卡普空在CEDEC 2025开发者大会上举办了"《怪物猎人》系列21年的维持与发展"主题演讲。系列制作人辻本良三通过珍贵企划书等资料,分享了该系列的开发秘辛。

【系列起源】
初代《怪物猎人》诞生于2004年,开发团队以街机游戏制作经验为基础,挑战主机平台网络联机玩法。游戏初期就确立了"展现怪物生态"和"使用素材强化装备"的核心概念,这些理念延续至今。

【技术突破】
初代受限于32Kbps拨号上网环境,采用选择性同步技术
PSP版《怪物猎人便携版》革新操作方式,奠定现代操作基础
《怪物猎人2》引入昼夜与季节系统,影响后续作品设计
【市场策略】
系列早期就注重海外市场,如为迎合欧美玩家偏好而设计的双剑武器。PSP平台作品通过便携性吸引年轻玩家,同时举办线下活动"怪物猎人祭典"培养社群文化。
【未来展望】
演讲还提及最新作《怪物猎人荒野》的设计理念,更多详情将在后续报道中披露。完整演讲内容经CEDEC事务局审核后将另行发布。
