高难度战斗。不同环境对应独特的怪物生态和陷阱设计,低多边形美术风格搭配动态光影,营造出神秘而危险的探险氛围。
《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)

《吸血鬼幸存者》是一款由意大利开发者Luca Galante制作的Roguelike弹幕射击游戏,采用复古像素风格。玩家在固定场景中自动攻击潮水般的怪物,通过收集经验宝石升级,从三选一强化中选择武器或被动技能,逐步构筑强力Build。游戏初期角色仅能使用基础武器(如鞭子、飞刀),但随着解锁隐藏角色(如超速移动的“Exdash”)和进化武器(如“圣经+空白之书=全屏AOE圣洁悲泣”),玩家可体验从弱小到无敌的成长快感。每局游戏限时30分钟,后期需面对秒杀级BOSS“死神”,考验前期资源积累与Build优化。
游戏特点:
游戏以“自动攻击+策略升级”的极简逻辑重新定义肉鸽爽感,玩家仅需专注走位躲避弹幕。动态难度设计确保挑战性,例如玩家等级压制怪物时伤害激增,反之则大幅减伤。DLC“恶魔城颂歌”新增联动角色里希特和德拉古拉,扩展了武器库与原声音乐。尽管画面朴素,但密集弹幕与Build成型的爆发反馈使其成为现象级独立游戏,Steam好评率高达98%。
《土豆兄弟》(Brotato)

《土豆兄弟》是一款Roguelike生存射击游戏,玩家操控一颗手持六把武器的土豆,在20波敌人进攻中存活。游戏提供34个角色,如“狂战士”(近战高伤低防)和“工程师”(炮台召唤流),每个角色拥有专属属性和武器限制。战斗采用自动射击机制,玩家需专注走位和资源管理,通过拾取材料升级属性或购买道具。Build多样性是核心策略,例如近战流依赖“护甲”减伤,而远程流派需堆叠“暴击率”。最高难度“地狱”要求极致优化属性搭配,如优先堆叠“闪避”以避免被秒杀。
游戏特点:
本作创新性地引入自走棋式商店系统,玩家可花费材料刷新武器和道具,追求“胡牌”的爽快感。武器可合成升级(如两把激光枪合为高爆版本),道具则提供正负面双效,如“拷问”禁用生命恢复但提升伤害。局外解锁的新角色和道具扩展了玩法深度,而资源存储机制(未拾取材料下波双倍返还)优化了生存节奏。尽管画风简陋,但快节奏战斗和短局制设计(每局约30分钟)使其成为轻度肉鸽佳作。
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)

《杀戮尖塔》是一款融合卡牌构筑与Roguelike爬塔玩法的策略游戏,玩家选择四职业之一(如战士、机器人),通过击败敌人获取卡牌,组建独特卡组挑战三层尖塔。每场战斗后可从三张卡牌中选择强化方向,例如战士的“力量流”(叠加伤害)或机器人的“充能流”(生成能量球)。地图路线自由选择,遭遇事件、商店或休息处(可回复或升级卡牌)。击败最终BOSS“心脏”需收集三把钥匙,解锁隐藏关卡。游戏无局外养成,但遗物系统(如“蛇眼”使所有卡牌费用随机)大幅改变战斗策略。
游戏特点:
本作以“卡牌即策略”为核心,精简的卡牌效果(攻击、技能、能力三类)降低入门门槛,但深度构筑空间极高。例如“无限流”(0费卡牌循环)或“毒爆流”(叠毒一击必杀)等流派依赖特定卡牌与遗物组合。动态地图生成与事件随机性确保每局体验不同,而“诅咒牌”等负面机制增加决策风险。游戏被誉为首个定义“爬塔类”子类型的作品,Steam好评率97%。
《小丑牌》(Balatro)

《小丑牌》是一款Roguelike卡牌构筑游戏,玩法基于简化版扑克游戏,但目标改为通过出牌组合(如对子、同花)达成回合得分要求。玩家初始牌组仅含基础扑克牌,通过购买“小丑牌”(150种,提供倍率加成或特殊效果)和塔罗牌(强化单卡)提升牌组强度。每轮挑战分为“小盲注”“大盲注”和“Boss战”,Boss会施加规则Debuff(如禁用某牌型)。游戏无固定卡组构筑,所有强化均在局内完成,失败后仅保留解锁的新小丑牌。
游戏特点:
游戏以“强随机性+策略补偿”设计见长,例如“玻璃小丑”提供高倍率但每局仅生效一次。快节奏回合(约20分钟一局)搭配夸张的视觉反馈(得分突破时屏幕震动与火焰特效),营造赌桌般的刺激感。平衡性上,开发者通过频繁更新调整小丑牌强度,确保弱势流派仍能通关。TGA 2024最佳独立游戏得主,Steam好评率98%。
